Разработчики игры Curse of the Dead Gods из студии Passtech Games 22 июня 2020 года выпустили новое полноценное обновление. В котором игроки могут отправиться в приключение по храму «Змея» и пройти все три его уровня. При этом внешняя атмосфера храма уникальна и наполнена соответствующими опасностями, в виде яда.
Персонаже предстоит пройти по катакомбам в которых каменная порода окрашена в зеленый цвет. И не удивительно, так как в этих местах обитают существа устойчивые к яду. А иногда встречаются змеиные головы, которые выплевывают на персонажа большое количество зеленой жидкости. И может поэтому внешний цвет поверхности зеленого цвета.
Почти на каждой локации разбросаны кучки золота, так что можно хорошо разбогатеть. Вот только оно лежит не на самом простом и доступном месте. Придется побегать, попрыгать и проявить максимальное мастерство, что бы заполучить желаемую золотую монетку.
Про новые ловушки в игре Curse of the Dead Gods.
К новым локациям храма, разработчики добавили несколько новых ловушек. Которые могут оказать проблемы обеим сторонам. Так что персонажу нужно грамотно использовать имеющийся опыт.
-
Змеиная голова.
Это ловушка, которая плюется ядом в персонажа по радиусу действия. Если персонаж находится в радиусе ее действия то может получить урон ядом. Сама змеиная голова не подвижная и может только крутиться на одном месте.
Радиус поворота медленный, так что персонаж спокойно может пробежать за ее головой. А вот на использование ее против врагов мы не пробовали. Вреде эта голова не наносит урон вражеским бойцам, в отличии от других ловушек.
-
Лазерные головы в стене.
При приближении персонажа стреляют лучами по 4 снаряда. В нашем случае один луч нанес около 50 единиц урона. В местах, где нету вражеских бойцов они практически бесполезны и проблем от них не наблюдается. Персонаж может спокойно прыгать перекатами и уклоняться от атак, без повреждений.
Когда на поле боя находятся вражеские бойцы ловушка может доставить не мало хлопот. Так как выпушенные снаряды летят быстро и поражают не большую ширину площади. Этим можно воспользоваться и заманить в поле действие ловушки какого-нибудь врага. Это может получиться, если у игрока имеется опыт.
-
Живые растения лианы.
Их действие работы похоже на ловушку «Змеиная голова», так как находятся на одном месте. Но вот поражающие атаки на много быстрее и наносят приличный урон. Уклониться от ее атак можно, если бежать не снижая скорости прыгать перекатами.
Ловушки из растений имеют нейтральную враждебность. Если в радиус ее действия попадет вражеских боец, то она спокойно будет наносить удары по ним. За одно успешное попадания может снести 100 единиц здоровья.
-
Грибы с шипами.
Из всех перечисленных ловушек, «Грибы с шипами» считаются одними из самых опасных. Их радиус поражения по площади и может нанести урон даже на не большом расстоянии от них. Если вовремя не уклониться.
Атаки могут быть двух видов, обычными и огненными, а при атаке стреляют шипами в разные стороны. Стреляют обычными шипами, если персонаж приблизится к ним близко и ударит оружием. Огненные шипы появляются в том случае, если персонаж ударит по грибу своим факелом.
В комнате с вражескими бойцами ловушка «Гриб с шипами» может нанести огромное количество урона всем кто попадает в поле атаки снаряда. В некоторых случаях это может быть лучшим оружием против вражеских бойцов, чем сражаться с ними самостоятельно. При этом ловушка может быть уничтожена.
-
Ядовитые облака.
Эти ловушки выглядят в виде зеленого тумана. Если подойти к ним с факелом, то они могут дать реакцию и произвести взрыв. В случае нахождения в этих облаках вражеских существ, они могут так же получить урон при взрыве.
Про новые виды вражеских существ в игре Curse of the Dead Gods.
-
Служители змей.
Это своеобразный рядовой солдат, который вооружен двуручным оружием. Имеет хорошую дальность ближних атак и наносит около 100 единиц урона.
На втором уровне храма у них появляется дополнительная стандартная атака. Это возможность стрелять из оружия дальнего боя.
-
Несущие чуму.
«Несущие чуму» имеют способности призыва существ, атаковать магической атакой по площади и неуязвимость. Когда этот тип бойцов стоит на месте он имеет неуязвимость и урон по ним не проходит. В движение иммунитет на урон снимается и в это время их можно спокойно атаковать.
Так как они не являются атакующими бойцами. В момент, когда они в движении и персонаж находится рядом урона они не нанесут. Но, могут произвести атакующую магию по площади. Эта магия срабатывает постепенно и от нее легко уклониться.
«Несущие чуму» могут призвать существо на поле боя. Это существо похоже на личинку и имеет медленную скорость передвижения. Так что спокойно уничтожаются с помощью дальнобойного оружия. После уничтожения эти личинки взрываются и наносят урон в не большом радиусе своего нахождения. Вражеские бойцы могут тоже получить урон от взрыва.
-
Грызуны.
Точно таких же существ призывают «Несущие чуму». Похожи на личинок. Как было сказано выше, они перед смертью взрываются ядовитым облаком. Когда они появляются на поле боя как призванные, то не очень опасны. А когда появляются в локации их на много больше. При взрыве одного могут вызвать цепную реакцию и площадь поражения может быть значительно больше.
-
Провидицы.
Одни из самых не приятных их рядовых бойцов. Могут перемещаться на не большое расстояние и появляться рядом с персонажем. Наносят по две атаки одновременно.
-
Громилы.
Опасны для персонаже тем, что могут прыгнуть и нанести урон. При этом дальность прыжка приличная и не всегда удается вовремя уклониться. Когда их несколько и в паре с другими вражескими бойцами, то проблем приносят не мало.
-
Череп титанов.
У него имеется хороший запас здоровья и приличные атакующие приемы. Может стрелять наводящимися лезвиями, которые летят с маленькой скоростью. И как минимум одна такая атака попадает по персонажу.
Второй атакующий прием это возвышение или прыжок на персонажа. Прыгнув он получает не большой иммунитет на урон, пока в воздухе. А приземлившись почти всегда наносит урон и попадает по персонажу.
Новые вражеские чемпионы в игре Curse of the Dead Gods.
-
Ведьма.
Ведьма имеет большой запас здоровья и носит с собой черепа. После атаки по ней черепа выпадают из сумки и разбрасываются по территории. Если подойти к этим черепам, то они детонируют и через некоторое время взрываются.
Вторая способность «Ведьмы» это перемещение на другой участок локации. После чего она начинает стрелять пучками энергии в виде черепов, в разные стороны. Уклониться от такой атаки сложно и один такой снаряд вполне можно поймать и получить урон.
-
Существо на кинжалах.
Очков прочности почти столько же как и у » Ведьмы». Тоже является чемпионом и имеет несколько сильных атакующих способностей. Может быстро перемещаться по полю боя и ближние атаки имеют хорошую дистанцию.
Может стрелять одной стрелой на большое расстояние. И использовать «танец клинков», размахивая своим кинжалами по кругу. Из имеющихся бойцов класса чемпион в «Храме змеи», считается самым сильным, из-за имеющейся мобильности и радиуса атаки.