Conquerors Blade обзор игры средневекового периода с управлением своего войска

Conquerors Blade это онлайн игра в период средневековья, в жанре ММОРПГ и экшена с элементами стратегии. Игрокам доступно большое количество возможностей, такие как управление собственными отрядами с управлением героем на полях сражений. Впервые игра была представлена игрокам в полном объеме в 2019 году. Разработчиками игры является студия Booming Games, а официальный издатель My.Com.

С периода 2018 года игре удалось набрать огромное количество поклонников. Conquerors Blade постепенно улучшается и в игру вносятся новые игровые возможности. К примеру, в игре присутствуют игровые сезоны, в которых игроки могут получать легендарные и редкие награды. А если кто-то пропустил игровой сезон, то может выбрать между прохождением нового сезона или продолжить проходить предыдущий сезон.

В каждом сезоне появляются новые истории, локации и территории со своими замками. Сезоны приносят в игру новые классы и легендарные отряды со своими особенностями. Чтобы получить в свое войско новые отряды, их нужно открывать путем прохождения и выполнения специальных заданий.

Игроку предстоит принять роль наемника и выбрать дальнейший путь развития. Это может быть самостоятельное правление и создание своего государства или вступление на службу к какому-нибудь клану. При этом все игроки могут выбрать основной боевой класс персонажу, из 10 доступных классов, а потом, по мере прохождения прокачать дополнительные классы. А также собрать и сформировать свое войско. Важно, войско и отряды имеют классовые особенности и виды.

Про игровой процесс и начальные игровые режимы в Conquerors Blade.

Игрок начинает развитие игры в полноценно отстроенном замке, где находятся ключевые фигуры и нейтральные персонажи. У начальников в замке можно получать дополнительные задания и основные задачи, за которые можно получить ценные награды и опыт. Тут же можно пройти обучение по управлению героем и отрядом, за обучение также можно получить награды и опыт. Рекомендуем побывать на обучающей площадке и опробовать способности, а уже потом выходить на сражения с другими игроками.

 

Про режим «Осада».

В начале развития доступно три вида сражений, это учебный лагерь, осада и захват. В режиме «Осада» игроки встречаются друг против друга в составе союзных игроков. Основной задачей является захват замка или удержание ключевых позиций в замке. У каждого в подчинении имеется своя группа отряда, с которой предстоит принять боевые действия. Игроки могут взаимодействовать с осадными конструкциями и пушками.

Задачами игроков, которые находятся внутри замка, является защита и удержание ключевых позиций. При этом нужно сделать все возможное, чтобы вражеские бойцы и их отряды не проникли на территорию крепости. В помощь защищающимся на стенах размещены пушки, благодаря пушкам можно немного ослабить наступление.

Те, кто находится за стенами замка, выполняют роль нападающих. Их основной задачей является пробивание защиты и проникновение на территорию крепости. Чтобы проникнуть в крепость можно пользоваться разными путями. К примеру, соорудить лестницы, которые находятся в сложенном виде около стен, дождаться тарана и разрушить ворота.

Пожалуй, режим «Осада» один из самых интересных в игре. Где для победы нужно применять тактическое мышление и быстро менять стратегические позиции. Нужно оценивать ситуацию на разных флангах и понимать важность нахождения своего отряда и главного персонажа на определенном направлении.

Почти победа в нападении или мушкет в деле

<iframe width="560" height="315" src="https://frontend.vh.yandex.ru/player/4656bf430368f162bb93d37aade54a2b?from=partner&mute=1&autoplay=1&tv=0&no_ad=false&loop=true&play_on_visible=false" allow="autoplay; fullscreen; accelerometer; gyroscope; picture-in-picture; encrypted-media" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

Про режим «Захват».

В режиме «Захват» игрокам предстоит противостоять команда на команду и захватывать точки. Чем дольше команды удерживает позиции, тем больше появляется шанс выиграть. Поле битвы как правило не имеет защитных сооружений, таких как стены замка.

В этом режиме игрокам нужно удачно захватить ключевые точки и удерживать их. При этом совсем не обязательно бегать в разные места на территории, вражеские бойцы сами прибегут на захваченную точку. Чтобы победить нужно подобрать сбалансированный отряд с союзником и выбирать нужное время для нападения. Очень важно сохранять численность отряда и если есть возможность, то лучше временно отступить, один в поле не воин.

Про героев и боевые классы персонажей в игре Conquerors Blade.

Классовость персонажей в игре Conquerors Blade отталкивается от вооружения. И в соответствии с оружием подбирается экипировка и доспехи. У каждого вида оружия имеются свои отличительные особенности и способности. А по типу ведения боя, подразделяются на ближний бой и дальний бой.

Оружие для ближнего боя в игре Conquerors Blade.

В этом классе оружия героев наносит урон в ближнем бою. Одни герои способны наносить урон по площади, а другие могут быстро сокращать дистанцию и наносить хороший урон по одному противнику.

  • Алебарда.

Персонаж, оснащенный Алебардой, имеет возможность атаковать врагов в ближней дистанции на не большом расстоянии. Как правило персонаж, экипированный Алебардой является тяжелым классом, так как оружию требуется тяжелые доспехи.

Герой с Алебардой может применять умения полумесяц, исступление, резкий взмах и другие способности после прокачки.

  • Меч и щит.

Является тяжелым классом и имеет сбалансированное сочетание атаки и защиты. Герой хорошо держит удар и дольше выдерживает натиск в первых рядах. Способен дать отпор героям другого класса. Но его основной чертой является сдерживание позиций и борьба с вражескими отрядами.

Имеет способности приговор, молитва, контрудар. Благодаря молитве, персонаж может излечивать раны и быстрее восстанавливаться.

  • Копье.

Герой с копьем в руках является хорошим бойцом с вражескими героями. Так как способен наносить атаки в ближнем бою на маленькой дистанции. Само оружие достаточно длинное и отлично работает при атаках на коне. Благодаря этому персонаж может противостоять вражеской коннице и атаковать отступающих вражеских героях.

Можно использовать такие способности как удар в подкате, наскок, суровое возмездие. С помощью одной из способностей можно быстро сокращать расстояние к цели.

  • Палаш и щит.

С какой-то точки зрения оружие является аналогом меч и щит. Тактика ведения боевых действий практически аналогична, только имеет возможность создать дезориентацию для вражеских бойцов. Может сдерживать вражеские атаки и комфортно чувствует себя в первых рядах.

Способности позволяют наносить дополнительный урон по вражеским бойцам и повышать защитные характеристики. Из-за этого может стать хорошей проблемой для вражеских полководцев.

  • Парные клинки.

Персонаж, оснащенный парными клинками достаточно мобилен и способен наносить скрытные атаки. Основная тактика – это атаки с обратной стороны фланга, быстрая стремительная атака и отступление. Долго сражаться в тылу врага и в одиночку не получится, нужно стараться выбирать места вражеских отрядов без вражеских героев.

Благодаря способностям двойной выпад, смертельный танец и дымовая завеса, персонаж вполне способен проворачивать диверсии и безопасно покидать поле битвы. Сражаться в первых рядах тоже возможно, но очень аккуратно и стараться избегать мест с двумя вражескими героями.

  • Глефа.

Является тяжелым двуручным оружием ближнего боя, которое способно разрушать вражескую защиту. Персонаж, оснащенный глефой предназначен для борьбы с вражескими героями и бронированными вражескими отрядами. При это не нужно забывать про собственные отряды, так можно увеличить эффективность противостояния и выживаемость героя.

Такие способности как внезапное нападение, раскат грома и мельница способны предоставить достойное сопротивление на поле битвы.

  • Нодати.

Это двуручный меч с длинным клинком, которым можно наносить быстрые атаки по вражеским бойцам. Герой способен противостоять вражеской пехоте и некоторым вражеским героям.

Доступны способности разрубающее лезвие, удар мастера, коготь тигра. В основном герой нодати предназначен для ликвидации вражеских отрядов.

  • Молот.

Персонаж оснащенный молотом относится к тяжелому классу. Это одно из немногих орудий, которому требуется запасы выносливости и силы. Герой с этим оружием в основном предназначен для разгрома обороны и коробок, так как имеется хорошее пробитие.

Такие способности как удар силы, мощный полумесяц, сумасшедший рывок, способны наделать большие проблемы в центре сражений. Герой способен наносить приличный урон большому количеству врагов в радиусе действия.

Жесткое нападение врага на крепость

<iframe width="560" height="315" src="https://frontend.vh.yandex.ru/player/44022626f4e540268d2f8e3c8b565541?from=partner&mute=1&autoplay=1&tv=0&no_ad=false&loop=true&play_on_visible=false" allow="autoplay; fullscreen; accelerometer; gyroscope; picture-in-picture; encrypted-media" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

Оружие дальнего боя в игре Conquerors Blade.

  • Мушкет.

Это оружие относится к тяжелому классу дальнего действия на средних дистанциях. Несмотря на оружейный класс, сам герой больше является средним классом, из-за класса брони. С мушкетом персонаж может носить только среднюю броню. Тем не менее доступные доспехи позволяют выдержать одну атаку вражеского героя ближнего боя, для быстрого отступления. Защищенность бойцов дальнего боя не являются приоритетными на поле битвы.

В особенностях мушкета лежат способности для сражения с другими вражескими героями и отрядами. При этом нужно выбирать, какую тактику использовать и подбирать разумные способности. Герой, экипированный мушкетом, может использовать огненную бомбу, гранату, подножку и другие способности. Идеально подходит для разбрасывания вражеских коробок и защитных позиций.

  • Длинный лук.

Это оружие является самым дальнобойным в игре, но играть им на больших расстояниях достаточно сложно. Так как нужно некоторое время на прицеливание и натягивании тетивы, к тому же стрела летит не очень быстро. Тем не менее персонаж может комфортно играть на средних дистанциях. Может иметь возможность оснащения разными видами стрел.

Доступные способности обстрел, огненная стрела, разрывная стрела и другие. Благодаря способностям, персонаж может наносить урон по площади и поражать несколько врагов за один выстрел.

  • Короткий лук.

Является оружием дальнего боя на средних дистанциях. На много проще длинного лука и способен наносить быстрые атаки по вражеским бойцам. В большинстве случаев приоритетные цели — это вражеские герои и легко бронированные отряды. К примеру, стрельба по коробкам будет менее эффективна.

Способности град стрел, отравленная стрела и болас дает отличный приоритет при сражениях с вражескими героями. При этом очень важно находиться за спинами союзных отрядов, так как при лобовом столкновении вероятно поражение.