Baldurs Gate 3 выполнена в жанре тактической стратегии и РПГ, где персонажи могут свободно перемещаться по карте. При этом сам боевой процесс происходит в тактическом режиме, герои перемещаются в пределах определенной области по очереди. Игрокам предстоит собрать хороший отряд и отправиться на поиски ответов, связанных с паразитами, которые атаковали нашего героя. Игру Baldurs Gate 3 разрабатывали разработчики из студии Larian Studios.
В игре Baldurs Gate 3 присутствует немного сложная схема настройки персонажа. Выбирая персонажа, отталкиваясь от класса, можно подобрать ему расу. Или выбрать персонажа отталкиваясь от расы, а потом определиться с классом. При этом не все классы идеально подходят под выбранного персонажа соответствующей расы. Классы позволяют определить тактику боевых действий, так как каждый класс имеет свои способности. Что касается расы, это то, где можно увидеть особенности персонажа.
Можете ознакомиться с классом «Колдун», где перечислены основные моменты при создании и настройке персонажа. В статье указаны самые подходящие расы для класса «Колдун». Указаны подходящие очки умений при начальном распределении характеристик класса «Колдун». А также обзор «Подклассов» класса «Колдун».
Особенности класса «Колдун», в игре Baldur Gate 3.
Колдуны связанны договором со своим всемогущим покровителем, который дарует сверхъестественные возможности и уникальную магию. Самой основной характеристикой является «Харизма», которую желательно довести на максимум к середине игры. В начале игры вполне сойдет 17 очков для характеристики «Харизма». На старте имеется 2 слота фокуса и 2 слота заклинаний 1 уровня.
Из недостатков можно выделить отсутствие средней и тяжёлой брони, из-за чего желательно избегать прямых сражений с несколькими врагами. К тому же, у колдуна, есть возможность пользоваться только простым оружием. Поэтому приходится стараться активно пользоваться фокусами и заклинаниями на расстоянии, что не всегда удается сделать в одиночку.
Распределение очков характеристик у «Колдуна», в игре Baldur Gate 3.
Отталкиваясь от того, что у персонажа, основная характеристика — это «Харизма», распределяем большинство очков на нее. Желательно распределить на «Харизму» около 17 очков умений. Вторыми важными характеристиками является «Выносливость» и «Ловкость». «Выносливость» позволит увеличить выживаемость персонажа, желательно распределить на нее 14-15 очков умений. «Ловкость» нужна для лучшего владения простым оружием, которым можем пользоваться, ставим около 14-15 очков умений.
Все остальное, «Интеллект», «Мудрость» и «Сила» не очень важны нашему колдуну. Поэтому забираем драгоценные очки умений от не нужных характеристик и перераспределяем на ключевые характеристики. Такие как «Харизма», «Выносливость» и «Ловкость». В итоге должен получиться достаточно хороший колдун, у которого должны иметься сильные заклинания и фокусы.
Подходящая раса для класса «Колдун», в игре Baldur Gate 3.
При выборе расы, для персонажа в классе «Колдун», желательно отталкиваться от значений «Харизма». То есть, подходят те расы, где есть приоритеты к показателям «Харизма». Так как это позволит сделать «Колдуна» еще сильнее и эффективнее на поле боя. Если боевая тактика рассчитана на активное применение заклинаний. Второстепенными расами, могут являться расы, у которые есть бонусы к «Ловкости», в этом случае тактика боя будет от оружия и заклинаний.
-
Полу эльф.
Раса Полу эльф считается самой подходящей для класса «Колдун». Так как дает очень много приоритетов, которые заметно облегчают прохождение. К примеру, для характеристик дается 4 очка умений, +2 очка для «Харизмы» и еще 2 очка можно распределить самостоятельно. При этом вложить можно все 2 очка в одну характеристику, к примеру «Ловкость». Или распределить по + 1 очку умений между «Ловкостью» и «Выносливостью». Таким образом персонаж будет просто огонь и очень эффективным на поле боя.
В дополнение, у расы «Полу эльф», есть «Ночное зрение» и «Наследие фей». С помощью «Ночное зрения» будет легче проходить темные участки карты, а «Наследие фей» поможет упростить прохождение с некоторыми существами. Раса «Полу эльф» имеет множество полезных моментов для класса «Колдун», поэтому рекомендуем брать для прохождения игры Baldur Gate 3.
-
Тифлинг Асмодея и Тифлинг Мефистофеля.
Тифлинг – это мифологическое существо, похожее на архи дьявола, которое способно владеть огнем и тьмой. Является одной из самых подходящих рас для «Колдуна» Так как при выборе, персонаж, получает +2 очка умений к «Харизме» и + 1 очко к «Интеллекту». Еще одним важными моментом будет «Ночное зрение», что поможет и заметно упростит прохождение игры.
Разница между Тифлинг Асмодея и Тифлинг Мефистофеля заключается в фокусах и заклинаниях. К примеру, у Тифлинг Мефистофеля есть фокус «Магическая рука», благодаря которой можно столкнуть противника с обрыва. Конечно, не так много мест, где враги будут стоять около обрыва, тем не менее такая возможность есть.
-
Дроу.
При выборе расы «Дроу Ллос» появится возможность сделать персонажа более гибким в сражениях. Так как раса дает возможность пользоваться различными видами оружия, такими как «Рапира», «Одноручный арбалет» и «Короткий меч». В добавок, появится «Улучшенное ночное зрение». Бонусы к характеристикам тоже находятся на хорошем уровне, «Харизма» + 1 очко умений, а «Ловкость» + 2 очка умений. Таким образом, «Колдун» станет универсальным персонажем, где есть хорошие моменты в части заклинаний и нанесения атак оружием.
-
Человек.
Раса человек подойдет всем классам, так как повышает все характеристики на + 1 очко умений. Но, дополнительных приоритетов не будет, так как является стандартом в игре Baldur Gate 3. Выбрать можно, если просто хочется играть человеком. А так, не самая лучшая раса для «Колдуна». К тому, же нету «Ночного зрения» из-за чего играть будет немного сложно.
Подклассы класса «Колдун», в игре Baldur Gate 3.
-
Подкласс Бестия.
Колдуны в роли «Бестий» владеют возможностями осквернения и разрушения, а также получают благословение преисподней. То есть, «Благословление тёмного», где персонаж получает 4 единицы здоровья за снижение здоровья у противника до 0 единиц. Работает способность «Благословление тёмного» в пассивном режиме.
2 уровень подкласса «Бестия».
На втором уровне персонаж получает еще одно новое заклинание на выбор. Появляется возможно заменить имеющиеся заклинания на другие. Так же, Колдуна, можно дополнительно улучшить с помощью «Потусторонних способностей», которые дают дополнительные пассивные бонусы.
3 уровень подкласса «Бестия».
Достигнув 3 уровня, Колдун, получает улучшение к заклинаниям. Все подготовленные заклинания будут максимального уровня. Также появляются новые заклинания и одно заклинание второго уровня на выбор. Среди новых заклинаний будут «Опаляющий луч», который наносит приличный урон огнем и «Ослепление», где на противника накладывается слепота на 10 ходов. Это очень хорошие заклинания, поэтому придется хорошо подумать с выбором. Если нужны оба заклинания, то можно, что-нибудь заменить.
В дополнение, 3 уровень подкласса «Бестия» предоставляет «Дар договора», где выдается награда за верную службу покровителю. Нужно выбрать один из предоставленных договоров, в нашем случае был только один выбор, «Договор цепи». «Договор цепи» открывает возможность призыва существ, таких как «Квазит» и «Бес», с помощью заклинаний. Разница в том, что «Квазит» пугает и наносит урон, а «Бес» жалит врагов ядом и наносит урон. При этом призвать можно одного из перечисленных, так, что придется подумать, какое существо Вам больше пригодится.
4 уровень подкласса «Бестия».
4 уровень, подкласса «Бестия», дает еще один фокус на выбор и еще одно заклинание на выбор. Так же можно заменить какие-нибудь имеющиеся заклинания на другие заклинания из списка. Для улучшения характеристик, «Колдун», получает 2 очка для прокачки, важно одно или 2 очка вложить в «Харизму». В дополнение открывается возможность поменять черту персонажу, где можно улучшить ношение брони.
5 уровень подкласса «Бестия».
На 5 уровне, подкласса «Бестия», персонажу дают новые заклинания 3 уровня. Среди которых присутствуют одни из самых крутых заклинаний «Огненный шар», который наносит очень приличный урон по площади. Дальность броска заклинания составляет 18 метров, а радиус поражения целых 6 метров. Но, нужно учитывать, что союзники попавшие в зону поражения заклинанием «Огненный шар» тоже получают урон. Также можно прокачать еще одну дополнительную пассивную способность «Потусторонних способностей» из списка.
-
Подкласс «Великий Древний».
Выбрав Подкласс «Великий Древний», Колдун встает на службу жутких существ из Дальнего Пердела. Получают невероятную власть над энтропией и разумом. При выборе, Колдун получает 2 слота фокуса и 2 слота заклинаний, можно выбрать желаемые из списка. Персонаж может носить лёгкую броню и владеть простым оружием. Подкласс «Великий Древний» имеет свои уникальные заклинания, такие как «Диссонирующий шепот», которая наносит урон и накладывает эффект «Испуг» на 2 хода. Или к примеру «Отвратительный смех Таши», с помощью которого можно уронить врага на землю на 10 ходов.
Особенностью подкласса является пассивная способность, где персонаж может «Испугать» противников. Для срабатывания пассивной способности нужно нанести критический урон врагу. После получения критического повреждения, противник и находящиеся в радиусе от него, получают эффект «Испуг». Действие работает до окончания своего хода.
2 уровень подкласса «Великий Древний».
На втором уровне персонаж получает еще одно новое заклинание на выбор. Появляется возможно заменить имеющиеся заклинания на другие. Так же, Колдуна, можно дополнительно улучшить с помощью «Потусторонних способностей», которые дают дополнительные пассивные бонусы.
3 уровень подкласса «Великий Древний».
Достигнув 3 уровня, Колдун, получает улучшение к заклинаниям. Все подготовленные заклинания будут максимального уровня. Также появляются новые заклинания и одно заклинание второго уровня на выбор. В дополнение, 3 уровень подкласса «Бестия» предоставляет «Дар договора», где выдается награда за верную службу покровителю. Нужно выбрать один из предоставленных договоров, в нашем случае был только один выбор, «Договор цепи».
«Договор цепи» открывает возможность призыва существ, таких как «Квазит», «Бес» и «Животное», с помощью заклинаний. Разница в том, что «Квазит» пугает и наносит урон, а «Бес» жалит врагов ядом и наносит урон. При этом призвать можно одного из перечисленных, так, что придется подумать, какое существо Вам больше пригодится.
4 уровень подкласса «Великий Древний».
4 уровень подарит, Колдуну, еще один выбор способности в «Потусторонних инвокациях». Можно выбрать еще одну способность из предоставленного списка. К примеру, более подходящий выбор способности «Дурное знамение» или «Единство с тенями». По сути, весь выбор идентичен подклассу «Бестия», нужно настроить подходящим образом то предпочтенной тактики игры.
В способности «Дурное знамение», персонаж, получает заклинание «Проклятие» 3 уровня. Действие заклинания «Проклятие» действует 10 ходов и может существенно снизить показатели характеристик у врага. При этом проклюнуть врага можно несколькими способами: снизить характеристики, испугать, нанести урон 1д8. Это очень интересное заклинание, где можно эффективно поражать противников.
Вывод по классу «Колдун», в игре Baldur Gate 3.
Колдуны имеют сравнительно не большое количество заклинаний, в отличии от «Волшебника». Тем не менее, есть из чего выбрать среди доступных заклинаний. Можно подобрать достаточно сильные заклинания, которые будут способны наносить приличный урон. Поэтому, колдуны, могут подойти новичкам, которые еще не очень хорошо разбираются в заклинаниях.
По тактике сражения, колдунам, желательно находиться на расстоянии от противников. На дистанции нужно стараться поразить большую часть врагов. Конечно, желательно если такими врагами будут самые сильные и они не смогут дойти до персонажа. Если раса была выбрана «Полу эльф», то осложнений возникнуть не должно, можно атаковать оружием ближнего или дальнего действия. Все же, в некоторых случаях, играть за класс «Колдун» немного сложно, если сражаться в одиночку. Когда появляются напарники, то от колдуна можно получить массу удовольствия, заняв второй ряд.