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estranho oeste é um jogo sobre cowboys no Velho Oeste, onde as pessoas vivem ao lado de criaturas fantásticas. O jogador pode montar sua equipe de diversos personagens e partir para desvendar os mistérios do Velho Oeste. Durante a jornada, você terá que tomar decisões difíceis, que podem alterar seu progresso. Desenvolvedores da WolfEye Studios trabalharam no jogo.

Conforme você avança, você pode encontrar edifícios laterais adicionais onde pode se tornar proprietário de recompensas valiosas. Às vezes, você pode precisar realizar certas ações para progredir ainda mais. Por exemplo, para abrir uma porta trancada, você pode precisar interagir com alavancas, terá que mostrar atenção e destreza. Ou encontre personagens especiais que darão dicas e a possibilidade de ações futuras.

Você pode conferir a tarefa adicional em “Estatueta”. São indicados os locais mais próximos dos “Oniristas” que podem libertar o espírito da estatueta. Há também uma dica de como obter Verbena e as consequências de tomar uma decisão sobre a Estatueta.

Estatueta amaldiçoada, como libertar o espírito.

O lugar mais próximo para obter a estátua é nas Minas Die Hard. Mas também pode ser encontrado em outros lugares. Por exemplo, em cemitérios, em túneis, em cavernas de poços. E também em encontros aleatórios com pássaros comendo podridão, e na caverna do “Sagrado Protetor”. Aparecer em lugares diferentes provavelmente se deve a algumas decisões anteriores.

Encontrando os Oniristas certos.

Assim, quando a “estatueta Amaldiçoada” estiver em sua posse, você poderá aceitar a tarefa de libertar o espírito dela. A essência da tarefa da “Estátua” é encontrar um “Onirista” adequado. Você pode encontrar “Oneiristas” especiais em vários lugares do estranho mapa do Velho Oeste. Basicamente, os “Oneiristas” vivem nos “Templos dos Antigos”, na parte norte do “Grave Wasteland”, no “Slumber”, no deserto de El Castillo e no local Anconite Hole. No nosso caso, os Oniristas” estavam localizados no “Templo de Oneir no Deserto”, o local é chamado de “Templo de Oleandro”.

Ao chegar a esses locais, os “oniristas” podem se comportar de maneira diferente, amigável ou hostil. Se os Oniristas forem hostis, será difícil completar a tarefa da Estatueta. Para fazer isso, você precisará pegar o “Oneirista” à força, nocauteá-lo e capturá-lo vivo. Depois disso, ela poderá oferecer ajuda em troca de liberdade. No nosso caso, os “Oniristas” eram amigáveis, por isso dialogavam livremente.

Ao chegar ao local do “Templo de Oleandro”, encontramos vários “Oneiristas” que não nos poderiam ser úteis. Para simplificar a busca pelo desejado “Oneirista”, é preciso procurar uma pessoa sem capuz, que se chama “Oneira – o Sonhador”. Já os que estão nos capuzes são apenas iniciados e não podem realizar trabalhos especiais com a “Estatueta”. Os “Oneiristas” mais necessários estão localizados dentro do subsolo do templo, para isso é necessário abrir o “Portão de Pedra” para descer.

Tarefa de “Oneirista”.

Assim que encontrar “Oneira, a Sonhadora”, você precisará oferecer a ela “Estátua” no diálogo. A estatueta também comunicará e oferecerá seus serviços nas batalhas. Porque o “Sonhador” vai te dizer que a estatueta pode trazer sofrimento às pessoas. Teremos duas opções: libertar ou destruir a “Estátua”. Em todos os casos, a “Sonhadora” pede que você traga 7 unidades de “Verbena”. Após o diálogo, será marcado no mapa o local do ritual, onde você deverá ir após cumprir a condição “Sonhador”.

 

“Verbena” é uma planta rara que cresce em lugares assombrados. No nosso caso, os fantasmas atacaram a si mesmos, então conseguimos coletar “Vervain” enquanto nos movíamos entre diferentes locais. Depois de coletar a quantidade necessária de “Verbena”, você pode ir a um “local ritual” especial, que foi indicado no mapa pelo “Sonhador”.

Ritual sobre a “Estátua”.

Ao chegar ao local do ritual, abordamos o “Sonhador” e nos oferecemos para realizar o ritual. A “Estatueta” é colocada no centro do local ritual e oferecida para fazer uma escolha entre salvar a alma da “Estatueta” ou destruí-la. Se você destruir a “Estatueta”, ela não dará nada de útil, mas o “Sonhador” irá informá-lo sobre a escolha certa. Porque do lado dela as pessoas viverão.

Tendo feito a escolha de salvar a “Satuette”, o espírito sairá dela e se tornará o fantasma “Bloody Soul”. Antes de partir, ele dirá que prestará ajuda quando necessário. Mas, esta escolha tem uma série de consequências, uma vez que o “Espírito da Estatueta” matará pessoas. Isto pode afetar significativamente tarefas futuras e é possível que algumas tarefas falhem. Mas surge um forte aliado que pode ajudar nos momentos difíceis. A escolha a fazer depende de você.