Syberia 3 прохождение Гайд о том где запасной ключ и как открыть ворота

Здравствуйте, дорогие Друзья! В прошлый раз наша героиня Кейт помогала капитану Обо заправить корабль углем и водой. Задача была не простой, но Кейт удалось справиться. В начале задания, на корабле мы нашли бортовой журнал капитана Обо, который описывал в нем свою историю путешествия на Баранур. В этом журнале была подсказка про ключ корабля, капитан носил ключ в своей куртке. После заполнения корабля всем необходимым, выяснилось, что капитан Обо выкинул ключ.

Первая задача найти запасной ключ от корабля «Кристалл», в игре Syberia 3.

Ближайшая подсказка про запасной ключ выводит на мастерскую Штайнера. Если помните, то в предыдущем прохождении мы видели макет корабля «Кристалл». Именно в мастерскую нам и нужно идти. Придя в мастерскую, нас встречает внучка Штайнера, Сара, и сообщает об отсутствии его дедушки, который ушел к Курку в больницу. Чтобы нам помочь Сара дает Кейт ключ от стенда, где находится макет корабля.

Спустившись в подвал часовщика, нужно подойти к стенду, включить свет и установить полученный ключ от Сары в отверстие стенда. Откроется защитный купол макета и можно рассмотреть корабль с табличкой. Важно отметить, что основная подсказка к дальнейшему прохождению находится в табличке. Прочитав табличку мы получаем три кодовых числа 60,80,30.

На макете корабля находится кодовый механизм открывания замка. На большом гребном колесе есть циферблат. Чтобы набрать кодовые числа и открыть замок, нужно крутить колесо со стрелкой на нужные числа. Правильная комбинация 30,80,60, то есть в обратном порядке от указанных положений цифр в табличке. Если набранная комбинация правильная, то у макета откроется капитанский мостик, а внутри будет запасной ключик.

КУПИТЬ:

Чтобы доставать запасной ключик, его нужно сначала провернуть. Взяв данный ключ не стоит сразу бежать на корабль «Кристалл», так как данный ключ не подойдет. Ключ в макете — это уменьшенная версия оригинала ключа, который имеет разницу в 50 % от оригинала. А сам оригинал ключа еще предстоит изготовить.

Изготовление оригинала ключа корабля «Кристалл», в игре Syberia 3.

В этой же мастерской находится специальный станок, где изготавливаются запасные ключи. Подойдя к станку, нужно обратить внимание на нижнюю полку, там можно получить болванку ключа. Без болванки изготовить оригинал ключа не получится. Взятую болванку устанавливаем в правую часть специального станка и закрываем крышку.

Запасной ключик устанавливаем в правую части и фиксируем устройствами. Кнопка для фиксации ключа чуть правее от установленного ключика. Закрываем крышку и выставляем нужный параметр 200%, для изготовления оригинала. Включаем станок и через некоторое время оригинал ключа готов. Забираем ключ от корабля «Кристалл» и бежим к капитану Обо.

Вторая задача, уговорить мера и открыть портовые замки, в игре Syberia 3.

Придя на площадь можно заметить протестующую толпу и можем сразу узнать подробности у ближайшей женщины. После диалога нужно подойти к меру и уговорить его в диалоге. В ходе диалога Кейт предлагает свои услуги по решению проблемы с Юколами. Так как жители протестуют против находившихся Юкола, мэр заинтересован, чтобы Юкола могли покинуть его городок. Мэр разрешает нам открыть задвижки, которые заклинили.

Подготавливаем водолазное оборудование, в игре Syberia 3.

После того как получили разрешение от мэра, идем на корабль и общаемся с капитаном Обо. Капитан рассказывает нам свою историю и указывает на дальнейшее задание в сарае, который находится на краю дамбы. В сарае героиня Кейт может получить водолазный костюм и все необходимое снаряжение.

 

Придя в сарай, сначала смотрим на вешалке подходящий костюм, а потом собираем остальные части. Шлем находится на столе, а кислородные баллоны возле двери. Основная часть задачи относится к кислородному баллону, так как их нужно заправить нужным количеством смеси. Перед началом работы с баллонами, его нужно рассмотреть в инвентаре и прочитать табличку. На табличке указано требуемое давление 180 бар, именно в этих рамках и нужно заправлять баллоны.

Кислородная заправочная станция находится в этом же сарае, на другой стороны стены от вешалки с вещами. Для начала нужно установить найденный баллон на посадочное место станка и зафиксировать металлической трубой. На приборной панели устанавливаем значение, которое указано на баллоне, при осмотре баллона в инвентаре, 180 бар.

Нажимаем зеленую кнопку для запуска кислородной установки. Баллоны сами автоматически не заполнятся. Поэтому сами, ручками Кейт, производим заполнение баллонов. Чтобы заполнить баллон, нужно опустить рычаги, которые расположены выше от каждого баллона.  Рычаги опускаются по очереди, сначала левый рычаг, а потом правый. Заполненный баллон сам вернется в инвентарь, отцеплять самостоятельно его не нужно. Произведя всю работу, можно смело идти в примерочную, Кейт оденет водолазный костюм самостоятельно и выйдет из сарая.

Ремонт задвижек и открытие ворот на причале, в игре Syberia 3.

Спустившись под воду, нужно идти в правую сторону ближе к стене, до дверных механизмов. Подойдя к первому месту, осматриваем и берем все необходимое. На земле лежит большая шестеренка (перед входом к двери), квадратный ключ (прямо около двери). После взаимодействия с дверным механизмом, внизу можно найти еще две шестеренки.

После того как все недостающие детали найдены, можно приступать к установке деталей на дверной механизм. Ступенчатую шестерню устанавливаем первой, в центр, а маленькую в правую верхнюю часть. Третьей деталью идет большая шестерня, которую устанавливаем в правую верхнюю часть механизма.

Поиск цепи для механизма, в игре Syberia 3.

После этого идем искать недостающую деталь, цепь и дверной замок для квадратного ключа. Продолжаем идти в правую сторону, дойдя до двери, устанавливаем квадратный ключ и прокручиваем запорный механизм до упора. Провернув запорный механизм, нужно опустить рычаг рядом с дверью и тогда откроется одна часть ворот.

Идем в открывшиеся ворота и ищем разрушенный корабль. На земле лежит та самая цепь, которая нужна для сборки дверного механизма. Поднимаем цепь и возвращаемся обратно к механизму с шестеренками. После установки цепи, сначала поворачиваем запорный механизм, (красного цвета), а потом опускаем рычаг справа. Откроется вторая часть ворот, Кейт возвращается к капитану Обо и докладывает о выполнение задания.