Разработчиком игры Phantom Doctrine является польской студии CreativeForge Games. Игра может потребовать более сорока часов игры, и имеет три сюжетные кампании. Рассчитана на поклонников пошаговой тактики.

Действия игры развиваются в середине 1980-х годов. В центре «холодной» войны, лидеры мировой политики вцепились друг другу в глотки с новой силой. Ситуация нестабильна, обе стороны ждут только предлога, чтобы схватиться за оружие, или пытаются этот предлог создать.

Игроку предстоит возглавить шпионское агентство с передвижной базой и целой сетью агентуры по всему миру. Игра делится на две части: работа в офисе и работа «в поле». Это одновременно спокойный, многоплановый менеджер и напряженный пошаговый тактический экшен.


Игроку в роли одного из трёх (по сюжетной кампании на каждого) ведущих агентов «Согласия» предстоит раскрыть истинные цели проекта. Что перевозила подлодка HMS Conqueror? Что такое «MK Ultra»? Почему «Наблюдатель» маскируется под правозащитную организацию? У вас есть все мыслимые полномочия, но в случае форс-мажора положиться будет не на кого. Де-юре «Согласия» не существует. Никто не подкинет финансирование из ниоткуда и не возьмёт на себя ответственность за ваши действия.

У агентов различаются навыки и карьерные обстоятельства. В зависимости от послужного списка, ваши спецы могут лучше обращаться с определённым оружием или иметь кое-какие способности, но не более. «Согласие» превыше всего ценит универсальность.

У персонажей есть пассивные и активные навыки. Пассивные навыки, конечно, улучшают скрытность, сокращают перезарядку оружия, увеличивают количество клеток, на которые могут ходить персонажи. Активные же касаются специализаций: одни агенты могут открывать замки, а другие нет, одни могут быстро помогать раненым товарищам, а другим нужно тратить больше очков действия.
Так же есть возможность прокачивать базу. База прокачивается, как и персонажи: открываются новые способы шифрования и дешифрования, улучшается маскировка, шумоизоляция и так далее. Достраивать новые койки, медпункт нужно расширять.
На самой базе агенты могут лечиться, прокачиваться, одеваться, отправлять на задания, следить за их безопасностью, реагировать на их просьбы и в целом следить, чтобы они были заняты и не погибли.












