Baldur’s Gate 3 Guia de raças e subclasses de Baldur Gate 3 Sorcerer com características de reforço

Baldur’s Gate 3 é feito no gênero de estratégia tática e RPG, onde os personagens podem se mover livremente pelo mapa. Ao mesmo tempo, o próprio processo de combate ocorre no modo tático, os heróis se movem dentro de uma determinada área por sua vez. Os jogadores terão que montar um bom esquadrão e partir em busca de respostas relacionadas aos parasitas que atacaram nosso herói. Baldur’s Gate 3 foi desenvolvido pela Larian Studios.

Baldur’s Gate 3 tem um esquema de personalização de personagem um pouco complicado. Ao escolher um personagem, a partir da classe, você pode escolher uma raça para ele. Ou escolha um personagem com base na raça e depois decida a classe. No entanto, nem todas as classes são ideais para o personagem selecionado da raça correspondente. As classes permitem determinar as táticas das operações de combate, pois cada classe possui suas próprias habilidades. Em termos de raça, é aqui que as características do personagem podem ser vistas.

Você pode conhecer a classe “Sorcerer”, que lista os principais pontos na hora de criar e customizar um personagem. O artigo indica as raças mais adequadas para a classe Sorcerer. Pontos de habilidade apropriados foram indicados para a distribuição inicial das características da classe Sorcerer. Bem como uma visão geral das “Subclasses” da classe “Sorcerer”.

Características da classe “Sorcerer” no jogo Baldur Gate 3.

Os feiticeiros estão vinculados a um acordo com seu patrono todo-poderoso, que concede poderes sobrenaturais e magia única. A característica mais básica é o “Carisma”, que é desejável trazer ao máximo no meio do jogo. No início do jogo, 17 pontos para a característica “Carisma” serão suficientes. No início, existem 2 slots de foco e 2 slots de feitiço de nível 1.

Entre as deficiências, pode-se destacar a falta de armaduras médias e pesadas, por isso é desejável evitar batalhas diretas com vários inimigos. Além disso, o feiticeiro tem a oportunidade de usar apenas armas simples. Portanto, é preciso tentar usar ativamente truques e feitiços à distância, o que nem sempre é possível fazer sozinho.

A distribuição de pontos característicos para o “Sorcerer”, no jogo Baldur Gate 3.

Com base no que o personagem tem, a característica principal é “Carisma”, alocamos a maior parte dos pontos para ela. É aconselhável alocar cerca de 17 pontos de habilidade para Carisma. As segundas características importantes são “Resistência” e “Agilidade”. “Endurance” aumentará a capacidade de sobrevivência do personagem, é desejável distribuir 14-15 pontos de habilidade para ele. “Agilidade” é necessária para melhor posse de armas simples que podemos usar, colocamos cerca de 14-15 pontos de habilidade.

Todo o resto, “Inteligência”, “Sabedoria” e “Força” não são muito importantes para o nosso feiticeiro. Portanto, pegamos preciosos pontos de habilidade de características desnecessárias e os redistribuímos para características-chave. Como “Carisma”, “Resistência” e “Agilidade”. O resultado deve ser um feiticeiro razoavelmente bom, que deve ter feitiços e truques fortes.

Uma raça adequada para a classe “Sorcerer”, no jogo Baldur Gate 3.

Ao escolher uma raça para um personagem da classe Sorcerer, é aconselhável basear-se nos valores do Carisma. Ou seja, aquelas corridas são adequadas onde há prioridades para os indicadores de “Carisma”. Já que isso tornará o “Feiticeiro” ainda mais forte e eficaz no campo de batalha. Se as táticas de combate forem projetadas para o uso ativo de feitiços. As raças secundárias podem ser raças que possuem bônus de “Destreza”, caso em que as táticas de batalha serão baseadas em armas e feitiços.

  • Meio elfo.

A raça Half Elf é considerada a mais indicada para a classe Sorcerer. Já que dá muitas prioridades, o que facilita muito a passagem. Por exemplo, para características, são dados 4 pontos de habilidade, +2 pontos para Carisma e outros 2 pontos podem ser distribuídos independentemente. Nesse caso, você pode investir todos os 2 pontos em uma característica, por exemplo, “Agilidade”. Ou distribua +1 ponto de habilidade entre Agilidade e Resistência. Dessa forma, o personagem simplesmente disparará e será muito eficaz no campo de batalha.

Além disso, a raça Half Elf possui Night Vision e Fey Legacy. O Night Vision facilitará a passagem pelas áreas escuras do mapa, e o Fey Legacy ajudará a facilitar a passagem de algumas criaturas. A raça Half Elf tem muitos pontos úteis para a classe Sorcerer, por isso recomendamos pegar Baldur Gate 3 para completar o jogo.

  • Tiefling de Asmodeus e Tiefling de Mefistófeles.

Um tiefling é uma criatura mitológica semelhante a um arqui-demônio capaz de manejar o fogo e a escuridão. É uma das raças mais indicadas para o “Feiticeiro” Já ao escolher, o personagem recebe +2 pontos de habilidade para “Carisma” e +1 ponto para “Inteligência”. Outro ponto importante será “Night Vision”, que ajudará e simplificará muito a passagem do jogo.

A diferença entre o Tiefling de Asmodeus e o Tiefling de Mefistófeles está nos truques e feitiços. Por exemplo, o Tiefling Mefistófeles tem o foco Mão Mágica, graças ao qual você pode empurrar o inimigo de um penhasco. Claro, não há muitos lugares onde os inimigos ficarão perto de um penhasco, mas existe essa possibilidade.

  • Drow.

Ao escolher a raça “Drow Lolth”, será possível deixar o personagem mais flexível nas batalhas. Já a corrida possibilita o uso de vários tipos de armas, como o “Rapier”, “One-Handed Crossbow” e “Short Sword”. Além disso, “Enhanced Night Vision” aparecerá. Os bônus nas características também estão em bom nível, “Carisma” + 1 ponto de habilidade, e “Agilidade” + 2 pontos de habilidade. Assim, o “Feiticeiro” se tornará um personagem universal, onde há bons pontos em termos de feitiços e ataques com armas.

  • Humano.

A raça humana é adequada para todas as classes, pois aumenta todas as características em + 1 ponto de habilidade. Mas não haverá prioridades adicionais, pois é o padrão no jogo Baldur Gate 3. Você pode escolher se quer apenas jogar como pessoa. E assim, não é a melhor corrida para o “Feiticeiro”. Além disso, não há Visão Noturna, o que dificultará um pouco a reprodução.

Subclasses da classe “Sorcerer”, no jogo Baldur Gate 3.

  • Subclasse Bestia.

Feiticeiros no papel de “Bestas” têm a capacidade de profanar e destruir, e também receber a bênção do submundo. Ou seja, “Bênção do Escuro”, onde o personagem recebe 4 unidades de saúde por reduzir a saúde do inimigo a 0 unidades. A habilidade “Blessing of the Dark” funciona no modo passivo.

Subclasse de nível 2 “Besta”.

No segundo nível, o personagem ganha mais um novo feitiço para escolher. Parece possível substituir feitiços existentes por outros. Além disso, o Sorcerer pode ser aprimorado ainda mais com a ajuda de “habilidades de outro mundo”, que fornecem bônus passivos adicionais.

Subclasse de nível 3 “Besta”.

Ao atingir o 3º nível, o Sorcerer ganha um upgrade nos feitiços. Todos os feitiços preparados serão de nível máximo. Há também novos feitiços e um feitiço de segundo nível para escolher. Novos feitiços incluem Scorching Ray, que causa dano de fogo decente, e Blind, que cega o inimigo por 10 turnos. Esses são feitiços muito bons, então você deve pensar bem na sua escolha. Se ambos os feitiços forem necessários, você poderá substituir algo.

Além disso, a subclasse Level 3 Beast concede um Gift of Contract, que é uma recompensa pelo serviço leal a um patrono. Você precisa escolher um dos contratos fornecidos, no nosso caso havia apenas uma escolha, “Contrato em Cadeia”. Chain Pact desbloqueia a habilidade de convocar criaturas como Quazit e Imp através de feitiços. A diferença é que “Quasit” assusta e causa dano, enquanto “Imp” pica os inimigos com veneno e causa dano. Ao mesmo tempo, você pode chamar um dos listados, para que você tenha que pensar em qual criatura é mais útil para você.

Subclasse de nível 4 “Besta”.

O 4º nível, subclasse Besta, concede mais um foco de escolha e mais um feitiço de escolha. Você também pode substituir quaisquer feitiços existentes por outros feitiços da lista. Para melhorar o desempenho, “Sorcerer” ganha 2 pontos por bombeamento, é importante investir um ou 2 pontos em “Carisma”. Além disso, abre-se a oportunidade de mudar a característica do personagem, onde você pode melhorar o uso da armadura.

Nível 5 da subclasse Besta.

No 5º nível, a subclasse Besta, o personagem recebe novos feitiços de 3º nível. Entre os quais estão alguns dos feitiços mais legais “Fireball”, que causa dano muito decente em uma área. O alcance do feitiço é de 18 metros e o raio de destruição é de até 6 metros. Mas lembre-se de que os aliados pegos na área afetada com o feitiço “Fireball” também recebem dano. Você também pode atualizar outra habilidade passiva adicional de “Habilidades de outro mundo” da lista.

  • Subclasse “Grande Ancião”.

Ao escolher a subclasse Great Old One, o Sorcerer entra a serviço das estranhas criaturas de Far Perdel. Ganhe um poder incrível sobre entropia e inteligência. Quando selecionado, o Sorcerer ganha 2 slots de foco e 2 slots de feitiço, você pode escolher na lista que quiser. O personagem pode usar armaduras leves e empunhar armas simples. A subclasse Great Old One tem seus próprios feitiços únicos, como Dissonant Whisper, que causa dano e inflige Fright por 2 turnos. Ou, por exemplo, “Riso Nojento de Tasha”, com o qual você pode derrubar o inimigo no chão por 10 movimentos.

Uma característica da subclasse é uma habilidade passiva, onde o personagem pode “assustar” os oponentes. Para ativar uma habilidade passiva, você precisa causar dano crítico ao inimigo. Depois de receber dano crítico, o inimigo e aqueles dentro de um raio dele recebem o efeito Fright. A ação dura até o final de seu turno.

Subclasse de nível 2 “Grande Ancião”.

No segundo nível, o personagem ganha mais um novo feitiço para escolher. Parece possível substituir feitiços existentes por outros. Além disso, o Sorcerer pode ser aprimorado ainda mais com a ajuda de “habilidades de outro mundo”, que fornecem bônus passivos adicionais.

Subclasse de nível 3 “Grande Ancião”.

Ao atingir o 3º nível, o Sorcerer ganha um upgrade nos feitiços. Todos os feitiços preparados serão de nível máximo. Há também novos feitiços e um feitiço de segundo nível para escolher. Além disso, a subclasse Level 3 Beast concede um Gift of Contract, que é uma recompensa pelo serviço leal a um patrono. Você precisa escolher um dos contratos fornecidos, no nosso caso havia apenas uma escolha, “Contrato em Cadeia”.

Chain Pact desbloqueia a habilidade de convocar criaturas como Quazit, Imp e Animal através de feitiços. A diferença é que “Quasit” assusta e causa dano, enquanto “Imp” pica os inimigos com veneno e causa dano. Ao mesmo tempo, você pode chamar um dos listados, para que você tenha que pensar em qual criatura é mais útil para você.

4º nível da subclasse “Grande Ancião”.

O nível 4 dará ao Sorcerer outra escolha de habilidade em “Invocações de outro mundo”. Você pode escolher outra habilidade da lista fornecida. Por exemplo, uma escolha mais apropriada da habilidade “Ill Omen” ou “Oneness with the Shadows”. Na verdade, toda a escolha é idêntica à subclasse Besta, você precisa configurá-la adequadamente para suas táticas de jogo preferidas.

Na habilidade Ill Omen, o personagem ganha um feitiço de maldição de nível 3. O efeito do feitiço Curse dura 10 turnos e pode reduzir significativamente o desempenho do inimigo. Ao mesmo tempo, você pode bicar o inimigo de várias maneiras: reduzir características, assustar ou causar 1d8 de dano. Este é um feitiço muito interessante onde você pode efetivamente acertar os oponentes.

Conclusão da classe “Sorcerer”, no jogo Baldur Gate 3.

Os feiticeiros têm um número relativamente pequeno de feitiços, ao contrário do “Mago”. No entanto, há muito por onde escolher entre os feitiços disponíveis. Você pode pegar feitiços fortes o suficiente para causar dano decente. Portanto, os feiticeiros podem ser adequados para iniciantes que ainda não são muito versados ​​​​em feitiços.

De acordo com as táticas da batalha, é desejável que os feiticeiros estejam distantes dos oponentes. À distância, você precisa tentar acertar a maioria dos inimigos. Claro, é desejável que esses inimigos sejam os mais fortes e não possam alcançar o personagem. Se a raça foi escolhida como “Meio Elfo”, então não devem surgir complicações, você pode atacar com armas de curto ou longo alcance. Ainda assim, em alguns casos, jogar como a classe Sorcerer é um pouco difícil quando se luta sozinho. Quando os parceiros aparecem, você pode obter muito prazer do feiticeiro, pegando a segunda linha.