colheita de ferro 1920 unidades de facção da Saxônia Máquinas de guerra

Iron Harvest 1920 é um jogo de estratégia diesel punk RTS onde as facções de Polynia, Saxony, Rusivet e Yusonia lutam. Os jogadores terão que realizar operações de combate com infantaria, veículos terrestres e aéreos de combate. Para desenvolvimento e construção, no processo de condução de uma batalha, você precisa capturar objetos estratégicos e pontos de controle. O jogo foi desenvolvido por desenvolvedores do estúdio King Art Games, que lançou o jogo em 2020.

Faction Saxony, no jogo colheita de ferro 1920.

O enredo da facção da Saxônia.

O início da empresa começa com as lembranças do General Gunther, dos velhos tempos da guerra. Durante esse período, acompanhou o príncipe Guilherme durante a ofensiva saxônica contra a Polânia. A Saxônia sofreu grandes reveses devido à forte resistência dos poloneses, foram tantas as vítimas que o príncipe Wilhelm odiou ainda mais Rusvet. O príncipe Wilhelm depois disso começou a fazer coisas monstruosas e não obedecia às ordens. De acordo com as histórias de Gunther, Wilhelm atacou Rusvet com gás cloro e, um pouco depois, matou os prisioneiros de Rusvet.

Algum tempo depois, Gunther foi convidado para uma reunião com o Kaiser Friedrich, que foi avisado por Olga. Gunther é solicitado a ajudar, mas se recusa, já que Friedrich já havia feito dele um bode expiatório para os crimes do príncipe Wilhelm. No entanto, Gunther concorda em ajudar por amizade. Enquanto ajudava, Friedrich é morto pelo príncipe Wilhelm e logo assume o comando da Saxônia. Olga não se afastou e sugeriu que Gunther fugisse para a fábrica da Tesla, onde poderia haver um abrigo.

Ao chegarem à fábrica, Olga e Gunther descobrem que a fábrica já foi atacada. Gunther encontra uma saída para uma situação difícil e se une às tropas da Polânia. Juntamente com o exército de Anna e Sikorsky, eles conseguem repelir as forças do coronel Zubov. Neste momento, ocorre um alerta na fábrica da Tesla de que o protocolo Icarus foi lançado. Desta vez, três facções, Polania, Rusvet e Saxony, devem se unir em um todo de uma só vez. Como resultado, o mecanismo foi interrompido.

Unidades da facção Saxônia, no jogo Colheita de Ferro 1920.

Todas as facções possuem unidades de vários tipos, infantaria, veículos terrestres e veículos aéreos. Quase todas as unidades de infantaria diferem apenas na aparência, as características são quase as mesmas. O custo da chamada e um pequeno desvio nas características da infantaria podem diferir. O equipamento militar tem diferenças significativas, diferem no alcance do tiro, no tipo de tiro, nas dimensões e no custo da chamada. Quanto aos heróis, eles são completamente diferentes entre si e têm uma certa contribuição para o campo de batalha.

Heróis da facção da Saxônia.

  • Príncipe Guilherme.

O príncipe Wilhelm é o príncipe da Saxônia, de acordo com o tipo de combate, ele pertence às máquinas de caminhada de combate. A máquina de guerra do príncipe Wilhelm está repleta de tecnologia sofisticada do Império Saxão. No campo de batalha, é muito eficaz contra qualquer unidade inimiga que use armadura média ou menos. É eficaz para usar no meio da batalha com o inimigo, quando ainda não há veículos com blindagem pesada. Quando veículos inimigos com armadura pesada aparecem, o Príncipe Wilhelm pode fornecer um bom suporte ao atacar junto com outros veículos.

Você pode chamar no campo de batalha por 450 unidades de ferro e 150 unidades de óleo. A reserva de saúde é de 3 unidades em 5. O alcance do ataque, dano e taxa de tiro está no nível de 3 unidades em 5. Equipado com armadura pesada, o que reduz significativamente o dano inimigo de unidades de armas médias.

Habilidades do herói Príncipe Wilhelm.

– “Desolação”.

Permite que ambas as armas disparem em um amplo arco. Após a ativação, você precisa definir a área de fogo e, em seguida, fazer um ataque. A habilidade é eficaz contra infantaria inimiga e ligeiramente contra equipamento militar. Quanto mais próximo o ataque for feito, maior será o dano causado ao inimigo.

– Tiro de Foguete.

A habilidade Rocket Shot permite que o príncipe Wilhelm dispare mísseis contra os inimigos. Após a aplicação, você precisa especificar o local do bombardeio, após o qual vários foguetes serão disparados. Tiro de foguete é eficaz contra a maioria das unidades inimigas.

– Porte imperial. (Habilidade passiva).

Projetado para apoiar a infantaria aliada. Quando qualquer infantaria aliada está perto do herói “Príncipe Wilhelm”, essa infantaria não pode ser suprimida pelo inimigo. Muito eficaz em manobras ofensivas e ações defensivas.

  • “Brunhilde”.

A Brünnhilde é um veículo lendário com uma arma poderosa capaz de transportar infantaria e, assim, aumentar a capacidade de combate. A Brunhilda é controlada pelo técnico saxão Fridat Ruethe. No campo de batalha, é capaz de resistir à maioria dos veículos e infantaria inimigos. E graças à habilidade, você pode acertar alvos a uma certa distância do carro. A reserva de saúde é de 1100 unidades.

Você pode chamar no campo de batalha por 550 unidades de ferro e 170 unidades de óleo. O alcance de tiro é de 4 em 5, o que é bom o suficiente para um herói. O dano é de cerca de 5 em 5, com uma cadência de tiro média. Entre as deficiências, pode-se destacar a baixa velocidade de movimento, que é de 1 unidade em 5.

Habilidades do herói “Brunhilda”:

  • Tiro de artilharia.

A habilidade permite que Brunnhilde dispare um tiro de artilharia com um alcance de ataque decente. Ao mesmo tempo, quando atingido, pode causar bons danos aos veículos inimigos. No momento da ativação, a técnica para temporariamente de atacar os caças inimigos e assume uma posição especial. A máquina abaixa o casco até o solo, dispara um tiro de artilharia e imediatamente vai para a posição padrão. O cooldown é de 90 segundos.

  • Postos de combate. (Habilidade passiva).

Um destacamento de infantaria pode ser colocado no veículo de combate Brunnhilde, que pode realizar disparos completos. Ao mesmo tempo, essa unidade tem uma cadência de tiro aumentada, o que aumenta a eficácia na derrota das unidades inimigas. A eficácia de derrotar unidades inimigas depende das unidades de infantaria posicionadas. Por exemplo, perfuradores de armadura aumentarão a eficácia de derrotar veículos inimigos.

  • Conserte em batalha. (Habilidade passiva).

Graças à habilidade “Reparar em combate”, o veículo é capaz de aumentar a capacidade de sobrevivência de forma autônoma. Mas, a recuperação em si é muito lenta, quando comparada com a reparação com a ajuda do destacamento de “Engenheiros”. Para poder ativar automaticamente, você precisa estar em uma posição estacionária. Ao mesmo tempo, a capacidade de atacar unidades inimigas permanece.

Veículos de combate da facção Saxony, no jogo colheita de ferro 1920.

Os veículos de combate podem ser criados em um edifício especial “Oficina”, que deve ser construído por engenheiros. Com a ajuda de veículos de combate, você pode mudar significativamente a situação no campo de batalha. Já que todos os veículos de combate possuem blindagem e boas armas. Ao mesmo tempo, é necessário levar em consideração as capacidades das armas instaladas na máquina. Isso permitirá que a máquina seja mais eficaz na batalha.

  • PKP EISENHANS.

PKP “EISENHANS” são infantaria pesada equipada com blindagem média. Armado com uma peça de artilharia que deve ser posicionada antes de lançar ataques. Após a implantação, o destacamento assume uma posição fixa, incapaz de atirar de perto. Efetivamente usado como suporte para posições fortificadas ou ao atacar na segunda e terceira linhas, nas costas dos companheiros. Existem apenas 3 lutadores no esquadrão com um bom suprimento de saúde.

O pool de saúde é 1050, o que é bom o suficiente para uma unidade de infantaria. Você pode pedir 300 unidades de ferro e 50 unidades de óleo. O alcance de tiro está no nível de 4 unidades em 5. A velocidade de movimento, dano e cadência de tiro é de 1 unidade em 5, o que é muito baixo para um esquadrão de infantaria. Eficaz contra caças inimigos de armadura média. Não há habilidades especiais.

  • Sd.KS 49 “Grimbart”.

O Sd.KS 49 “Grimbart” é um veículo de combate básico que possui um canhão rotativo que é eficaz contra infantaria e veículos blindados leves. O custo de convocação é de 350 de ferro e 90 de óleo. Sd.KS 49 “Grimbart” tem 1100 pontos de saúde, o que permite que você fique na linha por muito tempo nas batalhas com a infantaria.

O veículo de combate Sd.KS 49 “Grimbart” se move a uma velocidade de 3 unidades em 5. O alcance do tiro e a cadência de tiro é de 3 unidades em 5. O dano é de 2 unidades em 5, o que não é muito bom ao lutar contra outros veículos de combate. A bordo há uma armadura leve que protege contra uma variedade de armas de infantaria. Nas batalhas, é eficaz contra a infantaria inimiga e outros veículos com blindagem leve. Mas, na maioria dos casos, destina-se a operações de combate com infantaria.

Habilidade do veículo Sd.KS 49 “Grimbart”, “Varrer com fogo”.

Depois de ativar a habilidade “Sweep with Fire”, o Sd.KS 49 “Grimbart” pode disparar continuamente de uma arma de cano múltiplo. Ao ativar a habilidade, você precisa selecionar a direção do tiro, após o que um ataque de curto prazo será feito na área especificada. A habilidade é eficaz contra a infantaria e permite suprimir.

  • SD.KS 78 “Isegrim”.

O Sd.KS 78 “Isegrim” é um veículo a pé que pode suportar fogo pesado de infantaria e veículos blindados leves. Um canhão está instalado a bordo, o que é eficaz contra qualquer blindagem. Mas, o próprio efeito de derrotar veículos inimigos é sentido em veículos de blindagem média. A reserva de saúde é de 950 unidades.

O custo de produção é de 450 de ferro e 110 de óleo. A velocidade de movimento é de 4 unidades em 5. O alcance e o dano são de 3 unidades em 5. A taxa de tiro é de 4 unidades em 5, no entanto, há um canhão a bordo, não uma metralhadora. Para armas desse tipo, a velocidade de recarga é bastante decente. O veículo possui blindagem média, que protege bem contra a maioria da infantaria e veículos com blindagem leve.

A capacidade da máquina Sd.KS 78 “Isegrim”.

  • Cortina de fumaça.

Após o bombeamento, a habilidade “Smokescreen” fica disponível. Quando ativado, uma fumaça espessa aparece ao redor do veículo, que esconde as tropas aliadas. Tropas escondidas na fumaça não podem ser atacadas. Enquanto a habilidade Smoke Screen está ativa, você pode conduzir calmamente as unidades para um local seguro ou atacar calmamente as unidades inimigas. A cortina de fumaça dura cerca de um minuto e leva 90 segundos para esfriar.

  • SLL 33 “Erlkonig”.

O SLL 33 “Erlkonig” é um veículo de apoio de artilharia com grande alcance e alto poder de fogo. Para que a máquina possa disparar, ela deve ser implantada e instalada no local certo. A reserva de saúde é de 750 unidades, isso não é muito para equipamentos militares, porém, seu principal lugar no campo de batalha nas costas dos camaradas.

A velocidade de movimento é baixa, apenas 2 unidades em 5. O alcance de tiro é um dos mais distantes, 5 unidades em 5. O dano é de 4 unidades em 5. A cadência de tiro é baixa, 2 unidades em 5. O SLL 33 “Erlkonig” possui blindagem leve, o que indica que o carro precisa ser protegido por outro equipamento. Eficaz contra qualquer grade inimiga que esteja inativa, atrás de cobertura e contra bunkers.

A capacidade da máquina SLL 33 “Erlkonig”, “tiro sinalizador”.

Os veículos militares SLL 33 “Erlkonig” podem realizar o reconhecimento do território com a ajuda da habilidade. Após a ativação, você precisa escolher o local do tiro e lançar um sinalizador. A área explorada ficará translúcida por algum tempo, após o término da ação, o território ficará novamente oculto pela névoa.

  • SKS 156 Wotan.

SKS 156 “Wotan” é um veículo pesado projetado para combater veículos inimigos de qualquer classe. A bordo está um canhão de cano duplo que causa dano alto e é capaz de penetrar até em armaduras pesadas. A reserva de saúde é de 700 unidades, o que não dá um confronto longo. Efetivamente usado como suporte para outros veículos, ao lutar contra outros veículos inimigos com blindagem pesada.

O custo de produção é de 525 de ferro e 160 de óleo. A velocidade de movimento é 3 em 5. O alcance e o dano são 5 em 5, mas menos do que o suporte de canhão SLL 33 “Erlkonig”. A taxa de tiro é de 3 unidades em 5. O navio possui blindagem pesada que pode suportar ataques de infantaria e armas de blindagem média.

A capacidade do SKS 156 “Wotan”, “Rocket Strike”.

Com a ajuda da habilidade Rocket Strike, o SKS 156 Wotan tem a capacidade de usar mísseis no campo de batalha. Após a ativação, você precisa selecionar um alvo para lançar dois mísseis contra o inimigo. A capacidade de aplicar efetivamente contra veículos de combate inimigos.

  • MWF 28 STIEFMUTTER.

MWF 28 “STIEFMUTTER” é um desenvolvimento especial de engenheiros saxões que fabrica veículos terrestres autoguiados na forma de uma roda. Podemos dizer que o MWF 28 “STIEFMUTTER” é um dos carros mais incríveis da Saxônia. Pode causar um bom dano a qualquer unidade até armadura pesada, mas é muito vulnerável a armas que perfuram armaduras leves. A reserva de saúde é de 900 unidades.

Pode ser produzido para 475 unidades de ferro e 135 unidades de petróleo. O alcance de tiro e a taxa de tiro estão em torno de 3 unidades em 5. dano é de 4 unidades em 5, o que é bastante poderoso para veículos desta classe. O MWF 28 “STIEFMUTTER” libera rodas autodestrutivas que podem interferir na infantaria e veículos inimigos. Eficaz contra qualquer armadura inimiga, mas especialmente eficaz contra infantaria e veículos com blindagem leve. Não há habilidades especiais.

  • SKS 300 “KAISER”.

O SKS 300 “KAISER” é um dos veículos blindados mais pesados ​​​​do Império Saxão, que possui armas muito fortes a bordo. O canhão permite que você lide com qualquer veículo inimigo pesado. Graças à sua blindagem pesada, o SKS 300 “KAISER” é capaz de conter por muito tempo um ataque inimigo no flanco. Entre as deficiências, pode-se distinguir uma baixa velocidade de movimento e uma baixa cadência de tiro.

Você pode produzir um carro com 735 unidades de ferro e 215 unidades de óleo. A reserva de saúde do SKS 300 “KAISER” é de alto nível, 5 em 5 unidades. O alcance de tiro é de 4 unidades em 5. O dano é um dos maiores entre os veículos saxões, 5 unidades em 5. A cadência de tiro e a velocidade de movimento é de 1 unidade em 5. SKS 300 “KAISER” é eficaz contra veículos inimigos com blindagem pesada e depois mais baixa.

A capacidade da máquina SKS 300 “KAISER”.

  • Aprofunde-se.

Uma vez atualizado, o SKS 300 “KAISER” ganha a habilidade “Dig in”. Ao ativar a habilidade “Dig in, SKS 300” KAISER “, cava-se no chão ao lado. O SKS 300 “KAISER” escavado fica imóvel, mas torna-se possível usar “Foguetes” no campo de batalha.