Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая ролевая игра с элементами скрытой тактики игры.

Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая ролевая игра с элементами стелса, разработанная шведской студией The Bearded Ladies и выпущенная издателем Funcom на персональных компьютерах, PlayStation 4 и Xbox One в декабре 2018 года.

Основными особенностей игры являются брутальные антропоморфные звери в главных ролях. Кабан Бормин, селезень Дакс и лисица Фэрроу похожи на переживших конец света персонажей.  Где модно причёсанный и одетый в плащ селезень сжимает арбалет и при этом выглядит вполне себе достоверно.  Помимо Бормина и Дакса, в Mutant Year Zero есть еще три играбельных персонажа: человекообразная лиса Фэрроу и коллеги сталкера Хэммона — люди Сельма и Магнус.

Мы получаем достаточно стандартную пост апокалипсическую атмосферу — с героями нового времени, пытающимися выжить на осколках былой цивилизации, с вездесущими охотниками за наживой, именуемыми здесь упырями, с основателями новой веры и идеологическими конгломерациями. Сам же сценарий абсолютно линеен и никаких развилок не предлагает.

Приятнее путешествовать по миру сталкерам — авантюристам, готовым раз за разом отправляться в Зону, на неизведанные территории, чтобы снабжать родное поселение ресурсами и оборудованием. Главные герои — как раз из таких. Изначально игра знакомит нас с уткой по имени Дакс и кабаном Бормином, которые по заданию Старшего отправились на добычу деталей для водяного насоса. Это лишь начало долгого и опасного пути. Впоследствии группа отправится на поиски пропавшего сталкера Хэммона, откроет для себя новые истины, встретит других персонажей и воспрепятствует множеству злодейских планов.

Боевая система в Mutant Year Zero: Road to Eden на первый взгляд бесхитростно копирует современную индустриальную норму, что многим знакома по дилогии XCOM. Две фазы на перемещение или действие; после выстрела ход у персонажа завершается. Однако надо отметить, что проценты попадания здесь куда более дружелюбные и честные. Варьируются они по пяти отметкам: 0, 25, 50, 75, 100. И каждое число ощущается ровно так, как ему и следует.

Свои коррективы вносит то, что максимум бойцов в отряде — три. Из-за чего во время открытой конфронтации оставлять кого-то в арьергарде недопустимо — каждый должен быть максимально полезным. Ещё здесь куда больше забав с разрушаемостью. Стены и перекрытия гораздо охотнее осыпаются в труху, а у Бормина даже есть специальное умение, позволяющее разносить преграды на своём пути.

Система прокачки персонажей.  Среди навыков всё-таки есть полезные. Одни мутанты отращивают крылья, другие едят трупы, чтобы подлечиться, третьи с разбега проламывают стены или берут врагов под свой контроль.  Чтобы научиться порхать как бабочка или прыгать как лягушка, придётся повоевать. Здесь, повторюсь, не RPG, и убийства — единственный источник опыта. Кроме того, они же перезаряжают навыки. Так что в итоге придётся зачистить едва ли не всю карту. Ради «экспы» нужно и возвращаться к врагам, что раньше были слишком сильны, и пару раз сворачивать с сюжетной дорожки на необязательные локации.

Спасение одно — чёткое планирование и подготовительные операции. Дело в том, что мир игры поделён на локации, каждую из которых можно изучать в реальном времени. Мы замечаем противников всегда раньше, чем они нас. Поэтому игра позволяет курсировать в тенях и за преградами, изучать расстановку вражеских сил и, что самое главное, до поры до времени ликвидировать оппонентов по одному, не поднимая тревоги. Для этого нужно подгадать момент, войти в пошаговый режим и общими усилиями забить врага бесшумным оружием в течение одного хода.

Таким образом тактика в игре зачастую из пошаговой превращается в «реалтаймовую». Разве что трупы таскать не надо: противникам до поднятия тревоги абсолютно по барабану, что вокруг них происходит. Более того, некоторые локации можно пройти полностью в таком вот скрытном режиме, методично прореживая ряды противников до победного конца.

Однако чем дальше по сюжету мы продвигаемся, тем сложнее этот трюк проворачивать. Как бы умело игрок ни комбинировал «заточенные» на критический урон перки с прокачанными и обвешанными бонусами тихими стволами, что его чисто физически невозможно опустошить всего лишь за один ход.

После очередного поединка следует посетить «Ковчег «— это локация, родной дом сталкеров, куда можно в любой момент «телепортироваться». Именно здесь надо находить применение ресурсам, что собираются во время вылазок. В магазине за обычный металлолом продаются гранаты, аптечки и какие-то не особо выдающиеся пушки. Имейте в виду, что более привлекательное по своим характеристикам вооружение, а также броня и головные уборы, содержащие в себе какой-нибудь пассивный бонус, дожидаются своих героев исключительно в Зоне — игра вообще благосклонна к тем, кто любит «пылесосить» уровни в поисках лута.

Другой ресурс — детали оружия — применяется для прокачки параметров стволов: урона, дальности, вероятности критического попадания. Также в мастерской Ковчега на верную «бум-палку» можно повесить прицел или ещё какую дополнительную примочку, что тоже повысит характеристики или добавит новую особенность — например, шанс поджечь врага.

Самая редкая импровизированная валюта вселенной Mutant Year Zero — это артефакты. Наследие «древних», то есть нас с вами. Всякие плееры, магнитофоны, бытовая техника. Притащите такой хлам бармену в Ковчег — и сможете выбить из него какой-нибудь глобальный «буст», распространяющийся на всю игру: снижение цен, увеличение эффективности аптечек и так далее.

В игре имеется прокачка персонажей, подопечных здесь выливается в выбор новых мутаций. Есть две ветки: одна (линейная) с банальным увеличением здоровья или подвижности, а вторая (чуть менее линейная) — с перками. Речь, например, о местном аналоге способности Run & Gun из всё той же XCOM или возможности отрастить крылья и взлететь на более высокую точку на карте. Снаряжать бойца можно двумя активными навыками, перезаряжающимися спустя определённое количество убийств, и одним пассивным. К сожалению, лишь несколько приёмов уникальны и присущи только одному герою из всей партии.

Игра начисто лишена стратегического слоя. Вместо строительства базы — три, по сути, магазина с разной валютой. Ролевых элементов вроде квестов и морального выбора тоже нет — только не слишком ветвистая прокачка. Ничего лишнего: стелс, пошаговые сражения и немного микро-менеджмента. И, что удивительно, этого Mutant Year Zero: Road to Eden вполне хватает, чтобы удерживать интерес игрока до самого конца.