Дополнение получилось, мягко говоря, странным. Хоть в нём и можно с удовольствием провести время. Переработали боевую систему, сделав из неё полноценную рукопашную боёвку, навевающую мысли о Bloodborne без контроля выносливости. Сменился протагонист в настоящем времени. Фактически «Истоки» можно считать перезапуском серии. Но, как и во многих проектах студии, сиквел куда ближе подбирается к совершенству.
Одной из ключевых проблем является не лучший сюжет, не имеющий практически никакого отношения к основной истории. Одной из ключевых проблем является не лучший сюжет, не имеющий практически никакого отношения к основной истории.
Сначала вы отправитесь в земли Македонии на севере карты, события второй части развернутся в локациях Ахеи, а финальный эпизод расскажет о приключениях героев в Месинии. Надо признать, выбор регионов идеально связан с сюжетной линией: начинается всё в обычных, но симпатичных декорациях, потом игроки переносятся в красивейшую местность с цветущими лугами, а заканчивается история в наполовину сожжённой зоне, когда Кассандра (или Алексиос) переживает тяжёлые времена.
Боевая система теперь работает как часы. Разработчики докрутили отзывчивость управления, и теперь драки — одна из самых приятных и по-хорошему сложных составляющих игры. Рядовые противники ещё могут наскучить, но разнообразных мини-боссов тут вагон, и кое-кого из них вы возненавидите. Но при этом здесь, в отличие от «Истоков», если вы умерли — вы точно знаете, что виноваты только вы сами. Полезли на слишком сильного противника. Не заметили удар. Шагнули не туда. Не вовремя сделали выпад. В любом случае, на этот раз игра точно вас предупреждала.
К каждому противнику нужно искать отдельный подход, но разнообразие всё-таки чувствуется. Например, один будет отвечать неблокируемой атакой на каждый ваш выпад, и вся битва с ним превращается в череду ювелирно рассчитанных уклонений. Другой стреляет огненными стрелами, у третьего отравленные клинки.
Геймплей тоже никак не изменился. В списке способностей убийцы появился навык «Завеса смерти» — если его приобрести, трупы убитых внезапной атакой противников будут автоматически исчезать.
Две другие ветки навыков тоже пополнились двумя умениями. У охотника это «Стрельба навскидку», позволяющая быстро выпустить друг за другом несколько стрел из лука. А самое полезное умение, названное «Ярость рода», получил воин. Это серия из пяти мощных ударов, которая не просто наносит противнику большой урон, но и восстанавливает три ячейки адреналина. Можно чередовать её с комбинацией, которая активируется нажатием R1 и R2, и не оставлять никому ни шанса на спасение.
Кроме сложности, вы определяете то, в каком режиме проходить игру: «Герой» или «Исследователь». Первого за ручку проведут по квестам, прямо указывая на цель текущего задания (то есть всё как раньше). А вот второму нужно самому искать каждую квестовую локацию и персонажа, ориентируясь по подсказкам.
В середине второго эпизода протагонист займётся поиском шифров для установки на собственный корабль «Вздоха химеры» — сифонофора, представляющего собой своеобразный огнемёт, который размещён на передней части судна. То есть годится он лишь для того, чтобы поджигать вражеские корабли при попытке их протаранить. Улучшить сифонофор до четвёртого уровня не составит труда, «апгрейды» стоят очень дёшево, вот только даже с повышенным уроном это оружие кажется абсолютно бесполезным.
Обновилась и вкладка с культистами — теперь там есть отдельный раздел для представителей Ордена Древних. Их личности, как и в случае с членами Культа Космоса, неизвестны до тех пор, пока вы не отыщете все подсказки или не отправитесь в предлагаемый в описании регион. Открываются эти злодеи постепенно: сначала можно отыскать нескольких последователей Ордена Охотников, после старта второго эпизода к ним присоединяется Орден Бури, а ближе к финалу разблокируется ветка Ордена Власти вместе с его предводителем. Со всеми этими негодяями связан ещё один «эндгейм»-квест, за завершение которого игрокам полагается особая награда.
В системе диалогов используется опыт лучших представителей жанра: вы сможете врать, нападать, соблазнять, угрожать и так далее, и не всегда результат вашего выбора предсказуем. Соврёшь кому-нибудь — а тебя раскусят. Начнёшь клеиться — а персонаж, оказывается, женат.
Кроме того, вокруг бушует Пелопоннесская война, Афины и Спарта борются за влияние, так что вы можете взять контракт на захват конкретной области. Нужно ослабить защиту местного правителя, убить его, а затем подраться в общей свалке (150 на 150) до победы по очкам. Прелесть системы в том, что она работает сама по себе. Иногда вас просто приглашают присоединиться к финальной битве, причем приглашают обе стороны — выбирайте по награде и личным симпатиям. Не ответите на приглашение, справятся и так. А если будете долго помогать одной из сторон, вторая перестанет давать вам контракты. Наёмников в этом мире и без вас хватает.
На самом деле наёмников столько, что существует целый рейтинг, наёмники без дела тоже не сидят. Их можно частенько встретить в разных местах: в основном они идут по чьим-то поручениям. Но, конечно же, самый частый заказ в Древней Греции — грохнуть саму Кассандру.
И всё бы ничего, но наёмники — самые элитные враги из всех, не считая разве что легендарных монстров типа Медузы Горгоны. Даже если они слабее вас, будет непросто. Если вы примерно равны, бой вполне может растянуться на несколько минут. А если разница больше уровня — лучше не суйтесь. Ваше оружие почти не причинит противнику вреда, а он вас укокошит с одного-двух ударов.