Age of Empires 4 – это продолжение легендарной стратегии, в которой можно наблюдать развитие цивилизаций народов в нескольких эпохах. Каждый народ имеет свои преимущественные особенности и ряд недостатков. Преимущества позволяют получить приоритет над враждующим фракцией, а недостатки могут послужить поражению, если вражеская сторона будет их учитывать.
Всего в игре Age of Empires 4 присутствует 10 фракций: Русь, Англия, Франция, Монголы, Священная Римская Империя, Династия Аббасидов, Китай, Султанат Дели, Малийцы, Османы. Все перечисленные фракции имеют свои постройки бойцов. Баланс работают почти как камень – ножницы – бумага, в чем-то выигрывают и в чем-то проигрывают. Чтобы успешно одерживать противника, нужно знать его слабые стороны в экономике и особенности армии.
Мы рассмотрим самые основные и важные моменты, которые связанные с развитием фракции Русь. Именно правильный старт может способствовать успешной победой над противником. Важно сразу стабилизировать экономику и совершить переход на следующую эру раньше соперника.
Недостатки фракции Русь, в игре Age of Empires 4.
-
Сложное налаживание экономики в начале игры.
Зачастую основной приоритет Руси в начале и середине игры является хорошая карта с большими и густыми лесами. От этого зависит практически все начальное и дальнейшее развитие. Если лесов мало, то сложно получить дополнительный приоритет от специальных зданий. К примеру, «Охотничья хижина» и «Высший торговый дом», которые нужно строить рядом с лесом, чтобы здания приносили золото.
К тому же ресурс «Дерево» нужен для строительства зданий, оборонительных сооружений, а также призыва войск. Приходится выбирать какие войска строить и какие ресурсы тратить. К примеру, потратить на бойца золото и дерево или купить за еду и золото.
Ну и даже не в дереве дело, у Руси есть специальные бонусы, которые желательно прокачать в самом начале игры. Иначе экономика будет вялой и достаточно сложной. Для прокачки специальных бонусов придется бегать и охотится на зверей по всей карте, что существенно усложняет начальное развитие базы.
-
Сложно отбиваться от вражеских войск на ранних этапах игры.
У Руси в первой эпохе есть «Казармы», где можно нанять бойцов ближнего боя. Этими бойцами можно отпугнуть только вражеских всадников ближнего боя. А вот с вражескими лучниками все намного сложнее, так как пехоту ближнего боя они спокойно могут разобрать при численности 1 к 1. Или убежать на чуть дальнее расстояние, а потом опять напасть. В итоге, первые сражения с помощью «Казармы» не эффективны.
Конные войска и отряды дальнего боя доступны на второй эпохе, к этому времени некоторые фракции уже успевают нанять достаточное количество армии для атаки. Поэтому первая и вторая эпохи проходят в условиях жесткой обороны, где приходится стремительно строить оборонительные стены.
-
Дорогая конница.
Самые сильные конные войска у Руси – это всадники «Конные латники», которые хорошо сражаются в ближнем бою и имеют хорошую мобильность. Но, стоят очень дорого и наладить приличную численность производства достаточно сложно. Нужны большие участки территории для выращивания еды.
-
Нету каменных стен.
В игре Age of Empires 4 у Руси имеются только «Улучшенные деревянные стены», и они заметно прочнее обычных деревянных стен. Тем не менее, вражеские бойцы могут их поджигать без применения осадных орудий. При этом отсутствие каменных стен наверно не недостаток, преимущество, так как на каменные стены нужно очень много камня.
Начальное развитие фракции Русь в первой «Темной эпохе», в игре Age of Empires 4.
Главной особенностью фракции Русь является охота на животных. Именно охотой можно добиться лучших бонусов от дальнейших приоритетных особенностей Руси. С одной точки зрения охота позволяет получить быстрый пророст ресурса золота, с другой стороны, заметно отвлекает от развития базы. А ведь развитие базы является одним из самых важных моментов для победы над противником.
-
Налаживаем поиск еды.
Отправляем нашего разведчика на патрулирование территории, чтобы он нашел овец в округе. Овца – это самый лучший источник пищи на первых этапах игры. К тому же на овце не надо тратить дополнительных ресурсов, в отличии от «Пашен».
-
Отправляем всех имеющихся рабочих добывать еду.
На начальном этапе игры есть несколько видов источников добычи еды – это овцы, олени, ягоды и кабаны. В дальнейшем можно построить пашни, которые менее эффективные чем овцы. Самым привлекательным источником еды на началам этапе развития являются овцы и олени. Поэтому отправляем рабочих на добычу еды из овец, которые находятся рядом с базой после привода овец разведчиками.
-
Нанимаем одного разведчика.
После того как мы наняли еще одного разведчика, у нас появляется больше шансов найти больше овец и разведать больше территории. В дальнейшем эти разведчики пригодятся для охоты на слабых животных, что позволит получить дополнительный источник золота.
-
Нанимаем рабочих.
Куда отправлять нанятых рабочих можете решить сами, все зависит от враждующей стороны. Можно распределить между добычей дерева, золота и нескольких отправить на овец. Дерево пригодится для строительство оборонительных сооружений и постройки зданий. Золото и еда нужны для перехода на вторую эпоху. Нескольких рабочих отправляем на добычу еды и дерева.
-
Строим лесопилку.
Лесопилку можно было построить перед строительства здания «Дом». Место для лесопилки желательно выбрать менее густые леса. Так как в дальнейшем нам нужно будет размещать и строить «Охотничью хижину», где не должны быть вырублены леса. Больший доход в золоте «Охотничья хижина» приносит именно в густых лесах. В здании «Лесопилка» можно сразу прокачать улучшение, чтобы ускорить вырубку леса.
-
Строим «Дом».
Так как нам нужно на ранних этапах игры много рабочих, мы сталкиваемся проблемой вместимости свободных мест для поселенцев. Для этого нужно построить дом рядом с главной базой. На первое время одного дома будет достаточно.
-
Нанимаем рабочих.
Нам нужно много рабочих поэтому нужно нанять еще нескольких человек и отправить их на разные задачи. 2-3 рабочих нужно отправить на строительство стены, еще 1-2 на строительство зданий. На строительство зданий можно взять одного из добычи еды или дерева.
-
Строим охотничью хижину.
Самое желательное место строительства охотничьей хижины – это место где есть олени и лес, а также находится дальше от вражеской стороны. Строить «Охотничью хижину» нужно впритык к лесу и около оленей, так как здание производит возобновляемый источник золота. Важно, чтобы дерево вокруг действия охотничьей хижины не вырубалось, для сохранения бонусов.
Охотничья хижина выполняет роль мельницы, в ней рабочие могут оставлять пищу. В здании можно производить улучшения рабочих инструментов и тем самым повысить эффективность добычи ресурсов.
В дальнейшем можно продолжить строить охотничью хижину тем же способом, рядом с лесом. Если нет оленей, то можно строить «Пашни», которые тоже могут приносить еду. В «Пашню» нужно будет добавить рабочего после строительства.
-
Забиваем овец.
К этому моменту времени разведчики уже нашли достаточное количество овец и возвращаются к базе. По прибытию разведчика, берем овец и направляем в городской совет. После этого выбираем рабочего и указываем на всех имеющихся овец, так как они после забоя приносят золото.
-
Строим шахту для добычи золота.
Можно шахту построить позже, но раньше это тоже хорошо. Для начала вполне сойдет 1 рабочий на добычу золота, потом можно добавить еще нескольких рабочих. Важно, чтобы добыча золота уже началась, хоть и в маленьких объемах.
-
Начинаем строить забор вокруг базы.
Строительство забора на Ваше усмотрение, но в нашем случае, построенный забор дает гарантии на задержку противника. Забор желательно строить в зависимости от места нахождения противника и имеющихся ресурсов дерева. Так как дерева на ранних этапах игры мало, то лучше строить маленький участок забора, там, где он больше всего нужен. Если построить большой участок стен, то ресурсов может не хватить на другие здания.
-
Строим деревянные крепости.
Конечно, желательно сначала построить стены, а потом башню. В начале сойдет несколько штук, которые размещаются ближе к стороне противника и рядом с рабочими. Так можно защитить рабочих и быстро организовать ответную атаку из башни.
-
Строим шахту для добычи камня.
Камень нам потребуется для улучшений деревянной крепости и для строительства второго городского центра. На начальном этапе может вполне сойти 2 рабочих на добычу камня. Это конечно мало, но и рабочих людей у нас не много.
-
Активно охотимся разведчиками на животных.
Нам нужно больше золота и поэтому самый подходящий момент — это охота. У Руси есть такая возможность получать золото от охоты на зверей и поэтому нужно активно пользоваться такой функцией.
Совет по охоте на животных:
В начале игры нужно сразу нанять еще одного «Разведчика» и послать его в другую часть патрулирования. Потом постепенно можно нанять еще 2 разведчиков и отправить на охоту в паре. 4 разведчиками по 2 бойца в группе будет проще и быстрее набивать трофеи и приносить золото. Чтобы упростить охоту, нужно, выбрать 2 разведчиков и с помощью зажатой кнопки «Shift» дать команду сразу на всю группу животных в ближайшем радиусе.
Вторая эра «Феодальная эпоха», в игре Age of Empires 4.
Для перехода на вторую эру потребуется 400 единиц еды и 200 единиц золота. Количество ресурсов не очень большое, поэтому стараемся накопить такое количество и организовать переход раньше противника. При переходе придется определиться как будете играть и что Вам потребуется больше, так постройки дают разные бонусы.
-
Организуем переход на вторую эпоху.
-
Кремль.
Кремль – это оборонительная достопримечательность, выполняет роль деревянной крепости с имеющимися оборонительными исследованиями. Имеет достаточно большое количество очков прочности.
В игре строится крайне редко, так как не дает экономического приоритета. Хорошо может проявиться себя на больших картах или где есть узкие проходы, чтобы закрыть проход вражеским бойцам. Тем самым прервать ранние атаки на свою базу.
При строительстве занимает больше клеток, в отличии от башни. При этом почти соответствует «Деревянной крепости», а из-за размеров строительства не очень полезная вещь на маленьких участках карты. Если смотреть на полезный эффект обороны, то лучше построить «Деревянную крепость», так как на эти участки территории можно построить 2 штуки.
-
Золотые ворота
Золотые ворота – это экономическая достопримечательность, которая выполняет роль рынка без торговцев. Позволяет обменивать ресурсы на очень выгодных условиях, но для этого потребуется потратить специальное предложение. Каждую минуту в «Золотых воротах» создается одно обменное предложение.
Самое распространенная достопримечательность у нации Русь. Игроки в основном строят именно это здание, так как за счет него можно ускорить развитие базы. Именно быстрое развитие может дать шансы на победу. При этом, благодаря «Золотым воротам» быстро решается проблема с недостающим ресурсом.
Наш выбор при переходе на вторую эпоху.
Желательно строить «Золотые ворота», так как они позволяют очень выгодно покупать и продавать ресурсы. Этот момент существенно и благоприятно отражается на развитии базы. Потребность ресурсов возникает постоянно, и чтобы восполнить недостающие ресурсы придется покупать или продавать. Можно воспользоваться рынком, но в этом случае эффект от торговли будет минимальным.
-
Нанимаем еще нескольких рабочих.
Сразу отправляем нанятых рабочих на добычу ресурса «Дерево». Так как нам нужно будет много дерево, чтобы продолжить возводить оборонительные сооружения стены, башни и нанимать лучников. Возможно придется перевести нескольких рабочих с других ресурсов, для добычи дерева.
-
Строим шахту для добычи камня.
Шахту по добыче камня можно было построить раньше, но сам камень начинает требоваться во второй эпохе. За счет камня можно произвести улучшения в «Деревянной крепости» и другие улучшения. Камень так же потребуется для строительства «Городского совета». Но, в начале игры пришлось бы выбирать между камнем и золотом или распределить рабочих равномерно или по 1 человеку.
Ресурс камень можно купить в достопримечательности «Золотые ворота», за золото. Все зависит от стремительных атак противника, если атаки ранние и более успешные, то придется тратить золото на лучников и конницу, значит нужно расширять численность рабочих на добыче золота. Если же ранних атак от противников не было, то можно спокойно купить камень в «Золотых воротах».
-
Строим стрельбище.
Нужно построить несколько штук зданий «Стрельбище», чтобы иметь возможность быстро восполнять набор отрядов. Нанимаем лучников и отправляем из в башни. Такая оборона должна дать положительный эффект в первые минуты игры. В этот момент можно столкнуться с недостатком дерева, так как на лучников нужно два ресурса, дерево и золото.
Чтобы решить проблему с недостатком дерева, нужно взаимодействовать с достопримечательностью «Золотые ворота». Выгодно купив дерево можно продолжить нанимать лучников или продолжать достраивать деревянные стены, если еще не построены.
-
Нанимаем нескольких лучников.
В зависимости от обстоятельств, нужно покупать лучников. Для лучников сразу нужно построить оборонительную башню, так как долго в бою они не протянут. Небольшой группы лучников со стенами в некоторых местах и несколькими башнями можно задержать прорывы противника некоторое время. В процессе придется усиливать оборону и нанимать больше бойцов дальнего и ближнего боя.
-
Строим деревянные крепости.
Желательно строить деревянные крепости за деревянными стенами и по периметру, чтобы на одном уровне были 2-3 штуки башни. Так можно упростить оборону и усложнить прорыв для противника.
-
Строим рынок.
Рынок – это очень важный момент у любой фракции, так как позволяет дополнительно приносить в казну ресурсы золота. Сначала нужно найти «Факторию», а потом уже выбирать подходящее место для строительства рынка. После строительства рынка, сразу покупаем «Торговцев» и отправляем их в факторию.
Важно начинать строить рынок, только в том случае, если планируются наниматься «Торговцы» и до «Фактории» имеется безопасный торговый путь. Так как противник может напасть маленьким количеством отрядов и перебить большинство торговцев, на которых были потрачены ресурсы. Если торговый путь сложен в обороне, то строить рынок не обязательно, так как есть «Золотые ворота».
-
Строим конюшни.
Строительство конюшни зависит от врага, если враг не нападает, то конюшню можно отложить и сначала построить рынок. Если же враг уже начал стучаться в стены факелами, то со строительством конюшни лучше поспешить. Так как специальные всадники Руси «Латники» могут отражать вражеские атаки дальнего боя, от таких как лучники.
-
Нанимаем Латников.
Самое лучшее из конницы у Руси – это Латники, которые хороши в ближнем бою и имеют приличную мобильность. Отлично подходят при обороне и нападении на вражеских бойцов противника дальнего и ближнего боя. Из недостатков можно выбелить очень большую стоимость призыва и почти отсутствующий радиус обзора.
Из-за того, что цена призыва латников очень большая приходится думать на что потратить ресурсы. Для того, чтобы нанять латника нужны ресурсы еды и золота. Золото может потребоваться для строительства «Городского совета». Поэтому если вражеские бойцы не нападают, то можно нанять нескольких латников и копить ресурсы для городского совета. Если же противник активно стучит в ворота, то желательно набрать латников больше.
-
Строим городской совет.
Если ресурсов хватает, и противник не начинал стремительную атаку, где не было потерь среди рабочих, то можно уже построить второй «Городской совет». Для строительства второй базу нужно 400 единиц дерева и 300 единиц камня. Камень и дерево можно купить в «Золотых воротах», если не хватает. Строительство второго центра позволит быстрее нанимать рабочих, это очень важно, чтобы ускорить переход на следующую эпоху.
-
Начинаем строить еще 1-2 охотничьи хижины.
Так как «Охотничья хижина» является многоцелевым зданием, где производится золото и исследуются технологии, желательно поострить 1-2 штуки около леса. Строить желательно так, чтобы их зоны действия не задевали друг друга.
-
Производим исследования в Охотничьих хижинах.
Нам нужно ускорить производство ресурсов. Поэтому важно успеть исследовать имеющиеся технологии, которые увеличивают производство еды. Можно было прокачать раньше, сразу после перехода на вторую эпоху, но нам нужны были ресурсы на другие цели.
Переход в третью «Замковую эпоху» Руси, в игре Age of Empires 4.
Построив городской совет можно начать переход на следующую, третью эпоху. Для перехода потребуется 1200 единиц еды и 600 единиц золота. Модно сначала перейти на третью эпоху, а потом уже построить городской совет. Все зависит от обстановки на поел боя. Для Руси третья эпоха дает возможность нанимать монахов, если выбрать соответствующее здание.
-
Высший торговый дом.
«Высший торговый дом» является аналогом «Охотничий хижины», но с большим охватом территории и большим проростом золота + 200 %. При этом каждые 60 секунд появляется новый олень, из которого можно извлечь ресурс еда. Благодаря появлению оленей можно быстрее набрать нужное количество трофеев, а также подзаработать дополнительного золота.
В итоге высший торговый дом является стратегическим сооружением, которое позволит обеспечить дополнительный прирост еды и золота. Важно, чтобы имелись деревья в радиусе здания, для прироста золота. Но, опираться в плане добычи еды только на «Высший торговый дом» не стоит, так как один олень за 60 секунд это мало. Применять желательно как дополнительный источник еды, в паре с «Пашнями».
-
Троицкий монастырь.
«Троицкий монастырь» выполняет роль монастыря, в котором можно нанимать монахов и хранить реликвии. Можно нанять уникального монаха, который имеется только у нации Русь, это «Боевые монахи». «Боевые монахи» перемещаются по карте на своей лошади и могут принимать участие в боевых сражениях. В здании «Троицкий монастырь» можно производить специальные улучшения для монахов.
Очень часто в игре Age of Empires 4 можно заметить, что игроки, играющие Русью строят именно «Троицкий монастырь». Это обусловлено большим количеством приоритетов, которые можно получить от здания.
К примеру, одна реликвия дает 100 единиц золота, несколько реликвий это уже приличный прирост золота в казну. Монахи перемещаются по карте быстро, что дает возможность быстро собрать несколько реликвий. К тому же монахи могут лечить бойцов в бою, это повышает выживаемость бойцов.
Наш выбор при переходе на третью эпоху.
В большинстве случаев «Троицкий Монастырь» будет более привлекательным, так есть возможность собирать реликвии, которые в дальнейшем приносят золото. Момент с реликвиями еще хорош тем, что у вражеской стороны может быть меньшее количество реликвий. Значит приоритета в золоте у них меньше, но реликвии еще нужно успеть собрать и принести к себе в монастырь.
К тому же монахи у Руси являются боевыми монахами и способны сражаться. Мощности атаки вполне хватит, чтобы бороться с животными, такими как кабан или вражескими лучниками в маленьком количестве. Тем не менее, основными задачами монахов является восстановление здоровья бойцов, что позволяет дольше придерживаться на поле боя.
-
Строим инженерную мастерскую.
Для Руси осадные орудия имеют большое значение, так как на 4 эпохе есть здание, которое повышает характеристики осадных орудий. К тому же благодаря осадным орудиям проще удерживать прорывы противников при осаде наших стен.
Спрингалд имеет большую дистанцию стрельбы, которая позволяет поражать противников на расстоянии и первыми наносить урон. Катапульты хороши на близких дистанциях и могут поражать нескольких вражеских бойцов, стоящих рядом. Это очень эффективно, когда в одном месте собираются множество вражеских бойцов и поджигают стены.
-
Нанимаем осадные орудия.
На начальном этапе, нам нужны орудия, которые позволят защитить стены от вражеских прорывов. Поэтому вполне сойдет 3-4 Спрингалда, которых нужно разместить рядом с «Деревянными крепостями». И 2-3 катапульты, размещать желательно по периметру, в стороне нападений противника.
-
Нанимаем рабочих
Нанимаем рабочих в новом городском совете и главной базе. Нам нужно наладить и восполнить ресурсы золота и камня. К тому же в этот период времени может закончится ресурсы еды из овец.
-
Стоим «Пашни».
Пашни желательно строить около «Охотничьих хижин» и городских советов. Таким образом можно ускорить добычу ресурсов еды. Желательно построить около 10 штук, а потом увеличить еще, на столько сколько останется свободных рабочих.
-
Нанимаем латников.
В этот период времени вражеские бойцы активно ведут наступательные действия. Поэтому нам нужно набрать нормальное количество своей армии. Тратить ресурсы желательно равномерно, так как потребуются другие юниты или другие цели.
-
Нанимаем 3-4 «Боевых монахов».
Монахи способны сражаться со слабыми вражескими бойцами. К примеру, лучники, тараны, осадные орудия, кроме пушек, которые способны стрелять в ближнем бою. Так же монахи могут охотиться на волков и кабанов, что позволит добыть еще золото.
В боевых действиях монахов желательно держать на расстоянии, около бойцов дальнего боя и осадных орудий. Боевые монахи в большинстве случае выполняют роль поддержки и в боях проявляют себя не очень хорошо. При этом потеря монахов может обернуться провалом наступательных действий и потерей дорогих юнитов. Из-за чего придется возвращаться к новому призыву армии.
-
Нанимаем осадные орудия.
Для наступательных действий нам нужны спрингалд в количестве 5-8 штук. Так как такое количество позволяет нанести хороший урон, который позволит разобрать другое вражеское орудие. Такое количество дает возможность держать вражеских бойцов на расстоянии и спокойно прикрывать бойцов ближнего боя.
-
Можем начать первое нападение на противника.
Собрав нужное количество армии и успешно отразив вражеские атаки на свою базу, можно готовится к первой атаке. Дело в том, что ранний штурм Русью не очень оправдан и возможен. Самое подходящее время для нападения – это вторая и третья эра, в большинстве случаев атаки на вражескую территорию производятся после 4 эпохи.
Основными задачами первого штурма являются ослабление экономических возможностей. Нужно найти вражеские мельницы и шахты с имеющимися рабочими. То есть сначала рабочих, а потом ближайшие здания. Если на отряд будут нападать, то сразу нужно подготовиться к отражению вражеской атаки.
Переход на 4 эпоху, «Имперская эпоха», в игре Age of Empires 4.
Для перехода на следующую четвертую эпоху нужно 2400 единиц еды и 1200 единиц золота. На третьей эпохе нужно определиться между оборонительным (военным) сооружением и вторым военным сооружением.
-
Спасская башня.
Спасская башня выполняет роль донжона с увеличенным количеством очков прочности и размещением полного комплекта вооружения. Здание позволит дольше сдерживать вражеские нападения и возможно побудит противника построить больше осадных орудий. Это может заметно ослабить количество наступательной армии.
Желательно стростить отталкиваясь от существующей обстановки. Если вражеские бойцы часто штурмуют базу, то можно построить и увеличить оборонную способность. Все зависит еще от того, какие типы вражеских юнитов присутствуют на поле боя.
-
Высший арсенал.
Высший арсенал — это еще одно военное сооружение, которое позволяет сделать осадные орудие очень уникальными. Построив «Высший арсенал» и прокачав улучшения, все осадные орудия станут уникальными и доступными только для нации Русь.
Исследования технологий позволит эффективнее применять осадные орудия на поел боя и даст существенный приоритет над противником. К примеру, «Спрингалд» станет стрелять дальше на несколько клеток, взяв с собой 8 штук можно уже увеличить успех в продавливании вражеской обороны.
Наш выбор при переходе на 4 эпоху.
Все зависит от обстоятельств, но в большинстве случаев подойдет «Высший арсенал». Так как дает возможность доработать осадные орудия. В этом случае на поле боя будет больше преимущества. Что касается достопримечательности «Спасская башня», то ее аналогом является «Донжон».
-
Нанимаем стрельцов.
На 4 эпохе появляются «Стрельцы» — это особые юниты фракции Русь, которые наносят очень много урона на расстоянии. У стрельцов имеется способность, которая увеличивает уран. Для этого нужно бойцам находиться в неподвижном состоянии некоторое время. Для нападения подойдет около 15-20 стрельцов, где их основной задачей будет охрана осадных орудий.
-
Продолжаем нанимать латников, спрингалд и монахов.
Латников должно быть очень много, так как они являются основной атакующей силой. Что касается спрингалда, то сойдет около 8-10 штук. Монахов можно взять на осаду около 3-4 бойцов, так как их задачей будет восстановление здоровья отрядов.
-
Строим кузницу.
Можно было построить кузницу раньше, сразу после перехода на вторую эпоху. После строительства производим улучшения для отрядов ближнего боя. Так как нам нужно увеличить силу атаки, чтобы ускорить победу над противником.
-
Продолжаем нападать на противника.
Желательно подбирать разные направления или то направление, где удалось прорвать оборону. Спустя несколько набегов на экономические части вражеской фракции существенно ослабится военный потенциал.
Вывод по полному гайду нации Русь, в игре Age of Empires 4.
Указанное развитие выше приблизительно и отталкиваться нужно от существующей обстановки. Главное сразу воспользоваться возможностью Руси и правильно охотиться на животных, охота – это залог успеха. Если активную охоту отложить, то быстрый успех налаживания экономических моментов будет долгим и скорее всего печальным.
Дело в том, что охота приносит золото и может быть сразу не заметно и не значительно. Тем не менее, это дополнительный источник золота. По мимо золота рабочие будут производить больше ресурса еды, а охотничьи хижины будут быстрее приносить золото, что очень важно.