A Plague Tale: Requiem é a nova sequência da jornada dos irmãos Amicia e Hugo da desenvolvedora Focus Entertainment, que lançou o jogo em 18 de outubro de 2022. Desta vez, nossos heróis estão indo para o sul para começar uma nova vida cercados por pessoas saudáveis e ajudar Hugo a resolver seus problemas com a maldição.
Passagem de 10 partes da linhagem em A Plague Tale: Requiem.
Na passagem da parte 10, nossos heróis lutarão contra bandidos e controlarão ratos. Vamos abrir o grande portão do prédio com o castiçal. Vamos encontrar uma passagem secreta para a fortaleza quando os bandidos levantarem o portão.
Em busca de uma pista dos sonhos de Hugo, irmão e irmã reencontram Sophia. No coração da ilha descobrem um mapa com o símbolo da Ordem. Com a ajuda do mapa encontrado, chegam ao santuário, que antes pertencia ao colégio dos alquimistas. Lá eles se tornam testemunhas de um rito pagão, que é realizado pelo conde e sua esposa na esperança de se tornarem pais do Menino das Brasas. Além disso, Anistia e Hugo ficam sabendo da existência de Balicios, o ex-portador da Macula. Seu protetor Elia foi arrancado da criança e aprisionado em uma fortaleza. Agora os de Runes estão atrás de seus predecessores na esperança de salvar Hugo.
A parte 10 começa com a abertura do portão, após a decepção recebida do castelo explorado na montanha. Como nossos heróis não encontraram o que procuravam, mas receberam uma pequena informação, terão que continuar novas buscas. Durante o diálogo, a Anistia convida Hugo a ir até a torre, onde planejam encontrar novas pistas.
Tarefa “Encontre a torre redonda” em A Plague Tale Requiem.
Tendo saído do portão, nos encontramos em um mundo aberto, você pode explorar todos os lugares possíveis ao longo do caminho para encontrar itens valiosos. Nossa principal tarefa será a torre, mas primeiro precisamos visitar o local secreto, que foi encontrado com a ajuda de estátuas em forma de pássaros.
Tendo chegado a um local onde um mapa de pedras está desenhado no chão, você precisa examiná-lo cuidadosamente. Nossos próprios heróis ajudarão a dar uma dica de que você precisa procurar uma torre redonda. Após o diálogo, deixamos o local secreto e corremos imediatamente em direção à torre desabada. Do mapa você precisa ir para o lado direito, até o mercado, uma árvore com fitas. Mais atrás do mercado, perto dos moinhos, do lado esquerdo estará a mesma torre que os nossos heróis procuram.
A tarefa “Encontrar um caminho para a fortaleza”, no jogo A Plague Tale Requiem.
Os portões da torre estão trancados, para abri-los é preciso ir um pouco para a esquerda e pular na janela. Explore um novo local, colete objetos de valor e suba ao segundo andar. No segundo andar, haverá um buraco na parede por onde você pode atirar uma pedra na porta. Após o tiro, a porta deve se abrir, descemos e entramos na torre pela porta.
Tarefa “Encontre a fortaleza” no jogo A Plague Tale Requiem.
Tendo descido da montanha, da torre redonda, nossos heróis continuam sua busca. No caminho, um novo obstáculo difícil é encontrado, onde a Anistia deve abaixar a ponte com a ajuda de uma besta. Perto da ponte há uma barra com uma corda, você precisa se aproximar da barra e atirar na parte branca da ponte. Após o golpe, um gancho com uma corda vai voar, que você pode puxar em sua direção e a ponte vai quebrar.
Acampamento Escravo:
Tendo alcançado o primeiro lugar entre as pessoas, nosso herói precisa se preparar para uma dura resistência. Imediatamente após pular do morro em direção aos arbustos, Anistia cai no chão e acaba com um bandido. Durante a luta com o bandido, a Anistia precisa agarrar a pedra pela direita, acertá-la com a pedra e depois jogá-la no fogo.
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1 parcela.
Saímos da sala com o bandido e vamos direto para o mato, onde Sofia e Hugo nos esperam. Quase imediatamente, um bandido com escudo sairá do prédio. Você precisa esperar até que passe um pouco e depois jogar uma pedra na cabeça. Em poucos segundos, outro bandido aparecerá no telhado, ele deve ser eliminado da mesma forma, atirando uma pedra na cabeça.
Ateamos fogo na grama da esquerda, com a ajuda de Sophia. O terceiro bandido que faz a inspeção deve subir, ele sairá da mesma porta do primeiro com um escudo. Eliminamos o terceiro bandido com a mesma pedra na cabeça. O caminho é gratuito, você pode ir até a primeira casa e ver todos os locais para coletar objetos de valor. Depois de coletar tudo o que está disponível, você pode sair.
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2 lotes.
Depois de pular na grama, encontraremos um bandido com capacete de ferro. É inútil lutar com pedras, você precisa usar uma panela de fogo ou distrair com a ajuda de Sophia. Primeiro você precisa ir para outros arbustos, comer quando o bandido for para o outro lado. Em seguida, atearam fogo nos arbustos de onde começaram pulando do prédio. Depois disso, você pode ir para a torre do lado direito.
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3 lotes.
Depois de examinar o baú na torre, você pode iniciar a próxima passagem. Saímos para o mato, imediatamente atacamos o bandido com uma lança atirando uma pedra em sua cabeça e rapidamente avançamos para o lado direito do mato. Após neutralizar o bandido com uma lança, outro com capacete de ferro se aproximará. Nesse ponto, você precisa atirar uma pedra na cabeça do bandido no telhado. Ao mesmo tempo, não tocamos no bandido no capacete, ele terá que sair.
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4 lotes.
Passamos para o lado esquerdo dos arbustos perto do prédio, para o lado por onde passou o bandido de capacete. Ele terá que voltar, neste momento colocamos fogo na grama do lado esquerdo. O bandido de capacete deve ir mais para o lado esquerdo. Precisamos ir até o próximo arbusto e fazer um ataque de pedra ao bandido no telhado. Então você pode jogar o “Pot of Fire” no bandido de capacete e entrar no prédio.
Examinamos todos os lugares possíveis para coletar coisas. Precisamos estocar munição. Em um dos locais do prédio, você encontra o “Bolt”, que será útil para atacar um bandido com capacete na cabeça. Aproximamo-nos da entrada por onde entramos no prédio e imediatamente disparamos o ferrolho no bandido de capacete.
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5 lotes.
Voltamos ao local de início da saída da torre e seguimos para o lado direito. Deve haver um guarda de capacete deste lado. Precisamos passar despercebidos para o lado direito do segundo andar. No segundo andar haverá um pote que pode ser usado com segurança contra um bandido de capacete e eliminá-lo. Todos os locais devem ser limpos, examinamos todos os baús possíveis.
Abrimos a porta trancada.
Abrir a porta, que é sustentada por uma viga de madeira com o auxílio de meios improvisados, não funcionará. Para abri-lo, você precisa subir até o segundo andar do prédio vizinho e interagir com o suporte de corda com um gancho. Com a ajuda de uma besta, atiramos em uma corda com um gancho no topo da viga, que fica encostada na porta trancada.
Abrimos uma grande porta no prédio.
Após uma briga com os bandidos, Amelia, Hugo e Sophia conseguem abrir a porta trancada e entrar no prédio em ruínas. Precisamos passar por um grande portão de um prédio que está fechado e não pode ser aberto de forma simples. Ao lado do portão há uma alavanca em forma de volante que levanta um grande castiçal para iluminar a sala. Somente no nosso caso, este castiçal terá que abrir uma grande porta.
Portanto, precisamos primeiro elevar o castiçal até uma certa altura e, em seguida, atirar um gancho com uma corda de uma besta. Anistia e Hugo podem ir até a alavanca e levantar o castiçal até a altura certa, mas não conseguirão atirar. Portanto, pedimos a Sofia que interaja com a alavanca, e Anistia e Hugo precisam ficar no segundo andar e se preparar para o tiro. Atiramos no lugar certo e puxamos o castiçal com a corda em nossa direção, soltamos e as portas se abrem.
Lutas com bandidos perto do castelo:
Abrindo uma grande porta, nossos heróis continuaram seu caminho. No caminho encontramos o líder dos bandidos e vimos a execução de pessoas. Hugo não suportou as coisas que viu e se apressou em usar suas habilidades. Mas, apenas os performers conseguiram ser atingidos, o bandido principal já havia saído. Depois disso, começaram pequenos desentendimentos entre os heróis, após os quais eles se reconciliaram rapidamente.
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1 parcela.
Do lado direito está um bandido de capacete. Você precisa entrar nos arbustos à esquerda e primeiro eliminar o bandido com uma pedra na porta. Então você pode lidar com o bandido à direita. Primeiro jogamos uma pedra na panela e depois ateamos fogo no bandido de capacete. Outros bandidos terão que se aproximar do local para vistoriar o corpo. Tendo feito todas essas ações, você pode inspecionar o baú à esquerda.
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2 lotes.
Entramos no prédio à direita do baú, seguimos em frente e imediatamente entramos nos arbustos. Deve haver 2 bandidos à esquerda, um com escudo e outro com capacete. Estamos esperando que eles saiam e possamos levar com segurança os itens do lado direito e o ferrolho. Mudamos para a besta e selecionamos o parafuso, depois de um tempo o bandido aparecerá. Tentamos atirar na parte do corpo dele.
Depois de eliminar o bandido com o escudo, você pode entrar no prédio e pegar o pote. Voltamos para fora do prédio, deve haver um bandido com escudo por perto, eliminamos ele com uma pedra na cabeça. Voltamos atrás da cerca e esperamos o bandido de capacete, prepararam uma panela de fogo para ele. Ele deve deixar o prédio onde estava o bandido com o escudo. Enquanto o bandido do capacete sai, você pode eliminar rapidamente o bandido comum do lado direito com uma pedra.
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3 lotes.
Saímos do prédio onde estava um bandido com escudo e seguimos para o lado esquerdo, em direção à carroça. Tentamos ficar no lado mais à esquerda. Haverá um prédio destruído sem telhado à frente, eliminamos o bandido com uma pedra. Passamos mais adiante, no próximo prédio o bandido estará na parte superior à direita. Você pode eliminar o bandido no topo com uma pedra. Eliminamos o bandido na ponte com uma panela de fogo.
Encontramos o caminho para a fortaleza.
Os bandidos conseguiram fechar os portões e por isso não vai dar certo entrar na fortaleza pelas portas da frente. Tendo eliminado o bandido na ponte, você pode inspecionar o território com segurança e coletar itens valiosos. A passagem mais próxima fica no lado esquerdo, perto do rio. Para fazer isso, mova o tronco e entre em uma passagem estreita.
Tarefa “Cross the Courtyard” em A Plague Tale Requiem.
Nossos heróis estão no topo da carroça, tudo ao redor está cheio de ratos. Para abrir uma área segura do território, você precisa acender uma fogueira. Selecionamos garrafas com fogo e as jogamos nas brasas. Sophia virá para o fogo aceso. Com a ajuda de Sophia, você pode abrir caminho e ir para o próximo incêndio ou incêndio.
No centro haverá um monte de gravetos que você pode pegar e incendiar, servindo de tocha. Com a ajuda dessas tochas, você pode percorrer todo o território e coletar itens valiosos. Diretamente, onde há uma entrada para o prédio, você pode encontrar um parafuso.
Para passar por uma área difícil com ratos, é preciso abrir caminho na direção da fuga dos bandidos. Para fazer isso, ficamos perto do fogo, onde há um monte de gravetos. Preparamos a arma, precisamos de uma panela com uma mistura para apagar o fogo. Jogamos uma tal panela no chão, que os bandidos incendiaram e continuamos nossa jornada em direção a eles.
A tarefa “Chegar ao pátio”, no jogo A Plague Tale Requiem.
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1 parcela.
À direita estará um bandido que está agachado e fazendo alguma coisa, ainda não tocamos nele. Começamos com os bandidos mais difíceis, que estão à direita. Estes são o Bandido do Escudo e o Bandido do Capacete, eles podem ser eliminados com um único pote de fogo. Você tem que esperar até que eles fiquem juntos. Então um bandido de capacete deve surgir do lado de onde viemos. Eliminamos o próximo bandido do capacete com a ajuda de uma besta.
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2 lotes.
Descemos e imediatamente eliminamos o bandido do capacete com a ajuda de uma besta. O bandido da direita pode ser atingido por uma besta ou ratos. Um bandido está logo atrás da cerca de fogo. Pode ser eliminado apagando a tocha e a cerca de incêndio e depois por ratos. Para ir para o outro lado, usamos bastões como tochas, que ficam no mesmo prédio.
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3 lotes.
Você precisa acender uma lâmpada no prédio e depois se mover com a ajuda de Sophia. Basta apontá-la para o lado direito das luzes e seguir em frente. Você precisa ir ao segundo andar do prédio destruído, onde está o bandido. Lidamos com o bandido e seguimos para levantar o portão.
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4 lotes.
Depois de abrir o portão, aparecerão mais 2 bandidos, que você só precisa apagar as tochas. A tocha de um bandido explodirá e um grande anel de fogo aparecerá no chão, o que permitirá um caminho livre.
Sobreviva à missão Assault em A Plague Tale Requiem.
Tendo aberto o portão, nossos heróis entram na capela, onde ficam sabendo de mais um detalhe sobre Elia. Tendo examinado o local sagrado, os heróis continuam sua busca. Eles encontram um anel que está sob uma pedra e uma mensagem secreta. Indo um pouco mais longe, o líder dos bandidos ataca nossos heróis e tenta persuadir Hugo a se juntar a ele, mas Sofia o mata.
Após a batalha com o líder, os bandidos aparecem. Você precisa tentar lutar contra os ataques inimigos e usar armas adequadas. É aconselhável usar um parafuso em um bandido com escudo e potes em bandidos em capacetes. Como resultado, você precisa derrotar cerca de 11 bandidos.