Age of Empires 4 – это продолжение легендарной стратегии, в которой можно наблюдать развитие цивилизаций народов в нескольких эпохах. Каждый народ имеет свои преимущественные особенности и ряд недостатков. Преимущества позволяют получить приоритет над враждующим фракцией, а недостатки могут послужить поражению, если вражеская сторона будет их учитывать.
Всего в игре Age of Empires 4 присутствует 10 фракций: Русь, Англия, Франция, Монголы, Священная Римская Империя, Династия Аббасидов, Китай, Султанат Дели, Малийцы, Османы. Все перечисленные фракции имеют свои постройки бойцов. Баланс работают почти как камень – ножницы – бумага, в чем-то выигрывают и в чем-то проигрывают. Чтобы успешно одерживать противника, нужно знать его слабые стороны в экономике и особенности армии.
В этой статье мы рассмотрим нацию Русь и расскажем ключевые особенности. У Руси имеются свои особенности, которые нужно понять, чтобы продержаться в первые минуты игры. Так же, как и имеющиеся приоритеты, у Руси есть ряд недостатков, которые нужно обойти сделав упор на особенности фракции. По мнению разработчиков Русь – это не самая сложная нация, тем не менее наладить экономику достаточно сложно.
Особенности фракции Русь, в игре Age of Empires 4.
Нация Русь чувствуют себя в сельской местности как рыба в воде, охота и лесозаготовки приносят больше ресурсов. В случае сложных военных моментов, на поле боя могут быть выставлены сильные боевые единицы. Противникам придется бороться с сильной нацией Русь, у которой есть разноплановая экономика и хорошая армия.
Игрокам предстоит управлять Русью в период между 882 и 1552 годами нашей эры. В этот период Русь переживала не простые времена, так как были норманнские, норвежские, византийские эпохи и противостояние с монгольским иго.
-
За убийство животных Русь получает дополнительные бонусы.
При убийстве животных Русь получает золото. По мимо того уровень этого золота дает дополнительные бонусы к производству еды. Чем быстрее и больше получится прокачаться до 3 уровня бонуса, тем легче будет развитие базы. Поэтому в начале игры нужно активно заниматься охотой с помощью разведчиков.
При активной охоте на животных заметно снижается контроль за развитием базы. Так как в этот период времени внимание занято поиском животных и указание задач бойцу. В основном первые несколько минут задачи по охоте выполняют разведчики. Самое простое, это найти разведчиком овцу и принести на базу, все остальное сделают рабочие.
Совет по охоте на животных:
В начале игры нужно сразу нанять еще одного «Разведчика» и послать его в другую часть патрулирования. Потом постепенно можно нанять еще 2 разведчиков и отправить на охоту в паре. 4 разведчиками по 2 бойца в группе будет проще и быстрее набивать трофеи и приносить золото. Чтобы упростить охоту, нужно, выбрать 2 разведчиков и с помощью зажатой кнопки «Shift» дать команду сразу на всю группу животных в ближайшем радиусе.
Ранги трофеев за убийство животных:
Охотничьи трофеи можно получить за убийство животных. Овца дает +5 единиц, олень +10 единиц, волк +25 единиц, кабан +75 единиц.
-
Ранг 1. 100 золота с животных.
Поселенцы получают +5% к скорости сбора пищи. Охотничьи хижины приносят золото раз в 27 секунд.
-
Ранг 2. 250 золота с животных.
Рабочие получают +10% к скорости сбора пищи. Охотничьи хижины приносят золото раз в 24 секунд.
-
Ранг 3. 500 золота с животных.
Рабочие получают +15% к скорости сбора пищи. Охотничьи хижины приносят золото раз в 18 секунд.
-
Ранние латники доступны во второй эпохе.
Подходит в основном для улучшения оборонительных позиций. В нападении Латники в одиночку без других отрядов мало эффективные. К тому же в начале игры придется выбирать дальнейшую стратегию развития и не всегда трата ресурсов на призыв будет оправдана. Стоимость за призыв латников высокая и на ранних стадиях игры не всегда разумна.
При перемещении латников в атаке или патрулировании территории нужно прикреплять разведчиков. Так как обзор латников очень маленький и ими сложно ориентироваться если имеются вражеские бойцы дальнего боя.
-
Русь имеет специальное здание «Охотничья хижина».
Охотничья хижина может производить золото от ближайших деревьев и выполнять роль «Мельницы», склада для хранения еды, производить улучшения для рабочих. Очень эффективное здание, так как может производить возобновляемый ресурс. Единственное, что важно, это не вырубать деревья в зоне действия здания.
Еще один важный момент, где для сохранения эффективности нужно учитывать площадь полезного действия. В эоне полезного действия охотничьей хижины должно быть одно здание. Второе здание охотничьей хижины желательно строить не задевая зону действия первого здания охотничьей хижины.
-
В деревянных крепостях может находиться больше бойцов.
Деревянные крепости имеют хорошую прочность и несколько улучшений, два из которых можно прокачать только фракции Русь. В башнях вмещается до 8 бойцов, что позволяет обеспечить более достойную оборону. Одна башня занимает 4 клетки, это немного много, так как не везде есть возможность построить несколько башен.
-
Рыболовные корабли не доставляют еду в док.
Производственные корабли могут ловить рыбу и доставлять еду на базу без лишних перемещений. Этот момент ускоряет добычу еды.
Недостатки фракции Русь, в игре Age of Empires 4.
-
Сложное налаживание экономики в начале игры.
Зачастую основной приоритет Руси в начале и середине игры является хорошая карта с большими и густыми лесами. От этого зависит практически все начальное и дальнейшее развитие. Если лесов мало, то сложно получить дополнительный приоритет от специальных зданий. К примеру, «Охотничья хижина» и «Высший торговый дом», которые нужно строить рядом с лесом, чтобы здания приносили золото.
К тому же ресурс «Дерево» нужен для строительства зданий, оборонительных сооружений, а также призыва войск. Приходится выбирать какие войска строить и какие ресурсы тратить. К примеру, потратить на бойца золото и дерево или купить за еду и золото.
Ну и даже не в дереве дело, у Руси есть специальные бонусы, которые желательно прокачать в самом начале игры. Иначе экономика будет вялой и достаточно сложной. Для прокачки специальных бонусов придется бегать и охотится на зверей по всей карте, что существенно усложняет начальное развитие базы.
-
Сложно отбиваться от вражеских войск на ранних этапах игры.
У Руси в первой эпохе есть «Казармы», где можно нанять бойцов ближнего боя. Этими бойцами можно отпугнуть только вражеских всадников ближнего боя. А вот с вражескими лучниками все намного сложнее, так как пехоту ближнего боя они спокойно могут разобрать при численности 1 к 1. Или убежать на чуть дальнее расстояние, а потом опять напасть. В итоге, первые сражения с помощью «Казармы» не эффективны.
Конные войска и отряды дальнего боя доступны на второй эпохе, к этому времени некоторые фракции уже успевают нанять достаточное количество армии для атаки. Поэтому первая и вторая эпохи проходят в условиях жесткой обороны, где приходится стремительно строить оборонительные стены.
-
Дорогая конница.
Самые сильные конные войска у Руси – это всадники «Конные латники», которые хорошо сражаются в ближнем бою и имеют хорошую мобильность. Но, стоят очень дорого и наладить приличную численность производства достаточно сложно. Нужны большие участки территории для выращивания еды.
-
Нету каменных стен.
В игре Age of Empires 4 у Руси имеются только «Улучшенные деревянные стены», и они заметно прочнее обычных деревянных стен. Тем не менее, вражеские бойцы могут их поджигать без применения осадных орудий. При этом отсутствие каменных стен наверно не недостаток, преимущество, так как на каменные стены нужно очень много камня.
Специальные сооружения Руси, в игре Age of Empires 4.
Специальные сооружения и достопримечательности позволяют фракциям получать дополнительные бонусы. У каждой нации есть свои специальные сооружения, которые могут построить только определенные нации. При этом бонусы таких сооружений тоже различаются и могут давать приоритет если построены в нужных местах. Достопримечательности позволяют нациям вступать в новую эпоху и стать обладателями новых технологий.
Первая эра «Темная эпоха», в игре Age of Empires 4.
-
Охотничья хижина.
Охотничья хижина – это производственное здание, которое может построить только нация Русь. Предназначена для добычи золота и хранения еды, а также для исследования производственных технологий. Выполняет роль «Мельницы», но со своими особенностями.
Желательно строить «Охотничью хижину» рядом с лесом или деревьями, почти в притык, для добычи золота. Здание может производить золото, если построено рядом с лесом. Доход в виде золота будет поступать в казну только если имеется лес. Если лес рядом с охотничий хижиной вырубить, то здание перестанет добывать золото. Поэтому важно сохранять леса рядом с охотничий хижиной.
Здание охотничья хижина достаточно приоритетно для Руси, так как золото поступает в возобновляемом виде. Единственное, что очень затруднительно, это ограниченное количество леса на карте. А из леса получаем дерево, которое тратится на многое, здания, оборонительные сооружения и призыв бойцов. Из-за этого приходится покупать дерево на рынке и в «Высшем торговом доме».
-
Деревянная крепость.
Крепкая твердыня с большим радиусом обзора окрестностей. Можно улучшить и разместить вооружение, на одну башню можно установить все имеющиеся исследования. Внутри размещается самое большое количество бойцов, среди оборонительных башен, до 8 бойцов. Благодаря этому «Деревянная крепость» одна из самых эффективных оборонительных сооружений до 3 эры.
У «Деревянной крепости» есть несколько недостатков. Один из недостатков – это большая площадь застройки, строительство занимает 4 клетки. Вторым недостатком является отсутствие пушки, которая очень эффективна против осадных орудий и таранов. Тем не менее «Деревянная крепость» хорошо удерживает вражеских бойцов, важно размещать правильное количество солдат дальнего боя.
Возможные улучшения доступные только Руси:
-
Башня.
Исследование позволяет увеличить урон на 2 единицы от стрел деревянной крепости. Стоит 75 единиц камня.
-
Сторожевая башня.
Позволяет увеличить радиус обзора на 6 клеток. Благодаря этому хорошо просматриваются атаки вражеских бойцов и облегчается планирование по обороне. Стоимость исследования составляет 100 единиц камня.
Достопримечательности для перехода на вторую эпоху:
Для переходя на следующую, вторую эпоху, нужно выбрать одно из предлагаемых достопримечательностей. Стоимость переходя составляет 400 единиц еды и 200 единиц золота.
-
Кремль.
Кремль – это оборонительная достопримечательность, выполняет роль деревянной крепости с имеющимися оборонительными исследованиями. Имеет достаточно большое количество очков прочности.
В игре строится крайне редко, так как не дает экономического приоритета. Хорошо может проявиться себя на больших картах или где есть узкие проходы, чтобы закрыть проход вражеским бойцам. Тем самым прервать ранние атаки на свою базу.
-
Золотые ворота.
Золотые ворота – это экономическая достопримечательность, которая выполняет роль рынка без торговцев. Позволяет обменивать ресурсы на очень выгодных условиях, но для этого потребуется потратить специальное предложение. Каждую минуту в «Золотых воротах» создается одно обменное предложение.
Самое распространенная достопримечательность у нации Русь. Игроки в основном строят именно это здание, так как за счет него можно ускорить развитие базы. Именно быстрое развитие может дать шансы на победу. При этом, благодаря «Золотым воротам» быстро решается проблема с недостающим ресурсом.
Вторая эра «Феодальная эпоха», в игре Age of Empires 4.
Достопримечательности для перехода на третью эпоху:
Для перехода в третью эпоху нужно 1200 единиц еды и 600 единиц золота. При выборе перехода на третью эпоху придется хорошо задуматься, так как обе достопримечательности имеют стратегическое значение и могут примести значительные приоритеты при развитии.
-
Высший торговый дом.
«Высший торговый дом» является аналогом «Охотничий хижины», но с большим охватом территории и большим проростом золота + 200 %. При этом каждые 60 секунд появляется новый олень, из которого можно извлечь ресурс еда. Благодаря появлению оленей можно быстрее набрать нужное количество трофеев, а также подзаработать дополнительного золота.
В итоге высший торговый дом является стратегическим сооружением, которое позволит обеспечить дополнительный прирост еды и золота. Важно, чтобы имелись деревья в радиусе здания, для прироста золота. Но, опираться в плане добычи еды только на «Высший торговый дом» не стоит, так как один олень за 60 секунд это мало. Применять желательно как дополнительный источник еды, в паре с «Пашнями».
-
Троицкий монастырь.
«Троицкий монастырь» выполняет роль монастыря, в котором можно нанимать монахов и хранить реликвии. Можно нанять уникального монаха, который имеется только у нации Русь, это «Боевые монахи». «Боевые монахи» перемещаются по карте на своей лошади и могут принимать участие в боевых сражениях. В здании «Троицкий монастырь» можно производить специальные улучшения для монахов.
Очень часто в игре Age of Empires 4 можно заметить, что игроки, играющие Русью строят именно «Троицкий монастырь». Это обусловлено большим количеством приоритетов, которые можно получить от здания.
К примеру, одна реликвия дает 100 единиц золота, несколько реликвий это уже приличный прирост золота в казну. Монахи перемещаются по карте быстро, что дает возможность быстро собрать несколько реликвий. К тому же монахи могут лечить бойцов в бою, это повышает выживаемость бойцов.
-
Боевой монах. Специальный юнит нации Русь.
Воинствующий юнит, улучшающий боевые способности ближайших бойцов после атаки, а также лечить здоровье. Может подбирать реликвии, обращать вражеские юниты и захватывать святыни. Стоимость призыва 40 единиц еды и 200 единиц золота.
-
Улучшенное благословение. (Специальное улучшение для Руси).
Увеличивает урон от благословения святого на 1 единицу. Стоимость исследования 275 единиц золота.
-
Помощь святого. (Специальное улучшение для Руси).
Увеличивает радиус действия благословения святого на 3 клетки. Стоимость исследования 275 единиц золота.
-
Время действия благословения. (Специальное улучшение для Руси).
Увеличивает время действия благословения на 10 секунд. Стоимость исследования 75 единиц дерева и 200 единиц золота.
Вывод по второй эпохе за Русь.
Выбор действительно сложный, так как «Высший торговый дом» позволит наладить производство еды и принесет дополнительное золото. Это позволяет наладить экономику и стабилизировать прирост еды без большого количество «Пашен». В некоторых случаях больше подойдет для поддержки и оборонительной тактики игры.
Если смотреть на «Троицкий монастырь», то здание упростит активную наступательную тактику. В которой бойцы смогут дольше продержаться на поле боя. А это в свою очередь очень важно, так как в этот момент может вовремя прийти подкрепление и одним отрядом победить большее количество вражеских бойцов. Так же большая эффективность напрямую зависит от количества размещенных реликвий в здании. Чем больше реликвий, тем лучше.
Третья эра «Замковая эпоха», в игре Age of Empires 4.
Для перехода на следующую четвертую эпоху нужно 2400 единиц еды и 1200 единиц золота. На третьей эпохе нужно определиться между оборонительным (военным) сооружением и вторым военным сооружением.
Достопримечательности для перехода на третью эпоху:
1. Спасская башня.
Спасская башня выполняет роль донжона с увеличенным количеством очков прочности и размещением полного комплекта вооружения. Здание позволит дольше сдерживать вражеские нападения и возможно побудит противника построить больше осадных орудий. Это может заметно ослабить количество наступательной армии.
Желательно стростить отталкиваясь от существующей обстановки. Если вражеские бойцы часто штурмуют базу, то можно построить и увеличить оборонную способность. Все зависит еще от того, какие типы вражеских юнитов присутствуют на поле боя.
2. Высший арсенал.
Высший арсенал — это еще одно военное сооружение, которое позволяет сделать осадные орудие очень уникальными. Построив «Высший арсенал» и прокачав улучшения, все осадные орудия станут уникальными и доступными только для нации Русь.
Исследования технологий позволит эффективнее применять осадные орудия на поел боя и даст существенный приоритет над противником. К примеру, «Спрингалд» станет стрелять дальше на несколько клеток, взяв с собой 8 штук можно уже увеличить успех в продавливании вражеской обороны.
Улучшения в здании «Высший арсенал»:
-
Гуляй-город.
Таран наносит на + 100% больше урона. Стоит исследование 100 единиц еды и 225 единиц золота. Пару таких таранов при осаде построить можно и дадут они хороший прорыв при наступлении.
-
Обучение обслуги.
Исследование позволяет мгновенно собирать мангонели и требушеты. Стоимость исследования 100 единиц еды и 225 единиц золота.
-
Пристрелянные пушки.
Сокращает время перезарядки у бомбард на 25%. Исследование стоит 150 единиц еды и 350 единиц золота.
-
Окованные плечи.
Увеличивает радиус атаки спрингалдов на 1,5 клетки. Стоит 100 единиц дерева и 225 единиц золота.
Четвертая эра «Имперская эпоха», в игре Age of Empires 4.
Перейдя на 4 эпоху нация Русь получает нового уникального юнита и улучшения.
-
Стрельцы.
Стрельцы – это юниты дальнего боя, вооруженные мушкетами и способны сражаться в ближнем бою. Наносят много урона, но дальность атаки меньше юнитов с самострелами. Стоит заметно дешевле «Кулевринера». Стоимость призыва стрельцов составляет 90 единиц еды и 90 единиц золота.
Достопримечательность на 4 эпохе.
1. Царский собор.
Царский собор – это уникальная достопримечательность, которая позволит выиграть бой с противником. Достаточно просто успеть построить здание и удержать в целости и сохранности определённое время. Стоимость строительства составляет 3000 единиц всех имеющихся ресурсов.
Вывод по фракции Русь, в игре Age of Empires 4.
На наш взгляд Русь – это достаточно сильная нация, которой нужно продержаться до 3 эры. В некоторых случаях Русь позволяет ощутить на себе роль выживания. Так как противник часто наносит ранние атаки, а обороняться почти нечем. Это происходит потому, что на юнитов нужно два вида ресурсов. А экономику еще нужно наладить. Что касается сильных бойцов, типа «Латник», его цена очень высокая и не позволяет нанять в нужно м количестве.
Но уже в середине, около 3 эпохи, Русь может вполне набрать нужное количество армии для атаки вражеской базы. Эта атака как правило может нанести только малую часть повреждений. Поэтому придется думать, оставлять армию для отражения вражеской атаки или для наступления. Но, латники лучше ведут себя на поле боя уже на 4 эпохе, благодаря улучшениям.
В наступлении нужно собирать несколько разных типов войск. Где присутствуют «Боевые монахи», «Латники», «Стрельцы» и осадные орудия. Без этого прорывать оборону противника будет сложно. При этом важно правильно подобрать численность и расставлять задачи при нападении на вражеских бойцов.