Syberia The World Before guia passo a passo na busca do pé grande

Olá amigos! Syberia The World Before é a jornada da heroína Kate às pistas do passado. Existem cenas em que os jogadores podem controlar diferentes personagens, a personagem do presente Kate e os personagens do passado Dan. Assim, a passagem da história se torna mais interessante e ao mesmo tempo difícil.

Na última parte, nossa heroína Kate conseguiu encontrar a casa de Dana Rose e encontrar uma passagem para o antigo quarto de Dana. Com o tempo, o layout da casa dos Roses mudou muito, pois os novos proprietários da propriedade de Rose fizeram reparos parciais. Kate teve que encontrar um caminho para o quarto de Dana pela escada de incêndio. Ao mesmo tempo, Oscar estava ativamente envolvido e ajudou Kate a encontrar acesso à escada de incêndio.

  A tarefa é inspecionar o acampamento antes de partir.

Na nova parte da passagem, temos que jogar para Kobatis, o jovem de Dana, que partiu em uma expedição nas montanhas. O objetivo da expedição é encontrar o Pé Grande. Há várias pessoas no grupo equipadas com apenas um rifle. O chefe da expedição enviou o herói em busca de Sauer, após o que descobriu que ele conseguiu encontrar o Pé Grande.

tenda do herói.

O início começa com a tenda do jovem Dana. Imediatamente você precisa procurar na tenda todas as coisas possíveis. Algumas coisas serão úteis na próxima passagem de tarefas. Na barraca, é importante examinar os baús que ficam do lado esquerdo, se você olhar para a saída da barraca.

  • O primeiro baú.

Existem dois baús no lado esquerdo da tenda. O primeiro baú está imediatamente disponível para inspeção, contém pás, um frasco, biscoitos. Perto do primeiro baú há uma mochila, que você também precisará levar, mas depois de inspecionar a barraca.

  • O segundo baú.

O segundo baú está próximo, para acessá-lo basta clicar na seta à direita. Indo para o baú da direita, pegamos imediatamente o facão que está no polo próximo ao baú. No segundo baú, examinamos a câmera e o caderno de esboços. Perto do segundo baú, é importante levar um facão para abrir caminho para a passagem no futuro.

No fundo da barraca, você pode inspecionar os livros, mas eles precisam de dicas e não trarão nenhum benefício. Antes de sair da barraca, nosso herói diz que você precisa “levar seu equipamento”. Esse diálogo se deve ao fato de termos esquecido de levar mochila. Depois de examinar todas as coisas na tenda do herói, você pode voltar ao primeiro baú e pegar a mochila que viu durante a primeira inspeção.

A tenda está à direita.

Antes de deixar o acampamento, você precisa inspecionar todas as coisas possíveis e levar tudo o que precisa. Portanto, vamos inspecionar a segunda tenda. Na segunda barraca, precisamos encontrar uma mala com fechadura de combinação. Não há mais nada no momento. Saímos da segunda barraca e continuamos a explorar a área do acampamento.

Assim que saímos da segunda tenda, começamos imediatamente a inspecionar os barris. Do barril, você precisa tirar água para um frasco, o que pode ser útil no futuro. Ao lado dos barris, do lado direito, há gravuras e um medalhão com números. As fotos das pistas necessárias não darão, mas o medalhão servirá perfeitamente.

Pegamos o medalhão e inspecionamos, é preciso abrir, olhar as fotos e torcer para trás. É importante anotar em um pedaço de papel os números que estão indicados no medalhão, 0408. Esses números são necessários para a fechadura de combinação da mala.

Tendo recebido o código da fechadura de combinação da mala, regressamos à segunda tenda, introduzimos os números da data da filha “0408”. Na mala aberta, é importante encontrar um bilhete de Bauer para Frank Höss. Não há mais coisas necessárias na mala, saímos da segunda barraca.

A tarefa é encontrar Horst Sauer.

A saída do acampamento fica do lado esquerdo das tendas. Saímos do acampamento e encontramos as coisas de Sauer, mas ele não está. Continuamos a busca e vamos para o lado direito do local. Algum tempo depois, nosso herói encontra Sauer, que está observando a cachoeira e o filhote de Pé Grande. Durante o diálogo, o herói convence Sauer a ir pedir ajuda aos outros membros da expedição, e ele mesmo fica em busca de um caminho para o Pé Grande.

A tarefa é “Chegar ao Gorun”.

Desde que Sauer fugiu para pedir ajuda a outros membros da expedição, nosso herói está procurando uma maneira de chegar ao Pé Grande. À esquerda do herói está uma árvore que pode ser derrubada. Você pode cortar a árvore com o Machete encontrado na primeira barraca. Derrubamos uma árvore e tentamos derrubá-la na direção do Pé Grande.

A tarefa é colocar uma tala na perna de Gorun.

Tendo cruzado para o outro lado do rio, você precisa tentar fazer amizade com o filhote. Para amistosos, oferecemos “Hacks”, que encontramos na primeira barraca. Depois disso, você precisa encontrar itens para curar a ferida. Primeiro, pegue os palitos que estão bem próximos.

Um pouco mais longe da ilha, atrás do Pé Grande, há uma corda, em forma de cipó. Para pegar as trepadeiras, você deve primeiro pegar o tronco à esquerda, que fica na trepadeira, e depois pegá-lo. Depois disso, você pode interagir com segurança com o Pé Grande para fazer um curativo na ferida.

Todas as tarefas concluídas, um videoclipe começará, onde o herói ajuda o Pé Grande a se levantar e passar para o outro lado. Depois de um tempo, outros integrantes do grupo chegam com equipamentos. À noite, começa uma disputa entre o herói e o líder do grupo no acampamento, e então a mãe do Pé Grande vem correndo. O herói tenta arrancar a arma das mãos de Bauer e o acerta no rosto. Depois disso, Bauer morre e nosso herói é amarrado a uma árvore. Seu amigo da expedição ajuda o herói a escapar.