Syberia The World Before Оскар прохождение ГАЙД антикварный магазин и возрождение Оскара в сферу Форальберга

Здравствуйте, дорогие друзья! В прошлой статье мы рассказывали, как героиня Кейт смогла найти способ побега из тюремного заключения. При этом множественные попытки Кантина выкупить свободу для Кейт были безуспешны. Совершенно случайным образом, при выполнении шахтерских работ, Кейт нашла тайный проход в секретное метро с поездом. Сразу сбежать не получилось, так как нужно было осмотреть местность и решить сложные задачи. Но, наша героиня Кейт справилась и продолжила путешествие.

После побега, Кейт удалось добраться до города Ваген «Цветочного квартала». При этом следующие действия начинаются спустя год, после побега. К этому периоду времени у Кейт уже отросли волосы. Нынешняя героиня стала похожа на настоящую героиню Кейт Вокер из предыдущих частей игры. Хоть и немного отличается внешними чертами лица.

Несмотря на бедственное положение, Кейт приютилась в отеле города Ваген. Продолжая путешествие Кейт заинтересовалась задачей узнать кем является девушка на портрете, который нашли в вагоне. Нарисованная девушка очень похожа на Кейт, поэтому расследование имеет большой интерес.

Задача, «Проверить 3 подходящих магазина, в которых мог продаваться футляр для картины», в игре Syberia The World Before.

Хозяйка отеля, Вагнер, оказала большую помощь героине Кейт и предоставила справочник и карту местности. С помощью этих вещей можно определить нужное место предполагаемого магазина. Кейт начинает поиск с раздела «Товары для художников». В справочнике нужно выбрать и отметить нужные 3 магазина. Предлагаем отметить следующие магазины: «Ломбард», «Лавка торговца антиквариатами» и «Универмаг».

Отметив нужные магазины, появляется карта, на которой отображена местность с координатами. Если обратить внимание на справочник, выбранные магазины, то внизу можно увидеть координаты магазинов. К примеру, С4, Е5 и Д3, эти координаты отмечаем на карте. Предлагаем выбрать на карте магазин «Лавка торговца антиквариатами», так как футляр старый и данный магазин лучше подойдет под задачу.

Задача «Взять загадочную картину в номере», в игре Syberia The World Before.

КУПИТЬ:

Перед отправкой на задание можно прочитать дневник и поработать на компьютере. На компьютере полезной информации мало, можно узнать о городе и о здоровье матери. Осматриваем окружающие предметы и вещи, на некоторых можно увидеть карты и краткое описание местности. Возможно осмотр вещей может пригодиться в будущем.

Поднимается на второй этаж, в комнату Кейт, чтобы взять футляр и нарисованную картину. Осматриваем находящиеся предметы и кровать. На кровати Кейт начнет вспоминать прошлое и оценит окружающее место. После кровати можно подойти к столику и осмотреть предметы с картой расследований. На самом столике берем ту самую нарисованную картину и футляр. Теперь можно выходить из комнаты и отправляться на следующее задание.

Задача «Добраться до Антикварного квартала на трамвае», в игре Syberia The World Before.

Спустившись на первый этаж, сразу затеваем диалог с хозяйкой отеля. В процессе диалога можно узнать некоторые подробности, включая информацию про нового посетителя. Информация про приезжую женщину чем-то напоминает Дану. Получив всю имеющуюся информацию про город, можно выходить из отеля.

Выйдя из отеля, поднимаемся по лестнице на верх к остановке. На остановке взаимодействуем с табличкой, на которой можно выбрать нужный пункт назначения. Выбрав нужный путь, подъедет трамвай и доставит героиню на выбранную остановку. По пути можно насладиться красотами города.

В районе антикварный квартал осматриваем местность. Можно почитать газету в газетной лавке и узнать подробности про спрятанный поезд. После газетной лавки продолжаем искать магазин «Мюллер и сыновья (Muller and Soyn)». Дверь будет заперта, чтобы открыть дверь нужно сначала прочитать записку, а потом позвонить 3 раза.

Задача «Поговорить с торговцем антиквариатом», в игре Syberia The World Before.

На витрине нашу героиню Кейт заинтересовал металлический шар, который напомнил ей автоматон. В начале диалога речь заходит про нарисованную картину, но продавец не знает подробную информацию. Единственная подходящая зацепка, это место написания картины «Лагерь Зильбершпигель».

Задача «Поместить сердце Оскара в сферу Форальберга», в игре Syberia The World Before.

После рассказа о картине Кейт просит посмотреть автоматон с витрины. На первый взгляд кажется, что поместить сердце Оскара в эту сферу просто, но это не так. На сфере имеется номер и лепестки с цифрами с обеих сторон. При этом на каждой стороне разные цифры, с одной стороны четные, а на другой стороне не четные. Поэтому придется покрутить сферу несколько раз.

Этапы активации автоматона:

  1. Осмотр Логотипа на обратной стороне.

На логотипе должны быть написаны цифры 293670, важно запомнить, так как потребуется в дальнейшем.

  1. Расстановка чешуек.

Под логотипом находится отверстие. Под это отверстие нужно правильно подобрать комбинацию чешуек. Для этого взаимодействуем с чешуйками и пытаемся установить их так, чтобы появилось отверстие. Если правильно установили чешуи, то должна вылезть кнопка, которую нужно нажать. После нажатия откроется тайное место и вылезет ключ. Берем ключ и проводим осмотр, не забываем нажать на кнопку на ключе.

  1. Активируем кнопки на боковых частях сферы.

Переключаем внимание на боковые места с лепестками и цифрами. Дергаем за боковой рычажок и выдвигается потайная кнопка, которую нужно нажать. Точно также нужно сделать на другой стороне. После активации кнопок сдвигается чешуи.

  1. Вводим код с логотипа.

Вводить код, который мы видели вначале осмотра автоматона, нужно на лепестках, поворачивая стрелку. Придется переключаться между сторонами так как на сторонах указаны разный цифры. Начинаем с первой цифры «2» и продолжаем вводить код «293670». После правильно введенного кода оставшиеся чешуи сдвинуться полностью и станет доступно отверстие для ключа.

  1. Устанавливаем сердце Оскара.

После поворота ключа открывается последнее потайное место с возможностью установки сердца. Нажимаем взаимодействовать для установки сердца, а потом его активируем с помощью полученного ключа. Ура, Оскар оживает.

Задача «Найти Оскара», в игре Syberia The World Before.

На удивление, сфера вовсе не сфера, а зверушка. Как только Оскар оживает, сразу вспоминает Кейт Уокер, но контролировать новое тело, но у него не получается. Оскар выкатывается из антикварного магазина в неизвестном направлении.

Идем по следу и находим Оскара в сундуке. На столике, около сундука, лежит два ключа, которые к сундуку не подходят. Подходящий ключ находится за сундуком на столике, но сначала нужно опробовать первые два ключа. Поворачиваем ключ и сундук открывается.

Продолжаем бежать за Оскаром. В другой лавке нужно вытолкать Оскара с помощью метлы. После удара метлой Оскар продолжит убегать. В следующей сцене Оскар находится в левой части экрана, в углу, нужно нажать на него и тогда продолжится следующие действия. Уговорить и поймать автоматона не получится, Оскар убежит и на этом задача будет окончена. Отправляемся обратно в магазин и докладываем о произошедшем.