Administrador Sozinho no Escuro sala e docas seguras e vazias

Alone in the Dark é um jogo de terror psicológico com um toque de charme gótico sulista. Conforme você avança, novos eventos e loucuras são revelados, que podem ser os últimos. A principal tarefa do personagem principal é desvendar os mistérios de Derseto. Cada cena promete terror, com garras, tentáculos e loucura. Durante a passagem, os jogadores podem jogar como dois heróis, Emily Hartwood e o detetive particular Edward Carnby. Os heróis têm objetivos diferentes, Emily Hartwood quer descobrir a verdade e o detetive Edward Carnby deve resolver um caso complexo. O jogo foi desenvolvido por desenvolvedores do estúdio Pieces Interactive e foi lançado em 20 de março de 2024.

O artigo descreve todos os cofres do jogo Alone in the Dark, sua localização e solução para o quebra-cabeça. Diremos a você os códigos dos cofres e como abri-los. As dicas indicadas no artigo ajudarão a agilizar a passagem do jogo e aumentar o interesse pela passagem.

Capítulo 3. Segurança no armazém portuário

Você pode encontrar um cofre nas docas; você precisa ir ao escritório da empresa Pregzt, localizado em Nova Orleans. O cofre estará trancado; para abri-lo, você precisa encontrar uma pista onde estão escritos a descriptografia e o código do cofre. Assim que o código for recebido, você precisará inserir a combinação corretamente para abrir a fechadura do cofre.

O início da busca pelo cofre começa após um diálogo com Ruth Talent; o herói será transportado para o território de Nova Orleans, onde ficam as docas. Exploramos o aterro e encontramos um esgoto, passamos por ele e nos encontramos na área do complexo de armazéns Pregzt. Entramos no prédio e seguimos para o segundo andar, há um escritório onde há muitas coisas interessantes, inclusive um cofre. O cofre fica em uma sala com sofá de couro e mesa redonda.

Abrimos o cofre.

Examine cuidadosamente a sala e tente encontrar a nota, pois ela contém o código secreto do cofre. O bilhete encontra-se no armário, na cómoda, do lado esquerdo, quando se olha para o cofre. Na cômoda há uma arma automática. Você pode não perceber o bilhete, pois ele não fica visível e fica acessível se você chegar perto do armário. Pegamos a nota e estudamos o conteúdo.

Código na nota:

A nota diz: dê 4 passos para a esquerda; dê 5 passos para a direita; e ficar horrorizado novamente. Do conteúdo você pode obter o código 454, que deve ser digitado no cofre para abri-lo. Primeiro, gire a alavanca da fechadura combinada para a esquerda no 4º dígito, depois para a direita no 5º dígito e novamente até o 4º dígito. Depois disso, o cofre será aberto, e o personagem receberá uma dica, o endereço onde Jeremy conheceu o moreno.

Capítulo 4 Seguro no escritório do administrador.

O cofre no escritório do administrador pode ser encontrado quase no início do jogo, a partir do segundo capítulo. Ao mesmo tempo, não há pistas; até o próprio herói diz que o cofre não pode ser aberto. Se você descobriu um cofre no início do jogo, só poderá abri-lo com a ajuda de uma dica no artigo, onde está indicado o código do próprio cofre. O local mais próximo, com possíveis pistas e um enigma para o código do cofre, começa no Capítulo 4. Portanto, é melhor não perder tempo e continuar contando a história até o capítulo 4. Porém, se você jogar como Emily, não precisará resolver o quebra-cabeça, então ela poderá ir ao consultório do Dr.

Procure um cofre no escritório do administrador.

É necessário passar pelo “Staircase Foyer”, virar à esquerda e abrir a porta que dá acesso à área de recepção. Após a área de recepção haverá o “Gabinete do Administrador” e o “Gabinete do Dr. No “Gabinete do Administrador” existe um cofre trancado que ainda não abrimos. Além disso, você pode ver a porta trancada do consultório do Dr. Gray; você precisará de uma chave para abri-la; Depois de examinar toda a sala do “Escritório do Administrador”, você precisa subir ao segundo andar para uma exploração mais aprofundada.

Subimos ao segundo andar, seguimos em frente, até a parede e viramos à direita, abrimos a porta. Após abrir a porta, começará um vídeo onde os personagens se comunicarão, o Detetive Gray, um homem bêbado com uma garrafa e uma garota. Após o diálogo, o bêbado se levantará do sofá e cairá, neste momento a “Chave do Hall” cairá de seus bolsos. Exploramos toda a sala e vamos para a “Sala da Cassandra”.

A chave do cofre está no escritório do administrador.

Em “Quarto de Cassandra” exploramos cuidadosamente tudo o que é possível, pois podemos encontrar uma dica para abrir o cofre. O código do cofre, na Última Nota de Cassandra, na máquina de escrever. Pegamos a nota e estudamos, a nota indicará o número 913, esse é o código do cofre. Resta inserir a combinação do código no cofre.

Primeiro, gire o ponteiro do cofre para a esquerda, até o número 9. A segunda ação será girar o ponteiro para a direita (sentido horário) até o número 1. Em seguida, vire à esquerda (para trás), até o número 3. É isso, o cofre está aberto. Ao abrir o cofre, você receberá a recompensa “Chave do escritório do Dr. Gray” e a dica “Quarto vazio”, que ajudará a abrir a porta trancada.

Se você usar nossa dica no segundo capítulo e abrir o cofre, poderá receber uma recompensa – um volume queimado do livro “Alone in the Dark”. Se você abriu o cofre no Capítulo 2, poderá abri-lo novamente no Capítulo 4 para obter a “Chave do consultório do Dr.

Seguro em uma sala vazia (Jogando como Detetive Edward Carnby).

O cofre na sala vazia está localizado no prédio do Dr. Gray. Se você interagir com o mapa, não deverá haver complicações com a pesquisa. Entramos na “Sala Vazia” e examinamos imediatamente todo o conteúdo. Atrás do papel de parede haverá uma pista com um número, o mesmo número está indicado no cartão “Edward Carnby, Detetive Particular”. O cartão mostra o número #196692-LA. Na sala, por baixo do papel de parede, estão escondidos alguns números, o código do cofre, os números que estão escondidos são 692.

Jogando como o detetive Edward Carnby.

Digite a combinação 692 da seguinte forma: esquerda para o número 6, direita (sentido horário) para 9 e sentido anti-horário para o número 2. Após a combinação correta, o cofre será aberto. Como recompensa você pode ganhar um “Picayune” (uma moeda antiga da época do domínio espanhol na Louisiana). Além disso, haverá uma dica “Procure a garota”. Estudamos a pista e vamos procurar outras coisas.

Jogando como Emily.

Se você jogar como Emily, o código do cofre será diferente, pois existem pistas diferentes. A pista segura de Emily está no anel de longo noivado. No interior do anel está indicada a data de 1918. A segunda pista está localizada atrás do papel de parede, você pode ver um código com a inscrição (Quando eu sair daqui 1ХХХ). Os últimos números ocultos são o código do cofre. Assim, o código do cofre será 918. Em seguida, basta inserir a combinação corretamente.