A Plague Tale: Requiem é a nova sequência da jornada dos irmãos Amicia e Hugo da desenvolvedora Focus Entertainment, que lançou o jogo em 18 de outubro de 2022. Desta vez, nossos heróis estão indo para o sul para começar uma nova vida cercados por pessoas saudáveis e ajudar Hugo a resolver seus problemas com a maldição.
Passagem de “História e Segredos”.
Na parte 9 do jogo, precisamos ajudar Amnésia e Hugo a encontrar uma passagem misteriosa para um castelo secreto guardado por guardas. O caminho inicial encontra-se nas estátuas de pássaros, que indicam a localização aproximada do misterioso local. Com a ajuda de uma pista em um lugar secreto, nossos heróis entendem que precisam ir para as montanhas. Quanto mais eles sobem a colina até o castelo, maiores são os perigos que encontram em seu caminho.
Anistia, Hugh e Arno pousam na Ilha do Berço no auge do festival anual. Enquanto o conde faz um discurso, Arno tenta convencer Hugo a convocar os ratos e acabar com seu inimigo. Amnésia descobre que Arno só a salvou para que Hugo matasse o conde com ratos. Arno envolve o conde de qualquer maneira, mas Amnésia o impede antes que o pior aconteça e Arno seja jogado atrás das grades. A condessa Emily aparece. Ela convida Hugo e Amnésia para seu maravilhoso palácio e conta sobre o Filho das Brasas e a criança divina, que é adorada por todos os habitantes da ilha e por ela mesma.
Logo no início, Amnitsia e Hugo iniciam sua jornada saindo da propriedade do palácio. Nossa tarefa será encontrar uma saída do palácio. Para fazer isso, basta encontrar uma escada, descer e abordar o guarda na porta. Depois de conversar com o guarda, ele permitirá que você saia da propriedade. Logo à saída seremos recebidos pela nossa velha amiga Sofia, que continuará a viagem connosco.
Tarefa “Siga as estátuas dos pássaros”.
Descendo a estrada, Hugo percebe a estátua e acelera sua corrida para ser o primeiro a ver a estátua. Já perto da estátua, Hugo se oferece para ir em busca de tesouros. Nossa tarefa será seguir na direção da vista das estátuas dos pássaros. É importante parar perto da estátua e observá-la pressionando o botão apropriado.
As duas primeiras estátuas estão perto da estrada. Ao chegar ao mercado de artesanato, você pode inspecionar os edifícios e encontrar itens valiosos. A terceira ave está localizada no território da casa com galinhas e trabalhadores no telhado. 4 uma estátua de um pássaro ao lado de um homem que está cortando uma vara. 5 a estátua é colocada na montanha perto do moinho. Após a quinta estátua do pássaro, descemos a montanha, seguimos a estrada e encontramos a última estátua 6, que nos aponta para uma passagem secreta.
Tarefa “Descubra o que as ruínas escondem.”
Para entrar na passagem secreta, você precisa interagir com o obstáculo e depois passar pela passagem estreita. Passando pela passagem veremos as ruínas e a grama crescida. Você precisa explorar a área, pode encontrar álcool na caixa. Para saber mais detalhes sobre as ruínas, você precisa atear fogo na grama com o “Pot of Fire”. A grama vai queimar e a imagem desenhada no chão com pedras ficará visível.
Tarefa “Chegar a Las Madres”.
Quando a grama queimou, nossos heróis viram uma imagem atrás do solo feito de pedra. A partir desses desenhos, eles entenderam para onde precisavam ir a seguir. O próximo ponto de chegada é Las Madres, vamos em direção às montanhas ao longo da estrada. No caminho, você pode ver um belo lugar com uma pequena fonte da montanha, onde os heróis vão se lavar e seguir seu caminho.
Um pouco mais alto está uma carroça e uma fogueira com barraca, ao lado de uma caixa na qual você precisa levar mantimentos. Desde então, você precisará fazer o seu caminho silenciosamente na grama e é possível lançar objetos em diferentes alvos. A área segura será até o local com as cabras, depois delas aparecerá uma nova tarefa.
Tarefa secundária “Evite o posto de guarda”.
Depois de passar pelas cabras, chegamos a uma casa em ruínas, na qual há uma cabra e caixas. Não conseguimos entrar nesta casa. Talvez fosse necessário jogar o “Pote de Fogo” na grama ao lado da casa, presumimos que possa haver uma chave da porta. Não queríamos desperdiçar conchas valiosas e continuamos nosso caminho em direção à montanha, ao longo da estrada.
Então, tendo saltado de um lugar alto, há grama espessa à frente. Então você precisa se mover secretamente e correr de uma área com grama para outra área com grama. Você precisa atravessar para que os guardas não percebam nossos heróis. Ao mesmo tempo, é proibido usar armas contra os guardas.
Para não desperdiçar conchas preciosas, você precisa pedir a Sophia para colocar fogo na grama com seu dispositivo. Mantemos pressionado o botão “Alt” e apontamos para o local onde Sofia precisa trabalhar.
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1 parcela.
O primeiro guarda foi para o lado direito, fica o segundo guarda, que está olhando em nossa direção. Pedimos a Sophia que ateie fogo na grama do lado esquerdo para que o guarda venha até ele. Neste momento, corremos direto para a próxima grama.
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2 lotes.
Temos 2 guardas, um está vigiando o fogo e o outro está patrulhando. Colocamos fogo no capim da direita, com a ajuda de Sophia e vamos até o capim, que fica mais perto do prédio. Depois da grama, entramos imediatamente na porta. Era possível, estando na grama perto do prédio, colocar fogo na grama de onde vieram e retirar itens da caixa.
Ao entrar pela porta e fechá-la, Amnésia pode atualizar seu equipamento usando a bancada. Primeiro, inspecionamos a caixa, pegamos objetos de valor e melhoramos o equipamento. Depois de passar por uma área estreita, junto à parede, os nossos heróis erguem-se mais alto e reparam na cerimónia passada. O território ainda é guardado por guardas e precisamos tentar não cair no campo de visão deles.
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3 lotes.
Tendo passado um pouco mais alto, a passagem é fechada por um guarda de armadura pesada. Não vai funcionar traduzir seu olhar com a ajuda de Sophia. Portanto, passamos silenciosamente do primeiro arbusto para o arbusto, que fica ao lado do prédio. Um guarda também está patrulhando no prédio, você precisa esperar até que ele vá em direção à parede, pule e vá imediatamente em direção à saída para a grama.
Saindo da porta, imediatamente na grama, podemos ir direto direto para a próxima grama. Depois da próxima grama, precisamos subir ainda mais na parede para que o guarda da direita não nos perceba. Aí distraímos o guarda da direita para ir para o lado esquerdo mais perto da parede, ateamos fogo na grama de onde viemos.
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4 lotes.
Continuamos subindo pelo lado esquerdo da estrada gramada. Ao chegar ao prédio, haverá 2 guardas à direita, um fortemente armado e outro simples. Entre eles está um baú, que decidimos não levar. Para passar pela área com dois guardas, é preciso esperar até que o guarda de armadura pesada se vire e vá para o outro lado.
Neste ponto, você precisa atirar uma pedra em direção ao peito. O guarda do centro notará e irá inspecionar o local. Em seguida, pulamos a cerca e imediatamente corremos para os arbustos à esquerda da estrada. Ao mesmo tempo, é importante tentar passar despercebido.
Tarefa “Encontre outro caminho para o santuário.”
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5 lotes.
A próxima seção da nova tarefa começa quando a entrada do prédio é visível à distância. Um guarda ficará à nossa esquerda e olhará em nossa direção, em direção aos arbustos. Para passar nesta seção, você precisa esperar até que um guarda em armadura pesada se aproxime acima. Em seguida, ateie fogo na grama, localizada diretamente, mais perto da entrada.
Naquele momento, um guarda fortemente blindado percebe a grama queimando e informa seu parceiro. Enquanto o guarda tenta apagar o fogo na grama em chamas, coloque fogo na grama mais algumas vezes. Quando o guarda fortemente blindado apagar o fogo, outro guarda aparecerá do lado esquerdo da estrada.
Precisamos esperar que o guarda da estrada comece a caminhar em nossa direção para inspecionar os arbustos. Em seguida, esperamos o segundo guarda, que seguirá o primeiro guarda até o mato. Então nossos heróis devem correr imediatamente para o outro lado da estrada e se esconder na grama mais próxima. Nos arbustos, olhamos em volta, pulamos a cerca e entramos em casa pela janela.
Tarefa “Realize o ritual”.
Depois de pular para dentro de casa pela janela, subimos as escadas e abrimos a porta da torre. Subimos as escadas da torre até o topo e vamos em direção ao castelo, imediatamente corremos para a grama. Um protetor de tela de vídeo será ativado, onde nossos heróis verão uma mulher com um filho, que corre para dentro da barraca e veste roupas especiais. Nossos heróis seguem o exemplo e também usam roupas especiais. Chegamos ao fogo, perto do qual estão várias outras pessoas iguais e apenas seguimos os participantes.
A tarefa é “Chegar às câmaras internas”.
Passamos pela porta para a qual Sofia nos conduz e nos encontramos nos aposentos do menino Basilios. Examinamos o trono e o local ao redor, depois continuamos a caminhada e chegamos aos aposentos pessoais da criança. O quarto está cheio de brinquedos, uma cama e uma barraca improvisada. Continuando a explorar, chegamos ao laboratório, onde eles poderiam estar procurando uma cura.
Depois de um tempo, Sofia vai se anunciar e ligar. Amnésia e Hugo precisarão encontrar uma passagem para o segundo andar. Enquanto todas as portas estão trancadas. A passagem mais próxima fica atrás da cortina, pela janela. No segundo andar, Sophia lerá as informações das folhas sobre a mesa, das quais os heróis entenderão o que está acontecendo no passado. Depois disso, nossos heróis podem deixar o castelo com segurança.