Age of Empires 4 Гайд нации и фракции Династия Аббасиды

Age of Empires 4 – это продолжение легендарной стратегии, в которой можно наблюдать развитие цивилизаций народов в нескольких эпохах. Каждый народ имеет свои преимущественные особенности и ряд недостатков. Преимущества позволяют получить приоритет над враждующим фракцией, а недостатки могут послужить поражению, если вражеская сторона будет их учитывать.

Всего в игре Age of Empires 4 присутствует 10 фракций: Русь, Англия, Франция, Монголы, Священная Римская Империя, Династия Аббасидов, Китай, Султанат Дели, Малийцы, Османы. Все перечисленные фракции имеют свои постройки бойцов. Баланс работают почти как камень – ножницы – бумага, в чем-то выигрывают и в чем-то проигрывают. Чтобы успешно одерживать противника, нужно знать его слабые стороны в экономике и особенности армии.

В этой статье мы рассмотрим нацию Династия Аббасидов и расскажем ключевые особенности. У Династия Аббасидов имеются свои особенности, которые нужно понять, чтобы продержаться в первые минуты игры. Так же, как и имеющиеся приоритеты, у Династия Аббасидов есть ряд недостатков, которые нужно обойти сделав упор на особенности фракции.

Особенности нации Аббасиды, в игре Age of Empires 4.

Династия Аббасидов представлена в игре Age of Empires 4 в период между 750 и 1517 годами. В этот период Аббасиды были на вершине знаний того времени и имели свои технологии. Основной отличительностью Аббасидов является уникальное исследовательское здание «Дом мудрости, в котором происходит переход эпох. По мере прохождения, исследования в «Доме мудрости» позволят получить преимущества над конкурентами.

Во круг «Дома мудрости» имеется зона действия влияния, где постройки могут получить экономические преимущества. Для этого нужно стараться строить здания, затрагивающие зону действия, исходящую от «Дома мудрости».

  1. Еда с ягодных кустов собирается быстрее на +25%.

Если построить мельницу, рядом с ягодами, то количество ягод возрастает на + 100% и составляет 500 единиц. Этот момент делает сбор пищи с ягод более привлекательным, чем получать еду с пашен. При этом рабочие могут также охотиться на овец и оленей, только прирост еды стандартный.

  1. Пехотинцы могут собирать осадные орудия.

Осадные орудия доступны для сборки без специальных исследований «Осадное дело». Благодаря этому Аббасиды могут ускорить атаки осадными орудиями. При этом ведение боя в осадном положении становится заметно проще, так как не надо заказывать орудия в здании и тащить осадные орудия пол карты. К примеру, тараны перемещаются очень медленно, и переброска на другой конец карты может занять много времени, к это моменту враг может уже построить маленькую армию.

  1. Постройки в зоне действия влияния получают +5 единиц к защите от огня.

Показатели защиты не большие, тем не менее это даст продержаться зданию дольше в момент вражеской атаки. За этот период можно построить «Заставу» или направить бойцов для отражения атаки.

  1. Золотой век дает дополнительные бонусы.

Всего Династия Аббасидов имеет 3 ранга «Золотого века».

  • Ранг 1.

Чтобы перейти на 1 ранг нужно построить 10 зданий, которые будет взаимодействовать со специальной зоной «Дома мудрости. После того как будут построены 10 зданий, будет разблокирован бонус, который повышает скорость сбора любых ресурсов.

  • Ранг 2.

Для перехода на 2 ранг нужно 30 штук зданий. После постройки все рабочие будут собирать ресурсы быстрее. Исследования будут изучаться быстрее на + 15%.

  • Ранг 3

Третий ранг будет немного сложный, так как для него нужно 60 штук построек. На ранних этапах игры, быстро построить такое количество зданий невозможно. Поэтому Династия Аббасидов больше раскрывает свой потенциал ближе к середине игры, где-то на третьей и четвертой эпохе. После постройки 60 зданий скорость исследований возрастет на +20% и скорость производства ресурсов также станет быстрее на +20%.

  1. Пристани дешевле на 50%.

  2. Специальные бойцы на верблюдах.

Династия Аббасидов имеет два разных типа бойцов на верблюдах, у которых есть дополнительный бонус против вражеских всадников.

— «Лучник на верблюде» является бойцом дальнего боя, вооружен луком, может стрелять только на месте. Бонус позволяет снизить урон вражеской кавалерии на 20%. Так же, как и обычный лучник, наносит повышенный урон вражеским копейщикам. Стоимость призыва составляет 180 единиц еды и 60 единиц дерева. Призвать можно со второй эпохи в здании стрельбище.

— «Мехарист» — это боец на верблюде ближнего боя, у которого хороший запас здоровья и есть бонус против вражеской кавалерии. Бонус позволяет снизить урон на 20%. Стоимость призыва составляет 180 единиц еды и 60 единиц золота. Доступен на третьей эпохе в здании конюшня.

  1. У Аббасидов есть каменные стены.

Каменные стены заметно облегчают оборону территории, а установленные башни, при поддержки катапульт, эффективно отражают вражеские прорывы. Оборона каменными стенами хорошо показывает себя, где есть узкие участки проходов. На большой карте с открытой местностью отстраивать каменные стены немного затруднительно, так как нужно много ресурсов камня.

Недостатки фракции Династии Аббасиды, в игре Age of Empires 4.

  1. Долгий процесс исследования технологий в одном здании.

Для перехода в следующую эпоху имеется всего одно здание «Дом мудрости», в котором можно исследовать технологии и совершать переход, не одновременно. Каждое крыло дает свои три особых технологии, которые могут благоприятно повилять ход сражения с вражеской фракцией.

С какой-то стороны необычный подход к переходу на другую эпоху заметно упрощает процесс. Так как не нужно строить другие достопримечательности задействую для этого рабочих и достопримечательности не занимают лишнее место. Все просто, выбираем нужную достопримечательность из всех доступных и совершаем переход на следующую эпох, здание само построится. Только для этого нужно подождать некоторое время и без ускорения процесса исследования.

С другой стороны, имеются многие трудности, связанные с переходами на следующую эпоху. Нужно набрать определенное количество зданий, чтобы скорость исследований была заметно быстрее. При переходе на эпоху не получится произвести другие исследования, что затрудняет получение приоритетов. К тому же исследования не получится ускорить с помощью рабочих, из-за чего вражеская сторона может быть впереди и совершить набег первыми.

  1. Нет возможности собирать еду с кабанов.

В большинстве случаев сбор еды из кабанов не осуществляется, так как с этими задачами справляются пашни. В плане Аббасидов, ягодные кусты приносят больше еды и сам сбор ягод осуществляется быстрее.

Специальные сооружения Аббасидов, в игре Age of Empires 4.

Специальные сооружения и достопримечательности позволяют фракциям получать дополнительные бонусы. У каждой нации есть свои специальные сооружения, которые могут построить только определенные нации. При этом бонусы таких сооружений тоже различаются и могут давать приоритет если построены в нужных местах. Достопримечательности позволяют нациям вступать в новую эпоху и стать обладателями новых технологий.

Первая эпоха «Темная эпоха», в игре Age of Empires 4.

Доступные здания для первой эпохи Аббасидов:

  1. Дом мудрости.

Дом мудрости является главной и единственной достопримечательностью, которую можно построить рабочими. В дальнейшем, при переходе на следующую эпоху, выбранные здания достраиваются сами и без участия рабочей силы. Для этого нужно определенное количество времени. Стоимость строительства всего 50 единиц дерева, что не составляет труда построить в первую очередь или после «Дома».

Всего имеется 4 вида крыльев у здания «Дом мудрости», которые можно исследовать и перейти на следующую эпоху. Каждая дополнительная пристройка к достопримечательности отвечает за свое направление и дает возможности к изучениям определенных технологий. Для перехода на следующую эпоху достаточно изучить одно специальное крыло, пристройку. С каждым переходом на следующую эпоху у крыла появляется доступное исследование, соответствующее эпохе.

Стоимость исследования для перехода на вторую эпоху составляет 400 единиц еды и 200 единиц золота.

Исследования доступные от «Дома мудрости»:

— «Фалангист» для второй эпохи.

Увеличивает радиус атаки копейщиков на + 100%. Цена исследования составляет 50 единиц еды и 125 единиц золота. Исследование можно прокачать на второй эпохе, если уже наняты несколько копейщиков, и вражеская сторона активно применят конницу при нападении.

— «Уход за верблюдами» для третьей эпохи.

Повышает скорость передвижения юнитов на верблюдах на + 15%. Стоимость исследования составляет 75 единиц еды и 200 единиц золота. Прокачивать желательно тогда, когда уже набрано нужно количество бойцов на верблюдах и готовится атака на вражескую сторону. В другом случае лучше потратить ресурсы на что-нибудь другое.

— «Барды для верблюдов» для четвертой эпохи.

Исследование повышает защиту юнитов на верблюдах на 2 единицы. Стоимость исследования составляет 300 единиц еды и 700 единиц золота. «Барды для верблюдов» хорошая технология, которую желательно прокачать, чтобы повысить выживаемость верблюдов. К тому же в середине игры и на последнем периоде верблюды хорошо показывают себя как поддержка кавалерии, где у вражеских бойцов снижается показатель атаки.

— «Составные луки» для четвертой эпохи.

Технология сокращает время перезарядки у лучников на 25 %. Для четвертой эпохи данная технология не особо актуальна, так как лучниками практически не пользуются. Из-за того, что есть арбалетчики и кулевринер. Что касается верблюдов с лучниками, то это тоже самое, что обычные лучники, только с большим запасом здоровья, мало наносят урона.

Достопримечательности для перехода на вторую эпоху, «Феодальная эпоха»:

  • Крыло культуры.

Пристройка к достопримечательности «Крыло культуры» предназначено выполнять роль поддержки и является спорным моментом между «Военным крылом» и «Крылом культуры». Все зависит от предпочтений ведения боя и сложившийся обстановки на поле боя, а также враждующей фракции.

  • Экономическое крыло.

Достопримечательность «Экономическое крыло» желательно прокачивать на ранних этапах игры. Предназначено для упрощения начального развития, поддержание экономики в середине игры и увеличения производительности ближе к концу игры.

  • Военное крыло.

Пристройка к достопримечательности предназначена для повышения боевой способности. Больше всего раскрывает себя в третьей и четвертой эпохе. На ранних этапах игру прокачивать не желательно, чтобы не усложнять развитие экономических моментов.

  • Торговое крыло.

«Торговое крыло» предназначено для повышения эффективности торговли с помощью здания «Рынок». Построив достопримечательность «Торговое крыло» и исследовав первую технологию «Дороги специй» торговцы начинают приносить золото на + 30 % больше, что существенно повышает экономическое преимущество.

Но, строить здание торговое крыло нужно в том случае, если «Фактория» находится под Вашим контролем. Если дорога к фактории открыта и свободно доступна для вражеских бойцов, то лучше потратить ресурсы на другую достопримечательность.

Вторая эпоха «Феодальная эпоха», в игре Age of Empires 4.

Стоимость исследования для перехода на вторую эпоху составляет 400 единиц еды и 200 единиц золота. На второй эпохе любой фракции нужно экономическое преимущество, чтобы обогнать конкурента и быстрее собрать нужную армию.

Наш выбор для перехода на вторую эпоху:

  1. Строим достопримечательность «Экономическое крыло».

При переходе на вторую эпоху без сомнений нужно строить достопримечательность «Экономическое крыло». Так как нам нужно будет много нанимать рабочей силы, а технология «Свежие продукты» позволяет снизить стоимость призыва.

Достопримечательность «Экономическое крыло» желательно прокачивать на ранних этапах игры. Предназначено для упрощения начального развития, поддержание экономики в середине игры и увеличения производительности ближе к концу игры.

После исследования и строительства крыла дает следующие улучшения:

— «Свежие продукты» для второй эпохи. Исследование снижает стоимость создания поселенцев на 50%. Цена исследования составляет 50 единиц еды и 125 единиц золота.

Исследования доступные от «Дома мудрости»:

— «Фалангист» для второй эпохи.

Увеличивает радиус атаки копейщиков на + 100%. Цена исследования составляет 50 единиц еды и 125 единиц золота. Исследование можно прокачать на второй эпохе, если уже наняты несколько копейщиков, и вражеская сторона активно применят конницу при нападении.

Доступные достопримечательности для перехода на следующую 3 эпоху и их исследования:

  • Крыло культуры.

Пристройка к достопримечательности «Крыло культуры» предназначено выполнять роль поддержки и является спорным моментом между «Военным крылом» и «Крылом культуры». Все зависит от предпочтений ведения боя и сложившийся обстановки на поле боя, а также враждующей фракции.

  • Военное крыло.

Пристройка к достопримечательности предназначена для повышения боевой способности. Больше всего раскрывает себя в третьей и четвертой эпохе. На ранних этапах игру прокачивать не желательно, чтобы не усложнять развитие экономических моментов.

  • «Торговое крыло».

«Торговое крыло» предназначено для повышения эффективности торговли с помощью здания «Рынок». Построив достопримечательность «Торговое крыло» и исследовав первую технологию «Дороги специй» торговцы начинают приносить золото на + 30 % больше, что существенно повышает экономическое преимущество.

Третья эпоха «Замковая эпоха», в игре Age of Empires 4.

К переходу на третью эпоху нужно уделить особое внимание, так как выбор достопримечательности может повлиять на дальнейшее прохождение и сам процесс развития. Подходя к моменту перехода на третью эпоху у нас уже есть представление, где находится фактория и как ведет себя противник.

Возможные сценарии:

  • Путь к фактории под Вашим контролем, и противник не нападает.

Если вражеская фракция не начинает первые активные военные действия и сами не желаете нападать. Тогда можно подумать о достопримечательностях, которые выполняют роль поддержки, это «Крыло культуры» и «Торговое крыло». Обратить еще нужно и на момент связанный с расположением фактории.

  • Для укрепления оборонительных позиций.

В итоге, если не планируем нападать, противник не тоже не нападает, и фактория находится под Вашим контролем, то строим «Торговое крыло». Для усиления оборонительных позиций желательно выбирать достопримечательность «Крыло культуры», которое позволит повысить выживаемость бойцов рядом с донжоном.

  • Для нашего нападения на противника.

Если в планах есть желание напасть и нанести больший эффект от нападения, то подойдет «Военное крыло». Благодаря технологии «Щиты мехаристов» можно повысить защиту на 3 единицы в ближнем бою. Можно конечно не строить «Военное крыло» и так же произвести атаки на противника, так как 3 единицы к защите будут не особо заметны.

Наш выбор для перехода на третью эпоху:

  1. «Торговое крыло».

В этом случая нужно сразу строить «Рынок» и нанимать торговцев. Таким образом мы получаем хороший пророст в золоте, которое сможем потратить на армию или исследования технологий. Исследовать технологии станет проще, так как не надо много рабочих на добычу золота. А если оставить в том же количестве на добыче золота, то можем не заметить недостаток золота для исследований технологии, если не нанимать большую армию.

Исследования от построенных достопримечательностей на третьей эпохе:

  • Экономическое крыло.

 — «Земледелие» для третьей эпохи.

Поселенцы собирают урожай с пашен на 15%. Исследование больше подходит середины игры, когда все овцы, олени, и кусты с ягодами съедены и остается только собирать еду с пашен. Стоимость исследования составляет 200 единиц дерева и 500 единиц золота.

  • Исследования доступные от «Дома мудрости»:

— «Уход за верблюдами» для третьей эпохи.

Повышает скорость передвижения юнитов на верблюдах на + 15%. Стоимость исследования составляет 75 единиц еды и 200 единиц золота. Прокачивать желательно тогда, когда уже набрано нужно количество бойцов на верблюдах и готовится атака на вражескую сторону. В другом случае лучше потратить ресурсы на что-нибудь другое.

  • Торговое крыло.

— «Дороги специи» для второй эпохи.

Технология увеличивает поступление золота от торговцев на + 30 %. Стоимость исследования составляет 100 единиц дерева и 250 единиц золота. Имеет смысл прокачать, если есть свободный и защищенный путь до «Фактории», где торговцы могут свободно торговать товарами.

Если же «Фактория» находится в спорной части карты между вражеской стороной, то прокачивать не имеет большого смысла. Так как на торговцев будут часто нападать и защитить их будет не просто. При этом эффект от такой торговли будет маленьким и затратным, из-за частой покупки торговцев.

— «Защищенные караваны» для третьей эпохи.

Технология дает +5 единиц к защите торговцам и торговым судам. Цена исследования составляет 75 единиц дерева и 200 единиц золота. 5 единиц защиты это не очень много, может позволить повысить немного выживаемость торговцев.

Достопримечательности для перехода на четвертую эпоху «Имперская эпоха»:

  • Крыло культуры.

Пристройка к достопримечательности «Крыло культуры» предназначено выполнять роль поддержки и является спорным моментом между «Военным крылом» и «Крылом культуры». Все зависит от предпочтений ведения боя и сложившийся обстановки на поле боя, а также враждующей фракции.

  • Военное крыло.

Пристройка к достопримечательности предназначена для повышения боевой способности. Больше всего раскрывает себя в третьей и четвертой эпохе. На ранних этапах игру прокачивать не желательно, чтобы не усложнять развитие экономических моментов.

Четвертая эпоха «Имперская эпоха», в игре Age of Empires 4.

Ближе к 4 эпохе на поле боя происходят активные нападения друг на друга между игроками. Поэтому имеет смысл задуматься и выбрать более подходящую достопримечательность, которая позволит получить большее преимущество.

На наш взгляд, для этих целей хорошо подойдет «Крыло культуры», так как выполняет роль поддержки. Где наши бойцы могут быстро восстанавливаться около «Донжона». При этом монахи в этот период времени могут тоже находиться рядом с донжоном. Дело в том, то потерь среди бойцов будет меньше, а скорость восстановления быстрее. Что даст возможность более активных действий на поел боя.

  1. «Крыло культуры».

Пристройка к достопримечательности «Крыло культуры» предназначено выполнять роль поддержки и является спорным моментом между «Военным крылом» и «Крылом культуры». Все зависит от предпочтений ведения боя и сложившийся обстановки на поле боя, а также враждующей фракции.

Мало того, можно прокачать «Вера» и тогда монахи смогут обращать вражеских бойцов без реликвий. Пользуются этой возможностью редко, тем не менее такая фиша у фракции Династии Аббасиды есть.

Исследования от построенных достопримечательностей на 4 эпохе:

  • Исследования доступные от «Дома мудрости»:

— «Барды для верблюдов» для четвертой эпохи.

Исследование повышает защиту юнитов на верблюдах на 2 единицы. Стоимость исследования составляет 300 единиц еды и 700 единиц золота. «Барды для верблюдов» хорошая технология, которую желательно прокачать, чтобы повысить выживаемость верблюдов. К тому же в середине игры и на последнем периоде верблюды хорошо показывают себя как поддержка кавалерии, где у вражеских бойцов снижается показатель атаки.

— «Составные луки» для четвертой эпохи.

Технология сокращает время перезарядки у лучников на 25 %. Для четвертой эпохи данная технология не особо актуальна, так как лучниками практически не пользуются. Из-за того, что есть арбалетчики и кулевринер. Что касается верблюдов с лучниками, то это тоже самое, что обычные лучники, только с большим запасом здоровья, мало наносят урона.

  • От «Крыла культуры»:

— «Сохранение знаний», для второй эпохи. Дает возможность снизить стоимость всех технологий на 30%. Цена исследования составляет 50 единиц дерева и 125 единиц золота.

— «Медицинские центры», для третьей эпохи. После исследования «Донжоны» восстанавливают здоровье юнитов на 2 единицы в секунду, в радиусе действия. Исследовать можно за 100 единиц еды и 250 единиц золота.

— «Вера», для четвертой эпохи. Имамы, у которых нет реликвий, могут обращать вражеских бойцов на свою сторону, но только по одному юниту за раз. Цена исследования составляет 150 единиц еды и 350 единиц золота.

  • Экономическое крыло.

— «Улучшенная переработка» для четвертой эпохи. Поселенцы получают дополнительный бонус к ресурсам, где имеется возможность принести на + 8% ресурсов больше. Цена исследования составляет 300 единиц дерева и 700 единиц золота.

  • Торговое крыло.

— Большой базар» для четвертой эпохи.

После исследования «Торговцы» начинают производить еще один ресурс на выбор, в количестве + 25% от базового количества золота. Выбрать нужный ресурс можно в здании «Рынок». Стоимость исследования составляет 300 единиц еды и 700 единиц золота.

Желательно прокачать на 4 эпохе, чтобы поддерживать экономику в нужном виде. Как правило, к концу игры ресурсы заканчиваются и приходится искать подходяще решение. Покупать ресурсы на рынке не всегда выгодно. К тому же чем больше ресурсов покупаешь, тем дороже они начинают стоить.

Остается исследовать достопримечательность:

После исследования дает технологии:

  • Военное крыло.

Пристройка к достопримечательности предназначена для повышения боевой способности. Больше всего раскрывает себя в третьей и четвертой эпохе. На ранних этапах игру прокачивать не желательно, чтобы не усложнять развитие экономических моментов.

— «Поддержка верблюдов» для второй эпохи.

После изучения верблюды повышают защиту пехоты поблизости на 1 единицу. Стоимость исследования составляет 50 единиц еды и 125 единиц золота. Повышение защиты на 1 единицу не особо значительно. Так как в основном на пехоту нападает вражеская кавалерия или бойцы дальнего действия, у которых имеется высокий урон.

— «Щиты мехаристов» для третьей эпохи.

У юнитов на верблюдах ближнего боя, после исследования появляются щиты, которые повышают защиту на 3 единицы в ближнем бою. Стоимость исследования составляет 300 единиц еды и 700 единиц золота. Желательно прокачать технологию «Щиты мехаристов», чтобы повысить выживаемость мехаристов.

— «Тренировочный лагерь» для четвертой эпохи.

Увеличивает запас здоровья всей пехоты на +15 %. Это хорошее исследование для повышения выживаемости бойцов. Прокачивать имеет смысл в том случае, если в отрядах применяются пехотные бойцы. Если предпочтение отдается конным войскам, осадным орудиям и бойцам на верблюдах, то исследование «Тренировочный лагерь» будет мало полезно.

Вывод по фракции Династии Аббасиды, в игре Age of Empires 4.

Династия Аббасиды вполне конкурентоспособная нация, где имеется весь штат военных юнитов. К тому же есть свои собственные бойцы на верблюдах, которые доступны только Аббасидам. Юниты на верблюдах слабые в обычной атаке и немного эффективны против определенных вражеских бойцов. Но у них есть хороший запас здоровья, что позволяет им дольше держаться на поле боя.

Что касается экономических моментов, то Аббасиды достаточно хорошие, благодаря переходам на следующую эпоху без участия рабочих. Рабочие в период перехода на следующую эпоху могут заниматься сбором ресурсов и строительством зданий.