Baldur’s Gate 3 Paladin Guide subclasses e raças com características de bombeamento

Baldur’s Gate 3 é feito no gênero de estratégia tática e RPG, onde os personagens podem se mover livremente pelo mapa. Ao mesmo tempo, o próprio processo de combate ocorre no modo tático, os heróis se movem dentro de uma determinada área por sua vez. Os jogadores terão que montar um bom esquadrão e partir em busca de respostas relacionadas aos parasitas que atacaram nosso herói. Baldur’s Gate 3 foi desenvolvido pela Larian Studios.

Baldur’s Gate 3 tem um esquema de personalização de personagem um pouco complicado. Ao escolher um personagem, a partir da classe, você pode escolher uma raça para ele. Ou escolha um personagem com base na raça e depois decida a classe. No entanto, nem todas as classes são ideais para o personagem selecionado da raça correspondente. As classes permitem determinar as táticas das operações de combate, pois cada classe possui suas próprias habilidades. Em termos de raça, é aqui que as características do personagem podem ser vistas.

O artigo ajudará você a entender os pontos importantes ao configurar o Paladino. As raças apropriadas para um paladino e a distribuição desejada de pontos de atributo são indicadas. Possíveis subclasses e níveis de subclasse até o nível 5 também são indicados. Análise de subclasses para as táticas do jogo.

Características da classe “Paladin”, no jogo Baldurs Gate 3.

O paladino é uma classe versátil no jogo que pode empunhar uma variedade de armas, usar todos os tipos de armaduras e usar magia de nível 2. A característica mais importante é “Força”, depende muito da força. Mas, assim como Força, Sabedoria, Carisma e Resistência são importantes, eles afetam outros pontos importantes no desenvolvimento do paladino. Assim, nivelar o personagem se torna um pouco difícil e é preciso pensar em uma distribuição de pontos mais adequada. Mas a “Agilidade” não pode ser bombeada, pois a “Armadura Pesada” será equipada.

De algum ponto de vista, um paladino, fácil de aprender e eficaz em batalhas na vastidão do Portão 3 de Baldur. Mas, há algum ponto devido ao qual surpresas imprevistas podem surgir. Uma vez que os paladinos juram defender a justiça e a retidão, eles devem ser fiéis ao seu tipo. Se os juramentos forem quebrados ou muitas más ações forem cometidas, então a magia dos paladinos muda. Ele parece estar se tornando outro paladino e você terá que se aprofundar em seus novos recursos. Você pode retornar ao estado anterior entrando em contato com 2 “Cavaleiro das Trevas” no acampamento.

Distribuição de pontuação de habilidade de paladino em Baldur’s Gate 3.

Ao distribuir pontos de atributo, primeiro você precisa começar com a característica principal de “Força” e “Carisma. Os indicadores de “Força” e “Carisma” devem estar no nível de 16 unidades. A sabedoria é desejável para manter no nível de 10 unidades. Para Endurance, 14 unidades serão suficientes. “Agilidade” e “Inteligência” são os detalhes mais desnecessários. Para “Agilidade” 12 unidades são suficientes, e “Inteligência” geralmente pode ser reduzida para 8 unidades, já que sua necessidade não é muito importante.

Subclasses de paladino e suas características, no jogo Baldurs Gate 3.

Ao configurar seu Paladino, você pode escolher uma das 2 classes, elas são Oath of the Ancients e Oath of Allegiance. No decorrer do jogo, o paladino pode se transformar em outra subclasse chamada “Renegado”, perdendo a subclasse originalmente escolhida. A perda da subclasse principal e selecionada no início do jogo se deve à quebra de juramentos e ao cometimento de más ações.

  • Subclasse Juramento dos Antigos.

A subclasse Oath of the Ancients torna um curador paladino, graças à capacidade de restaurar a saúde dos aliados. No processo de luta, os personagens geralmente baixam sua saúde para um nível baixo. Portanto, é muito importante restaurar os pontos de saúde perdidos a tempo para continuar lutando. Graças à habilidade Healing Radiance, você pode restaurar pontos de saúde para todos que estiverem na área de efeito.

  • Subclasse “Juramento de Fidelidade”.

A subclasse Pledge of Allegiance é para paladinos que atacam ativamente. Essa direção de luta é baseada nas habilidades existentes. Por exemplo, “Holy Retribution”, que pode ser lançado em aliados e permite que você cause dano adicional aos inimigos atacantes. O dano em si não é muito grande, porém acelera a vitória sobre o inimigo.

  • Subclasse Renegado.

Uma característica da subclasse Renegade é seu lado sombrio, onde o paladino pode comandar os mortos-vivos. Em seu arsenal haverá feitiços como: “Retribuição Infernal” (como um feiticeiro), bem como habilidades que intimidam os oponentes. A subclasse Renegade é uma subclasse oculta, pois não está na seleção inicial durante a personalização do personagem.

A escolha da raça para o paladino, no jogo Baldurs Gate 3.

Para um paladino, qualquer raça onde haja prioridade para as características de “Força” é adequada. Por exemplo, “Forest Half Elf”, “High Half Elf”, “Half Elf – Drow”, “Human”, “Tifling – Zariel” e “Drow Seldarine”.

  • Corrida “Elfo do chão da floresta”.

A raça mais adequada provavelmente seria o Forest Half Elf, pois tem as características certas. É possível enxergar à noite, com a ajuda do “Night Vision”, isso será útil ao passar por locais escuros. O personagem se torna “Swiftfoot”, onde consegue a amplitude de movimento normal em “Heavy Armor”, o que é muito bom. E pontos extras para estatísticas, “Carisma” +2 pontos e +2 pontos para autodistribuição.

  • Raça “semi-elfo superior”.

“Higher Half Elf” dá quase o mesmo que “Forest Half Elf” e torna-se possível escolher o foco apropriado entre 13 disponíveis. A única dificuldade é a baixa estatística de Inteligência, que resulta em baixa precisão nas jogadas de feitiço. Portanto, você terá que escolher truques para obter efeitos.

  • Corrida “Meio elfo – drow”.

Drow Half Elf dá ao paladino os mesmos bônus que Half Elf Woodland e Half Elf High, com a adição do foco Dancing Wisps. “Luzes dançantes” criam uma área visível à noite. Mas, não faz sentido aplicar foco, pois existe “Visão Noturna”.

  • Corrida “Homem”.

A escolha da raça “Humana” pode atender a maioria das classes, pois é padrão e oferece todas as características de 1 unidade. Mas, não há prioridades, como as raças acima. Por exemplo, uma pessoa não pode ver à noite, precisa de uma tocha e não há habilidades adicionais ao escolher uma corrida.

  • Corrida “Tifling – Zariel”.

Ao distribuir pontos de atributo, acaba por coletar um personagem quase semelhante em comparação com as outras raças listadas. Falta apenas mais um ponto, que enfatizaria a conformidade. Como resultado, você terá que fazer “Sabedoria” 9 pontos, e não 10 como outras corridas. Mas ele tem resistência ao fogo e recebe apenas 50% de dano. Existem pouquíssimos momentos no jogo em que o personagem é frequentemente atingido por efeitos de fogo. Portanto, esta corrida não é muito atraente, se tomada, apenas para adicionar chifres ao personagem.

  • Raça “Drow Seldarine”.

Drow Seldarine vem com um bônus de Carisma e Agilidade. Os pontos positivos serão o porte da arma “Rapier”, uma espada curta e uma besta de uma mão. Bem como a capacidade de ver à noite, com a ajuda de “Enhanced Night Vision”. Ao distribuir pontos de atributo, você precisa prestar atenção em “Agilidade” e “Carisma”, devem ser 16 pontos cada. Assim, obtemos o “Paladino – Dodger”, que deve lutar à distância dos inimigos.

Nivelando uma subclasse com um paladino, no jogo Baldurs Gate 3.

  • Subclasse “Juramento de Fidelidade”.

A subclasse Pledge of Allegiance é adequada para personagens que frequentemente lutam contra mortos-vivos e inimigos fortes em combate corpo a corpo. Feitiços disponíveis para armas que aumentam o dano causado por acerto. Ao mesmo tempo, no nível 5, o paladino torna-se capaz de infligir 2 ataques em 1 turno. Isso permitirá que você lute com sucesso contra inimigos fortes no campo de batalha.

– Subclasse de nível 2 “Juramento de Fidelidade”.

No segundo nível, um paladino que escolhe Pledge of Allegiance ganha novas habilidades, feitiços preparados e uma escolha de estilo de combate. Feitiços requerem boas estatísticas de Carisma e Sabedoria. Por exemplo, “Carisma” vale 16 pontos e “Sabedoria” vale pelo menos 10 pontos. Assim, o efeito de lançar feitiços estará em um nível normal.

Ao passar para o segundo nível, o paladino terá novos feitiços para escolher e 4 feitiços preparados. E você também precisará escolher um “estilo de combate”, onde existem 4 direções. Disponível “Proteção (para bônus de armadura)”, “Duelo (para armas de uma mão)”, “Armas de duas mãos” e “Proteção (para proteger um aliado em um raio de 1,5 m)”. Ao escolher uma direção, você precisa se concentrar em sua arma favorita ou na posição do personagem durante a batalha. bônus mais benéfico é a proteção para o personagem se a armadura for usada.

– O terceiro nível da subclasse “Juramento de Fidelidade”.

O terceiro nível dará ao personagem a habilidade “Saúde Divina”, que confere imunidade a doenças. Há também um slot de feitiço de nível 1 preparado adicional. Também emitiu novos feitiços “Holy Weapon” válidos para 10 movimentos, “Turn the Unholy” agindo sobre os mortos-vivos e outros feitiços. O feitiço Holy Weapon só funciona em armas corpo a corpo.

– Subclasse de nível 4 “Juramento de Fidelidade”.

O personagem ganha 1 carga de Imposição de Mãos, o que lhe dá uma chance adicional de curar a si mesmo ou a um companheiro de equipe. 1 feitiço preparado de nível 1 é emitido. Além disso, você precisa alocar 2 pontos para características-chave. Você também pode alterar os traços de caráter.

– Subclasse de nível 5 “Juramento de Fidelidade”.

No 5º nível, um paladino se torna um lutador poderoso ao ganhar a habilidade de acertar um “Ataque Extra”. Este momento permite que você derrote os inimigos mais rapidamente, além disso, as armas podem ser encantadas e causar dano aumentado. Slots de magia adicionais de 1º e 2º níveis aparecem. Além de novos feitiços.

  • Subclasse Juramento dos Antigos.

A subclasse “Juramento dos Antigos” foi projetada para lutar com sucesso com fadas e feras, bem como o feitiço “Exile os infiéis”. Durante o processo de nivelamento, as ações táticas do paladino tornam-se cautelosas e menos ativas. Entangling Strike e Wrath of Nature podem prender inimigos fortes no lugar e mantê-los fora de combate por um tempo. Isso permite aumentar a capacidade de sobrevivência e simplificar a batalha.

– O segundo nível da subclasse “Juramento dos Antigos”.

O paladino recebe os mesmos bônus da subclasse de segundo nível de Juramento de Fidelidade. Onde você precisará escolher um estilo de luta, com base em suas táticas de jogo preferidas. Novos feitiços e 4 feitiços preparados. Referindo-se aos feitiços recebidos, é desejável bombear o paladino para um nível adequado de características. Ou seja, para “Carisma” estava no nível de 16 pontos.

– O terceiro nível da subclasse “Juramento dos Antigos”.

O terceiro nível dá ao paladino muitos pontos interessantes. Por exemplo, como “Saúde Divina”, onde o personagem fica imune a doenças e abre outro slot de feitiço de 1º nível. Novos feitiços também aparecem, como Entangling Strike, Banish the Infidel (contra fadas e feras), Wrath of Nature (para imobilizar o inimigo).

Os feitiços Entangling Strike e Wrath of Nature podem mudar as táticas de combate. Já que neste caso os adversários podem ser imobilizados por 10 movimentos. 10 movimentos – esta é quase toda a batalha completa, durante este período de tempo você pode ter tempo para lidar com outros inimigos. Muito eficaz contra inimigos corpo a corpo fortes que podem ser mantidos no lugar e tratados calmamente com os outros.

– Nível 4 da subclasse Oath of the Ancients.

O personagem ganha 1 carga de Imposição de Mãos, o que lhe dá uma chance adicional de curar a si mesmo ou a um companheiro de equipe. 1 feitiço preparado de nível 1 é emitido. Além disso, você precisa alocar 2 pontos para características-chave. Existe a oportunidade de mudar o “traço” do personagem.

– Nível 5 da subclasse Oath of the Ancients.

No 5º nível, um paladino se torna um lutador poderoso ao ganhar a habilidade de acertar um “Ataque Extra”. Este momento permite que você derrote os inimigos mais rapidamente, além disso, as armas podem ser encantadas e causar dano aumentado. Slots de magia adicionais de 1º e 2º níveis aparecem. Além de novos feitiços.

Conclusão sobre o personagem “Paladin”, no jogo Baldurs Gate 3.

Ao escolher uma subclasse, é desejável ser guiado pelas táticas do jogo. Por exemplo, a subclasse Pledge of Allegiance ajudará você a lutar ativamente e lutar contra inimigos fortes. E a subclasse Oath of the Ancients é adequada para um jogo mais cauteloso, onde há uma oportunidade de manter um inimigo forte no lugar. Ao mesmo tempo, o paladino fica bastante pronto para o combate já no nível 5, pois tem a habilidade de atacar duas vezes em 1 turno. Feitiços preparados adicionais e os próprios feitiços permitem aumentar a eficácia do herói e as chances de vitória.

Quanto ao próprio paladino, é perfeito para iniciantes se eles alocarem seus pontos de estatísticas corretamente. Deve-se notar que não é aconselhável para um paladino bombear “Inteligência”, para não prejudicar o bombeamento de outras características principais. Como mencionado acima, as principais estatísticas para um paladino são Força, Carisma, Resistência e Sabedoria. Depois de bombeá-los corretamente, resultados bastante positivos e vitórias agradáveis  batalhas com inimigos podem ser esperados do paladino.