Игра выполнена в лучшем качестве своего рода жанре RTS выживание стратегий. В сети интернет очень много обсуждений по этой игре и основные обсуждения как и наверно и других игр, это ошибки. Но как утверждаю некоторые издания так называемые ошибки это своеобразный юмор от разработчиков.
Так вот у многих кто играл в эту игру пишут, что у них в самом центре карты рядом с базой выходят зомби. Другие по этому поводу говорят, что эти зомби выходят их палаток где проживает население. вот представить этих трудяг людей которые часами проходят миссию и вот раз а зомби от куда ни возьмись и миссию приходится начинать с начала.
Еще один прикол от разработчиков по мнению обсуждающих эти проблемы на форумах. Это исчезновение прокаченных очков исследования. Которые обнулялись пройдя несколько миссий и в итоге ставили дальнейшее прохождение в тупик, так как без некоторых улучшений пройти или сложно или не возможно. Допустим в некоторых миссиях без солдат сдержать орду крайне сложно. А ведь получить поселенца «солдат» это значит потратить эти самые очки улучшений. Очки улучшений кстати получить можно проходя те самые миссии.
Ну или допустим в игре есть условия прохождения миссии с численностью населения. А карты продовольствие ограниченно, для этого нужны дома которые вмещают и выдают большие возможности. Но и эти жилища нужно так же прокачивать. А без них набрать большое количество поселенцев будет сложно или просто невозможно, так как не хватит места.
В отзывах Steam можно было встретить возражения игроков по поводу сложности игры. Многие игроки просто не знали, что сложность игры можно изменить в любой момент времени. Тем не менее разработчики решили эту проблему изменив уровень сложности по умолчанию Challenging на более легкий. А в некоторых заданиях где есть временной лимит на выполнение, стали давать больше времени.