В Diablo 4 присутствует немного сложная система прокачки персонажа, где очень много зависит от комбинации навыков, предметов, аспектов и других моментов (парагон). При это на одном классе можно реализовать несколько разных путей развития персонажа. В процессе боя, от выбранного пути развития, может зависеть тактика ведения боевых действий и его эффективность. От этого будет зависеть скорость сражения с враждебными существами и время прохождения.
Нужно отметить, что сборки персонажей могут быть разными в зависимости от желаний игрока. При этом сборка прокачки в универсальном виде подойдет только для начальной сложности мира. Если игрок достиг возможности выбрать 3 уровень мира «Кошмар», то персонажа желательно настраивать узко специализированным. То есть подбирать правильные и подходящие навыки прокачки, устанавливать нужные аспекты и одежду.
Расскажем про прокачку некроманта в костяном исполнении. Перечислены основные навыки и аспекты для костяного некроманта. А также, описана подходящая тактика ведения боя, которая должна способствовать победному прохождению игры Diablo 4.
Прокачка некроманта с костяными навыками, в игре Diablo 4.
Некромант, который начинает свое развитие от костяного оружия в начале игры немного слабоват. Но, в процессе развития его сила и мощь заметно ощущается. Конечно, все зависит от правильной прокачки персонажа, выбранных аспектов и одетых легендарных вещей. Если некромант с костяным оружием прокачен правильно, то он способен в одиночку раскидывать толпы врагов. А так же уверенно противостоять элитным противникам и боссам.
Навыки костяного некроманта, в игре Diablo 4.
Вариант без применения голема.
-
Костяные осколки.
Костяные осколки позволят поражать нескольких врагов на средней дистанции. В дополнение могут регенерировать эссенцию 1 единица, если поражают одну и ту же цель. Желательно прокачать дополнительные улучшения «Усиленные костяные осколки» и «Костяные осколки послушника». Прокачиваем 1 единицу очка, включая дополнительные улучшения.
-
Костяное копье.
Способность «Костяное копье» — это основное оружие при сражении с противниками, которое наносит приличный урон. Желательно прокачать на полную и улучшить дополнительными прокачками «Усиленное костяное копье» и «Пара нормальное костяное копье». В этом случае добавится дополнительная атака и увеличится критический урон. Нужно вложить по одному очку в начале развития. После прокачки «Кровавый туман» и «Взрыв трупов» можно прокачать на полную.
-
Неживая энергия.
Способность «Неживая энергия» нужна для увеличения запас эссенции. Прокачиваем на 3 очка и получаем дополнительные 9 единиц эссенции. Учитывая то, что некроманту очень нужна эссенция, нужно стараться прокачивать и брать возможности пополнения эссенции. Желательно вложить все три очка на прокачку.
-
Хрупкий баланс.
Позволяет повысить силу урона с помощью умений на 15 %, но возрастает расход эссенции. При полной прокачки на 3 очка. С какой-то стороны может показаться, что дополнительный расход эссенции может навредить частности применения способности. В тоже время, 15 % дополнительного урона позволит быстрее побеждать врагов. Поэтому прокачиваем и стараемся найти дополнительные способы пополнения и увеличения общей численности эссенции. Так же, как и со способностью «неживая энергия» нужно прокачать на полную.
-
Обрезки плоти.
Способность «Обрезки плоти» пригодится для дальнейшего развития навыков, когда появится возможность взрывать трупы. В другом случае прокачивать нет никакого смысла. При удачных ударах есть вероятность, что создастся труп под целью. Прокачиваем на полную.
-
Взрыв трупов.
Взрыв трупов позволяет взрывать оставленные противниками трупы. Работает в паре с «Обрезками плоти». Обрезки плоти дают увеличенные шансы на появления трупов, а «Взрыв плоти» позволяет из взрывать. После взрыва трупа противники получают приличный урон, если будут находиться рядом. Достаточно прокачать 1 единичку очков, чтобы начать пользоваться навыком.
-
Кровавый туман.
Время для прокачки можете определить сами, когда появится возможность прокачивать третью ступень развития персонажа. Кровавый туман позволит герою избегать критических моментов и безопасно покидать сражение. Достаточно прокачать 1 очко навыков, чтобы получить возможность применения на поле боя.
-
Мрачный урожай.
Способность «Мрачный урожай» предназначено для регенерации энергии, после взрывов трупов. Учитывая момент, что трупы, у костяного некроманта, расходуются только на взрывы, то прокачка даст полезные плоды. Дополнительный прирост эссенции позволит чаще применять способности на поле боя. Прокачиваем все три очка прокачки.
-
Смерть придает силы.
Это еще один полезный момент для повышения привлекательности расходования трупов на поле боя. После расходования трупа при взрыве, в данном случае, повышается урон некроманта на 9 %. Полезное действие распространяется в течении 6 секунд. Желательно прокачать все три очка прокачки, чтобы сделать некроманта еще чуть-чуть сильнее.
-
Объятия смерти.
Предназначена для повышения выживаемости персонажа. В ближнем бою некромант получает меньше урона. К тому же, если атака произведена в ближнем бою, то урон увеличивается на 4 %. Желательно вложить 2 очка навыка прокачки. Или расходовать на Ваше усмотрение и добавить еще одно очко, взяв из другой прокачки.
-
Предел смерти.
Прокачка позволит повысить наносимый урон противникам, которые находятся на расстоянии. При прокачки всех 3 очков, герой сможет получить увеличенный урон в размере 12 %. Желательно прокачать все три очка прокачки. Таким образом герой будет быстрее побеждать противников. Но, в этом случае ему нужно обязательно находится на расстоянии, чтобы получить бонус к урону.
-
Трупные щупальца.
Трупные щупальца – это еще одна интересная прокачка, которая позволяет извлекать выгоду из трупов. После применения из трупа вырываются вены, которые притягивают противников и оглушают их на 3 секунды. В дополнение, противники, получают урон, попавшие в зону действия способности. Но, в этом случае, труп не уничтожается.
-
Зазубрины.
Способность повышает вероятность нанесения критического урона умениями костей на 0,9 %, за каждые 10 единиц эссенции. Учитывается эссенция, которая была накоплена в момент применения умения. Нужно прокачать все три очка на данную прокачку.
-
Сложный перелом.
Способность «Сложный перелом» позволит повысить наносимый урон по противникам. После того как герой нанесет 10 критических ударов умениями костей, то наносимый урон возрастет на 15 % на 5 секунд. Прирост урона будет распространяться только на атаки, относящиеся к костям. Из-за нанесения в 10 раз критическим уроном, способность «Сложный перелом» выглядит не очень привлекательной. Так как может пройти приличное количество времени и нужно повышать шансы нанесения критического урона. Тем не менее, прокачиваем и расходуем все три очка.
-
Искоренение.
Искоренение дает дополнительный прирос к урону, когда применяется категория «Кости». Пророст возрастает на 18% к критическому урону. Срабатывание происходит на уязвимых врагов. Нужно прокачать 3 единицы очков прокачки, чтобы получить дополнительное увеличение. С помощью способностей уязвимых противников будет достаточное количество. После прокачки нужно будет стараться применять способности атаки костями, когда противники будут поражены уязвимостями.
-
Быстрое окостенение.
Предназначено для ускорения срабатывания навыков из класса костей. После того как герой потратит 100 единиц эссенции, время восстановления умений костей сокращается на 0,5 секунд. Тратить много очков на прокачку не стоит, достаточно 1 единицы, чтобы начать получать приоритет за трату эссенции.
-
Буря костей.
Буря костей относится к классу «Мощное умение», где после применения вокруг героя появляются летающие кости. Летающие кости наносят приличный урон врагам, попавшим в зону действия. Интересно то, что буря костей работает даже на голема и вокруг него тоже образуются летающие кости. Желательно прокачать дополнительные улучшения. В дополнение, навык «Буря костей», дает щит, и герой получает меньше урона. А также повышается критический урон на 20 %.
-
Одиночка.
Учитывая то, что мы будем жертвовать скелетами, прокачка пассивного навыка «Одиночка будет очень выгодна. Так как получаемый урон уменьшается на 18%, если потратить все три очка прокачки. Но, есть эффект на снижение на 2% за каждого в команде призванного существа. Это говорит о том, что можно взять одного, к примеру, голема и получить снижение всего 2 %. Но, сниженный урон все равно будет находиться на приличном уровне.
-
Помни о смерти.
Желательно прокачать все три очка прокачки. Так как мы не будем применять скелетов – воинов и скелетов – магов в процессе сражений. Перечисленные призываемые существа будут принесены в жертву, чтобы получить выгоду от них. Поэтому пассивный навык «Помни о смерти» будет очень важным моментом. Так как позволяет повысить эффективность на 60 % от имеющихся бонусов от жертвоприношения.
-
Окостеневающая эссенция.
Способность «Окостеневающая эссенция» позволяет еще дополнительно повысить наносимый урон категорией «Костей». Срабатывание происходит, когда у персонажа не меньше 50 единиц эссенции в момент применения способности костями. Дополнительный прирос урона составляет 1% за каждую единицу эссенции.
Вариант с применением голема в сражении, в игре Diablo 4.
Для применения голема в сражении нужно не жертвовать им в «Книге мертвых» и выбрать понравившегося из доступных. В дальнейшем, желательно распределить очки прокачки и выделить несколько на навыки, относящиеся к голему. Для прокачки потребуется почти все перечисленное выше, без «Трупных щупалец». Вам нужно будет распределить очки с учетом перечисленных ниже способностей.
-
Костяная тюрьма.
Данная способность предназначена для задержки сильных врагов. После применения вокруг врага образуется стена из костей и враги не могут через нее пройти некоторое время. Прокачав дополнительные улучшения «Улучшенная костяная тюрьма» и «Призрачная костяная тюрьма» герой получает некоторые выгодные моменты. Прокаченные улучшения дают дополнительный прирост эссенции, и враги получают эффект уязвимости.
-
Мастер големов.
Способность предназначена для применяемого голема в бою. При сохранении голема, желательно прокачать на полную. В этом случае голем будет заметно дольше держаться на поел боя. Голем хороший защитник и способен сдерживать некоторое время вражеские атаки. Прокачка может стать доступной на 25 уровне.
Призываемые существа на поле боя из «Книги мертвых», в игре Diablo 4.
Почти во всех случаях, всех скелетов, желательно привести в жертву. Таким образом будут получены дополнительные моменты в прокачке персонажа. Из скелетов – воинов нужно выбрать «Налетчиков», чтобы получить вероятность критического удара на 5 %. У скелетов – магов желательно выбрать «Темную магию», для повышения максимального количества эссенции на 15 единиц.
Что касается «Голема», то он находится в спорном положении. Если нужен помощник, то можете оставить и взять любого понравившегося. На последних этапах развития, для игры, больше подходит «Железный голем». Но, есть другой вариант прокачки костяного некроманта, где приводят в жертву «Железного голема». Таким образом можно повысить критический урон на 30 %.
На первый взгляд кажется, что прирост бонуса не большой, но призванные существа эффективны только в начале игры. Так как технология прокачки костяного некроманта отличается от некроманта, призывающего скелетов. Дело в том, что призываемые скелеты становятся сильными, когда на них тоже тратятся очки прокачки в дереве развития. Если берете голема в напарники, не лишним будет прокачать ему соответствующий навык в дереве развития.
Подходящие аспекты для некроманта костяной категории, в игре Diablo 4.
Аспекты – это очень важные вещи, которые предназначены для усиления снаряжения персонажа. Большинство аспектов предназначены для определенных сборок прокачки персонажа и классов героев. При выборе аспектов желательно отталкиваться от прокачиваемых способностей персонажа. Так как аспекты могут усиливать и улучшать имеющиеся, активные и пассивные, способности персонажа. Поэтому нужно грамотно подбирать аспекты, чтобы персонаж был еще более эффективным на поле боя.
-
Гвардейский аспект.
Предназначен для усиления атакующих моментов навыков. Чем больше эссенции у героя, тем больше урона атаки навыками производятся по противникам. В этом случае важно поддерживать количество эссенции на приличном уровне и тщательнее продумывать атаки способностями. К примеру, сначала производить атаки самыми сильными навыками, чтобы еще больше увеличить урон.
-
Защитный аспект.
Предназначен для увеличения выживаемости некроманта на поле боя. Чтобы активировать щит, после установленного аспекта, нужно нанести врагам определенное количество урона. После этого вокруг персонажа образуется щит в виде пузыря. В таком щите все союзники и сам герой становятся невосприимчивы к урону. Срабатывание щита производится один раз в 90 секунд.
-
Аспект взрывного тумана.
Нужен для улучшения навыка «Кровавый туман». После применения, кровавый туман, приобретает дополнительный вид атаки. Дополнительная атака похожа на взрыв трупа, которая активируется после включения способности «Кровавый туман». Это очень хороший аспект, когда приходится часто ускользать из опасных мест, с помощью кровавого тумана. А в этом случае, еще производится взрыв, наносящий урон врагам.
-
Окровавленный аспект.
Позволяет дополнительно прокачать навык «Кровавый туман». После установки, кровавый туман, получит возможность оставить след, который будет наносить урон. Урон будет нанесен, только тем противникам, которые преследовали героя и находились в местах следов. Поэтому после применения навыка «Кровавый туман» нужно стараться пробежать около врагов и отступить.
-
Аспект эксплуатации.
Аспект эксплуатации позволяет увеличить эффекты контроля у персонажа, если соответствующие имеются. В дополнение, некромант начинает наносить дополнительный урон по неудержимыми врагам. Подойдет для всех видов прокачки некроманта, если будут присутствовать эффекты контроля.
-
Рассекающий аспект.
Аспект для улучшения «Костяного копья», после установки, копье накладывает уязвимость на противников. Если есть улучшение с осколками, то они начинают наносить дополнительный урон, когда пронзают врагов насквозь. Есть смысл устанавливать, если персонаж играет через «Костяное копье». Для другого оружия, аспект, не подойдет.
Тактика ведения боя некромантом костяной категории, в игре Diablo 4.
Самая лучшая и простая тактика, с применением голема, так как он привлекает к себе внимание и часть урона. Поэтому сначала отправляем голема, а сами атакуем противников на расстоянии. При этом расстояние должно иногда смещаться в почти ближний бой. Так как у нас есть крутые способности в виде «Бури костей», которые наносят очень приличный урон вокруг персонажа. В случае сложной обстановки важно применять «Кровавый туман», чтобы безопасно уйти от атак врагов.
Если приближаются сильные враги, то их нужно задерживать способностью «Костяная тюрьма». В этом случае игровой процесс простой и очень эффективный. Для восполнения эссенции поможет применение способности «Костяные осколки», чтобы восстановить эффективность некроманта. Так как в прокачке костяного некроманта эссенция является очень важным моментом, где меньше 50 единиц влияет на фактический урон.
Вывод по костяному некроманту, в игре Diablo 4.
Костяной некромант хорошо подходит для большинства задач и сражения с разными врагами. Особенно хорошо может проявить себя в PvP режиме, так как имеется приличные показатели урона. При этом основной союзник, голем, дает возможность сохранить очки здоровья и задержать атакующих противников. Можно играть без призываемых существ, тогда сражения будет немного сложнее и нужно подбирать тактику с навыками.
С големом проходить сложные места намного проще. Он способен держаться в первых рядах, а некромант в это время может спокойно обдумать дальнейшую тактику. К тому же суммарный урон по противникам будет заметно больше, чем без голема. При этом не мало важно будет прокачка парагона, где нужно прокачивать силу, интеллект и дополнительные бонусы. Важный момент стоит уделить символам в парагоне для увеличения эссенции. В итоге, на поле боя может получиться достойный герой, который способен дать отпор любому противнику.