Baldur’s Gate 3 Pathfinder Guia de subclasses e corridas com características de bombeamento

Baldurs Gate 3 é feito no gênero de estratégia tática e RPG, onde os personagens podem se mover livremente pelo mapa. Ao mesmo tempo, o próprio processo de combate ocorre em modo tático, os heróis se movem por sua vez dentro de uma determinada área. Os jogadores terão que montar um bom elenco e ir em busca de respostas relacionadas aos parasitas que atacaram nosso herói. Baldurs Gate 3 foi desenvolvido pela Larian Studios.

Baldurs Gate 3 tem um esquema de personalização de personagens um pouco complicado. Ao escolher um personagem, a partir da classe, você pode escolher uma raça para ele. Ou escolha um personagem com base na raça e depois decida a classe. Porém, nem todas as classes são ideais para o personagem selecionado da raça correspondente. As aulas permitem determinar as táticas das operações de combate, já que cada classe possui suas próprias habilidades. Em termos de raça, é aqui que as características do personagem podem ser vistas.

No artigo você poderá conhecer a classe “Pathfinder” e suas subclasses. Os recursos e características de bombeamento da classe Pathfinder são descritos, com recomendações para subclasses. São apresentadas as escolhas no nivelamento inicial do personagem e uma breve descrição. Bem como o bombeamento de características recomendado para as subclasses existentes. Estas instruções o ajudarão a entender a classe Pathfinder e a configurar rapidamente um jogo confortável.

Recursos da classe Pathfinder em Baldur Gate 3.

O Pathfinder é um atirador de elite e um batedor consumado que é proficiente com armas de longo alcance. Ao mesmo tempo, são famosos não apenas como caçadores, mas também por sua estreita ligação com a natureza. O relacionamento com a natureza e as armas de longo alcance fazem dos Pathfinders um dos melhores do gênero. Deve-se notar que os Pathfinders não são apenas bons na segunda e terceira fileiras na batalha entre a equipe, mas também são capazes de ser um tanque temporário. A capacidade de lutar na linha de frente depende de um nivelamento especial e do relacionamento com a natureza. No entanto, a posição principal no campo de batalha é desejável, nas costas dos camaradas.

A distribuição das características da classe Pathfinder, no jogo Baldur Gate 3.

A característica mais importante e fundamental das habilidades é a “Agilidade”, que permite usar armas simples e de longo alcance. Características secundárias e também importantes podem ser notadas “Sabedoria” e “Resistência”. “Força”, “Inteligência” e “Carisma” podem ser necessários dependendo das circunstâncias, bem como das táticas preferidas do jogo. Por exemplo, “Força” será necessária se certos tipos de armas brancas forem usados. “Carisma” pelos preços favoráveis ​​dos comerciantes e bons diálogos. Em princípio, a característica “Inteligência”, “Desbravador”, não é muito importante, nem que seja para aumentar o conhecimento da “Natureza”.

Assim, a partir do Pathfinder, você pode montar um caça multifuncional, onde será importante decidir a direção das características de bombeamento. Tudo depende de qual build você deseja obter e qual Pathfinder será mais fácil de jogar. Você pode acabar com Knight Ranger com boa resistência e agilidade, Animal e Criatura Summoning Ranger com boa Destreza e Sabedoria, ou Rogue Ranger com boa arrombamento.

  • Estatísticas para Knight Ranger ou subclasses Hunter e Shadowhunter.

Para criar uma espécie de “Cavaleiro” a partir do “Desbravador”, você precisa alocar corretamente os pontos de habilidade e selecionar a opção apropriada no “Inimigo Juramentado”. Em Nemesis, você pode escolher uma das 5 opções, uma delas será a habilidade Pathfinder – Knight. A habilidade Pathfinder – Knight permite que o herói use armadura pesada, o que aumenta significativamente a capacidade de sobrevivência e pode lutar na classificação persa. E no Nature Explorer, você pode pegar o Beast Tamer para invocar uma criatura. Adequado para subclasses Hunter e Shadowhunter.

Neste caso, talvez as principais características sejam “Agilidade”, “Resistência” e “Força”. “Agilidade” e “Força” permitirão melhores armas e mais danos. Com “Endurance” tudo fica claro, é preciso aumentar os pontos de saúde do personagem. É aconselhável bombear “Agilidade” e “Resistência” em pelo menos 15 pontos, e “Força” em cerca de 13 pontos. Já que a arma principal é uma arma de longo alcance. Se você planeja usar armas brancas, a característica “Força” deve ser aumentada para 13 a 14 pontos ou mais. As restantes características, “Sabedoria”, “Inteligência” e “Carisma” podem ser deixadas no nível de 10 pontos ou “Sabedoria” pode ser reduzida a um valor mínimo.

  • Estatísticas para a subclasse Animal and Creature Summoning Pathfinder ou Beast Mastery.

Pode ser surpreendente, mas o atirador pode muito bem se tornar quase um druida que tem seus aliados no campo de batalha. Nesse caso, o jogo e as próprias táticas vão se expandir um pouco, graças às criaturas convocadas. As criaturas e animais convocados poderão lutar na linha de frente, sofrer danos e atacar oponentes. Quanto ao próprio Pathfinder, sua posição principal é na segunda e terceira fileiras, com armas de longo alcance.

Para obter um bom “Animal Pathfinder” você precisa aprimorar as características principais, “Destreza”, “Resistência” e “Sabedoria”. Com as características de “Destreza” e “Resistência” tudo deve ficar claro, “Destreza” permitirá que você lute melhor com armas simples, e “Resistência” aumentará os pontos de saúde. Ao mesmo tempo, a característica “Stamina” será muito importante, mas não é necessário configurá-la ao máximo. E escolha também a subclasse Animal Master, que fica disponível no nível 3.

– Ajuste das características e habilidades do “Desbravador com um animal”.

O atributo “Sabedoria” é necessário para domar e convocar animais. Aumentamos “Agilidade” e “Sabedoria” em pelo menos 15 pontos, e “Resistência” pode ser um pouco sacrificada e alcançada no nível de 13-14 pontos. “Força”, “Inteligência” e “Carisma” podem ser deixados no nível de 10 pontos. Para aumentar a eficácia do Pathfinder, logo no início da criação do personagem, você precisa selecionar habilidades no Inimigo Juramentado e no Explorador da Natureza.

Sugerimos prestar atenção ao “Spell Breaker” ou “Heretic Slayer” no “Sworn Enemy”, para o qual, apenas, é necessária a característica “Wisdom”. No Nature Explorer, é aconselhável levar o Beast Tamer, onde você pode invocar uma criatura. Esses momentos, e não muitos, mas aumentam a eficácia geral do Pathfinder. Assim, será possível convocar 2 aliados no campo de batalha, uma criatura e mais um animal. Mas, para invocar um animal, você precisará selecionar a subclasse apropriada “Beastmaster”.

  • Características de “Pathfinder – as a Rogue”.

Provavelmente será um pouco estranho, mas o Pathfinder pode herdar algumas das habilidades da classe Rogue. Nesse caso, ele se torna um personagem meio social e tem a oportunidade de “Roubar”, senão como um “Rogue”, mas existe essa oportunidade. Para obter uma oportunidade muito lucrativa, você precisará selecionar as habilidades apropriadas no Archenemy e no Nature Explorer. Em Nemesis, selecione Bounty Hunter, e em Nature Explorer, selecione Urban Tracker. Adequado para subclasses “Hunter” e “Shadowhunter”.

Nesta configuração, para o “Pathfinder”, as características “Destreza” e “Carisma” serão importantes caso você esteja envolvido em roubo. Já que existe “Prestidigitação” ao escolher “City Tracker”. Portanto, a direção principal é quebrar fechaduras. Para essas tarefas, você precisa da característica “Destreza”, que é desejável para bombear pelo menos 15 pontos. As segundas características, em importância, serão “Resistência”, “Carisma” e “Força”. É aconselhável bombear “Resistência” em pelo menos 15 pontos, “Carisma” e “Força” podem ser aumentados em até 11-13 pontos. O resto das características, “Inteligência” ao valor mínimo e “Sabedoria” podem ser feitas por 10 a 12 pontos.

Escolhas nas habilidades “Inimigo Juramentado”, no jogo Baldur Gate 3.

  • Caçador de cabeças.

Headhunter é uma habilidade passiva onde o herói ganha uma habilidade na habilidade de Investigação. O personagem será capaz de detectar armadilhas e todo tipo de bônus que podem ser encontrados no processo de passagem. Além disso, as criaturas podem ser atingidas com Entangling Strike, atingir os oponentes receberá desvantagem durante os testes. Adequado para todas as subclasses da classe Pathfinder.

  • Guardião do Véu.

Veil Keeper foi projetado para aumentar a eficácia de combate da classe Pathfinder contra criaturas. Após a pesquisa, surge uma habilidade em magia e torna-se possível impor “Proteção do mal e do bem”. Você pode lançar um feitiço em si mesmo e em um aliado próximo. Neste caso, os bônus recebidos são válidos até o descanso completo. E se recuperando depois de um longo descanso. Adequado para todas as subclasses da classe Pathfinder.

  • Quebra-feitiço.

Spell Breaker é útil ao lutar contra magos inimigos. Após pesquisar “Spell Breaker”, o personagem será capaz de destruir diversos feitiços de um oponente mágico. Existe uma habilidade em magia e a capacidade de aplicar o foco “Sure Strike”. Steady Strike permite que você faça seu próximo ataque com vantagem. Adequado para todas as subclasses da classe Pathfinder.

  • O Pathfinder é um cavaleiro.

Pathfinder – Knight é uma habilidade passiva que permite lidar com armaduras pesadas. “Pathfinder” se torna como um tanque, mas atacando mais com armas de longo alcance. Pode-se dizer que quase se trata de um arqueiro pesado ou de um lutador comum em combate corpo a corpo. Porém, muito dependerá da customização do personagem e do próprio nivelamento. As características de “Força”, “Agilidade”, “Resistência” e uma boa arma corpo a corpo serão importantes para o tanque. Ideal para combate corpo a corpo tático e nas subclasses Hunter e Shadowhunter.

  • Matador de Hereges.

Tendo escolhido a direção do “Heretic Slayer”, o “Pathfinder”, compromete-se a caçar os inimigos da ordem sagrada ou da ordem dos druidas. O personagem ganha habilidade em habilidades e se torna capaz de usar o foco de evocação da Chama Sagrada. Holy Flame é um foco ofensivo que causa 2d8 de dano, cerca de 2-16 pontos de dano. Para utilizá-lo com sucesso, você precisa de uma boa quantidade de pontos na característica “Agilidade”. Adequado para todas as subclasses da classe Pathfinder.

Escolhas nas habilidades “Natural Explorer” em Baldur Gate 3.

  • Domador de animais.

Pathfinder ganha a habilidade de se comunicar com animais. No campo de batalha, você pode chamar a criatura de “Familiar”, o que ajudará nas batalhas. Como resultado, com a ajuda da habilidade “Domador” de animais, dois aliados podem ser convocados para o campo de batalha, “Familiar” e um animal. Para invocar um animal, você precisará selecionar a subclasse Beastmaster apropriada.

  • Desbravador Urbano.

Ao escolher a habilidade “Urban Pathfinder”, o personagem se torna um especialista em sobrevivência urbana. A habilidade “Sleight of Hand” aparece, que permite abrir fechaduras com mais eficiência e roubar coisas de comerciantes. Esta escolha é útil se você planeja criar um “Rogue-like Pathfinder” ou diluir o personagem com orientações sociais. A habilidade resultante será muito útil, pois você pode ganhar dinheiro com roubos e obter coisas valiosas, e coisas raras estão em baús fechados. Adequado para todas as subclasses da classe Pathfinder.

  • Andarilho das terras devastadas: Frio, Fogo e Veneno.

Wastewalker: Frio, Fogo e Veneno são características passivas e boas para aumentar a resiliência elemental de um herói. Neste caso, o Pathfinder sofrerá apenas metade do dano dos ataques com os elementos listados. Não recomendamos bombear logo no início do jogo, pois nem sempre é possível encontrar inimigos que atacam com esses elementos. Há um ponto a considerar nas fases posteriores do jogo, nos próximos níveis de bombeamento. Adequado para todas as subclasses da classe Pathfinder.

Uma corrida para a classe Pathfinder em Baldur Gate 3.

Com o lançamento do jogo, os desenvolvedores mudaram todo o destaque das corridas, retirando sua contribuição nas características. Agora as corridas podem dar algumas prioridades, como proteção adicional, porte de certos tipos de armas e habilidades especiais. Ao mesmo tempo, será importante para o nosso Pathfinder determinar a direção do seu desenvolvimento e uso no campo de batalha. Neste caso, a coincidência das características principais será muito importante, pois simplificará o desenvolvimento do personagem. Para o nosso ranger, as seguintes estatísticas principais podem ser importantes: Agilidade, Resistência, Sabedoria e Carisma.

  • Corrida “Elfo” e “Meio-Elfo”, no âmbito da corrida “Elfo da Floresta”.

A raça Wood Elf combina com o Pathfinder com a habilidade de carregar armas de longo alcance. Como arcos longos e arcos curtos. A habilidade “Visão Noturna” não será supérflua, o que ajudará na passagem por locais escuros. Os elfos são dotados de proteção contra as fadas, “Fairy Legacy”, onde é possível evitar queimaduras pelo frio e ter vantagem nas provas. Ao mesmo tempo, a própria corrida “Forest Elf” tornará possível avançar mais.

  • Corrida “Drow”.

A raça Drow é outra raça adequada para a classe Pathfinder. Adequado porque o herói será capaz de se mover mais longe do que o normal, até 9 metros por turno. O treinamento com armas aumenta a habilidade e o uso de armas como o florete, a espada curta e a besta de uma mão. Além disso, existe a “Visão Noturna Melhorada”, que permite ver até 24 metros no escuro. Em geral, a raça Drow pode funcionar bem com todas as subclasses da classe Pathfinder se as configurações corretas forem escolhidas durante o processo de nivelamento.

Por exemplo, o “Pathfinder” pode usar armas duplas se atualizar o “Estilo de luta” “Lutar com armas duplas”. Ou seja, em cada mão o Pathfinder pode ter uma arma. Este momento pode aumentar ligeiramente o dano causado aos inimigos. Mas há outra reviravolta legal: a arma pode ser tanto corpo a corpo quanto de longo alcance. Ou seja, você pode colocar no “Pathfinder” até duas “Bestas de uma mão”, que não são ruins para atingir alvos à distância.

  • Corrida “Gnome”, sob a corrida “Rock Gnome” ou “Deep Gnome”.

A raça “Gnomo” são criaturas muito pequenas, quase iguais aos “Halfling (pessoa pequena)”. Os anões são famosos por sua inteligência, astúcia e energia. Provavelmente seria difícil presumir que a raça dos Anões se enquadrasse na classe Pathfinder, mas esta é. Adequado principalmente devido ao Anão da Astúcia, onde há vantagem no teste de Sabedoria. Assim, a raça “Dwarf” pode ser considerada para a subclasse “Beastmaster”. Além disso, os “Gnomos” possuem uma boa velocidade, permitindo que você se mova 7,5 metros por turno. Você ainda pode ver no escuro, graças à “Visão Noturna”.

  • Corrida “Homem”.

Comparada com outras raças, a raça humana é o padrão para todas as classes. A raça “Humana” não dá prioridades grandes e significativas e pode se adequar a qualquer classe. Ao mesmo tempo, existem armas avançadas, como lanças, lanças, alabardas e glaives. Além disso, é possível usar armaduras leves e escudos. Nosso “Pathfinder”, a raça “Humana”, pode ser útil se houver desejo de usar as armas listadas. Em nossa opinião, esta não é a corrida mais adequada para o jogo Pathfinder. Pode funcionar se uma subclasse corpo a corpo for escolhida, mas o Pathfinder não será capaz de se revelar totalmente devido a armas inadequadas.

  • Corrida “Dragão, nascido.”

A raça “Dragon, Born” pode ser considerada se houver o desejo de aumentar a proteção contra determinados elementos e tornar-se proprietário de danos adicionais ao elemento selecionado. Indicado para corridas onde haverá teste de “Destreza”, que está em bom volume no “Pathfinder”. As seguintes sub-raças podem ser selecionadas: Preto, Azul, Latão, Bronze, Cobre, Ouro e Vermelho. Além das prioridades nas corridas, há uma velocidade de movimento de 9 metros. Deve-se acrescentar que o Pathfinder também pode ter proteção elementar adicional, que deve ser selecionada no Nature Explorer.

Subclasses da classe Pathfinder em Baldur Gate 3.

A classe Pathfinder possui três subclasses que afetam significativamente o desenvolvimento e as táticas do jogo. As subclasses existentes oferecem uma boa variedade e aumentam o interesse na classe Pathfinder. Ao mesmo tempo, para aumentar a eficácia da subclasse selecionada, é necessário começar a bombear a característica desejada. Se você perder a oportunidade de bombear características importantes, a passagem pode ficar um pouco mais difícil.

  • Subclasse “Beastmaster”.

A subclasse Beast Mastery permite que o Pathfinder esteja ainda mais próximo da natureza. Com um relacionamento próximo, surge um fiel companheiro “Urso”, que pode ser chamado no campo de batalha. O animal invocado pode ficar com o Pathfinder o tempo todo até morrer em combate. Após a morte, pode ser restaurado após o descanso. Como resultado, a subclasse “Beastmaster”, por assim dizer, transforma o “Pathfinder” em um tanque, diante de um animal convocado. Enquanto o animal lutar na linha persa, o próprio Pathfinder pode atacar os inimigos e permanecer a uma distância segura.

  • Subclasse “Caçador de Sombras”.

A subclasse Shadowhunter torna o Pathfinder quase um “Killer Rogue” que é capaz de emboscar oponentes. Esse entendimento vem de características, habilidades e feitiços semelhantes aos da classe Rogue. Ao escolher a subclasse Shadowhunter, o Pathfinder torna-se capaz de ser furtivo e aplicar disfarces tornando-o ainda mais discreto. Você pode aumentar sua eficácia nas batalhas escolhendo Origin, Outlaw ou Rogue, que aumentam sua pontuação de Furtividade.

  • Subclasse “Caçador”.

Os caçadores são lutadores fortes no campo de batalha, capazes de caçar desde oponentes simples até oponentes muito difíceis. Mesmo que nem sempre seja possível lidar com a situação sozinhos, eles conseguem infligir uma quantidade razoável de danos. Muito depende da experiência do “Hunter”, onde os mais experientes conseguem oferecer uma resistência decente a inimigos fortes. No processo de aprovação, será importante tentar aprimorar características-chave, como “Agilidade”, “Resistência” e “Força”. No processo de escolha da subclasse Hunter, você precisará decidir sobre a Vítima do Caçador, o Colossus Slayer será o mais adequado, pois permite aumentar o dano.

Conclusão sobre a aula “Pathfinder”, no jogo Baldur Gate 3.

Pathfinder é uma classe bastante interessante com diversas áreas de desenvolvimento. Bombear corretamente o Pathfinder, na primeira vez, provavelmente não funcionará. Pois existem alguns momentos difíceis no bombeamento e no próprio desenvolvimento. O fato é que é desejável decidir imediatamente a direção desejada, selecionar as habilidades apropriadas em “Inimigo Juramentado” e “Explorador Natural” e então fazer as escolhas apropriadas à medida que você sobe de nível. Em momentos como escolher “Passive Class Skill” e “Hunter’s Victim”, pois melhoram as ações táticas.

No campo de batalha, você pode passar sem o Pathfinder se tiver bons tanques e magos capazes de causar bons danos. Mas em termos de tarefas sociais, é desejável tê-lo na equipe para abrir fechaduras. Além disso, o “Pathfinder” pode fornecer as funções de um tanque convocando uma criatura para o campo de batalha. Ao mesmo tempo, os ataques à distância permitem que o primeiro cause dano e dê um bom apoio aos camaradas da fileira persa. A tudo isso, podemos acrescentar que a classe Pathfinder se revela especialmente já a partir do nível 3. É a partir do nível 3 que novas oportunidades aparecem e as ações táticas se ampliam.