Smalland: Survive the Wilds é um jogo sobre pequenos seres humanos em uma perigosa forma de insetos. Os jogadores podem sobreviver em diferentes condições climáticas, lutar contra insetos, construir sua própria casa e criar coisas. Há uma quantidade razoável de itens no jogo Smalland, desde roupas até elementos de decoração da casa. À medida que avança, você terá que alcançar a perfeição tecnológica gradualmente. Smalland foi criado pelos desenvolvedores da Merge Games, que conseguiram fornecer aos jogadores um produto muito impressionante.
Vamos falar sobre os recursos da Idade da Seda e sua localização. Novos tipos de recursos facilitarão a passagem e o alcance de um novo marco de desenvolvimento. Para começar a extrair o recurso Silk, primeiro você precisa criar uma ferramenta Flint Shears. Desde com a ajuda de “Flint Shears” casulos de aranhas são abertos. Com a ajuda dos recursos coletados, você pode fazer os melhores conjuntos de armaduras.
No jogo Smalland, os recursos são de grande importância no desenvolvimento do personagem e nas conquistas no desenvolvimento tecnológico. Todos os recursos podem ser divididos em vários tipos: recursos coletados (são recursos que estão no chão), recursos naturais (extraídos de plantas, recursos de insetos (podem ser obtidos derrotando um inseto) e recursos produzidos. e a medicina pode ser feita a partir dos recursos coletados, armas, armaduras, construção de edifícios e máquinas.
Recursos de nível 4, “Silk Age”, no jogo Smalland.
A Era da Seda começa após a conclusão da tarefa do personagem Skadi, que nos enviará ao personagem Lysander. Após um diálogo com Lysandra, começa a era da seda, localizada em sua área. Silk desbloqueará a capacidade de construir novas bancadas e produzir novas armas. Deve-se notar que a extração do próprio recurso seda é uma das mais difíceis. Uma vez que está localizado em locais cercados por aranhas que podem atacar com veneno. E áreas de difícil passagem cercadas por água, além de pouca visibilidade à noite.

Máquinas da era da seda, no jogo Smalland.
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Tear e fuso.
O tear e fuso é um tear usado para processar a seda e obter outros tipos de recursos. A construção exigirá 10 unidades de resina, 10 unidades de seda, 7 unidades de madeira processada e 2 unidades de fibra. A máquina construída fornecerá a oportunidade de obter os recursos necessários para criar bons conjuntos de armaduras.
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Moinho.
O moinho é a maior máquina projetada para moer ingredientes em pó. Em demanda nas fases posteriores do jogo para obter recursos para a produção de coisas. A construção exigirá 5 unidades de fibra, 10 unidades de seda, 20 unidades de madeira processada e 8 unidades de fio de fibra.
Ferramenta de nível 4, idade da seda.
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Tesoura de pederneira.

As tesouras de sílex são projetadas para abrir os casulos das aranhas de onde a seda é extraída. Produzido na “Máquina de corte de pedra” e tornou-se para produção desde o período da era do sílex. Pode ser fabricado com 5 Fibras, 5 Resinas, 8 Silícios e 5 Madeiras Trabalhadas. Na maioria dos casos, essa ferramenta é encontrada nos baús da base, pois o recurso de seda raramente é necessário.
Armas da Idade da Seda, no jogo Smalland.
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Machado de quitina.
O Chitin Axe é uma arma branca que causa 20 a 30 de dano cortante. Há uma chance de 5% de acertar um ataque crítico. O custo de resistência por ataque é de 15 unidades, que é um dos mais baixos entre outras armas. A durabilidade do Chitin Axe é de 272 unidades, o suficiente para longas batalhas com insetos. Pode ser produzido para 3 unidades de fio de seda, 4 unidades de madeira processada e 10 unidades de quitina.
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Lança de quitina.
A Chitin Spear é uma arma corpo a corpo que causa dano perfurante. Capaz de causar 20 a 28 de dano. A chance de um acerto crítico é de 5%. Para um ataque, são gastos 25 pontos de resistência, o que é muito para esta arma. A durabilidade é de 250 unidades. Produzido em bancada, para fio de seda 3 unidades, 4 unidades de madeira processada e 12 unidades de quitina. Apesar do alto custo de resistência, a lança de quitina é usada com muita frequência.

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Arco recurvo.
O arco recurvo é uma arma de longo alcance que dispara vários tipos de flechas. Causa 23 a 28 de dano por ataque. Dreno de resistência é de 30 unidades por segundo enquanto mira. As armas têm uma penalidade de velocidade de movimento de até 60%. Portanto, no processo de movimento, é aconselhável que o personagem segure alguma outra arma nas mãos. O arco recurvo é produzido em bancada, para fibra 8 unidades, fio de seda 3 unidades e madeira processada 6 unidades.
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Maça Venenosa.
A arma Poison Mace fica disponível para produção depois de construir o Loom e o Spindle Loom e obter o recurso Poison Iron. A Maça Envenenada é a primeira arma capaz de causar dano múltiplo, dano de concussão, dano perfurante e dano de veneno. Dano com um ataque contundente é de 10 a 16 unidades, dano perfurante de 10 a 16 unidades, dano de veneno de 12 a 14 unidades. Ao mesmo tempo, todo o dano disponível é somado a um ataque e é a arma mais poderosa da era da seda.
Poison Mace exigirá muitos recursos para produzir, 2 deles podem ser considerados raros. Como 1 peça por 1 inseto cai, enquanto esses insetos estão longe um do outro. Você pode produzir ferro venenoso, picada de inseto, casca, barbante de fibra e madeira processada em uma bancada para obter recursos. Após a produção do clube envenenado, você pode guardar com segurança a arma Stone Hammer no armazém.












