Wartales классы Копейщик Гайд прокачка специализации персонажа

Wartales – это игра в жанре тактической стратегии, в ролевом исполнении и с открытым миром. В Wartales игроки могут управлять своим отрядом в период средневековья, где можно исследовать мир, нанимать бойцов и раскрывать тайны древних гробниц. Героям нужно найти или создать хорошую экипировку, оружие и броню, чтобы успешно противостоять бандам бандитов.

Очень многое значение, на поле боя, имеет правильная настройка персонажа при прокачки специализаций. Игроки сами выбирают желаемую сборку персонажей из разных классов. Каждый персонаж соответствующего класса имеет свои под классы. Под классы дают определенные приоритеты и могут полностью изменить тактику ведения боя. Чтобы увеличить шансы на победу нужно правильно настраивать персонажей и грамотно выбирать специализации.

Особенности персонажа Копейщик, в игре Wartales.

Копейщик – это класс ближнего боя, с чуть дальней дистанцией атаки, приблизительно на 1 клетку. Можно из копейщика сделать атакующего персонажа или персонажа поддержки, где копейщик атакует противников от спины товарища или сдерживает противников. Во всех случаях копейщик вносит весомый вклад на поле боя. Нужно лишь определиться с нужным классом копейщика и понять его местоположение.

Копейщик носит среднюю броню и оружие копье, которая немного защищает персонажа, но дуэльные положения не желательны. Дело в том, что копейщик в большинстве случаев предназначен наносить атаки с расстояния 1 клетки. Такое расстояние позволяет наносить атаки по врагам, которые уже находятся в дуэли с каким-нибудь товарищем. При этом копейщик способен сражаться в первых рядах, если такие моменты произойдут на поле боя.

  • Класс «Гарпунщик», в игре Wartales.

Класс гарпунщик предназначен для нанесения урона с расстояния и возможности поражения нескольких противников. Для того, чтобы поразить нескольких противников, нужно найти подходящее место, и противники должны стоять в ряд. После проведения дистанционной атаки, лучше спрятаться за спины товарищей. А на атакованных противников отправить танков, когда танки вступят в дуэль, гарпунщик может продолжить безопасно атаковать врагов.

— Второй уровень.

Гарпунщику, и наверно всем классам «Копейщика», на втором уровне подходит специализация «Славная поддержка» или «Доблестная дерзость». Так как основная роль гарпунщика – это поддержка товарищей, который сражаются в дуэли с противником. Поэтому моментов, где наш гарпунщик будет находиться рядом с союзником будет очень много. Специализация «Славная поддержка» дает возможность получать 1 единицу доблести находясь рядом с союзником в конце завершения хода и вне боя.

— Третий уровень.

Гарпунщик получает основную способность на третьем уровне, которая называется «Бросок копья». Способность «Бросок копья» предназначена для поражения противников на дистанции 10 метров, что очень привлекательно, особенно для персонажа ближнего боя. При этом, в радиусе 10 метров, можно поразить нескольких противников, стоящих в ряд. Атака способностью «Бросок копья» наносит противнику 11 единиц урона. Дополнительно накладывается эффект «Кровотечение» на первого поразившего врага. «Кровотечение» отнимает 20% единиц здоровья у противника в конце его хода.

Дистанция, 10 метров, позволяет персонажу находиться на выгодном местоположении и охватывать большую территорию для действий. К тому же, первая хорошая атака заметно увеличивает шансы на победу. Мало того, кровотечение позволяет успешно бороться с сильно бронированными противниками.

— Пятый уровень.

При выборе специализации на пятом уровне нужно отталкиваться от предпочитаемых тактических действиях. Учитывая то, что гарпунщик может находиться в разных положениях на поле боя, вступая в бой, находиться рядом с товарищем или рядом с противником. В большинстве случаев, гарпунщик оказывает союзникам поддержку атакой и находится не далеко от союзника и может находиться рядом с союзником.

При положении рядом с союзником.

Для нахождения радом с союзником подходит специализация «Чувство локтя», которая наделяет гарпунщика «Жестокостью». Жестокость повышает урон на 30%, если находится рядом с союзником. Может сработать даже, если гарпунщик сам находится в дуэли и рядом с ним стоит какой-нибудь союзник. При правильной расстановке товарищей и перемещении в паре, можно существенно увеличить шансы на победу.

Или, можно прокачать специализацию «Ярая поддержка», если гарпунщик находится рядом с союзником, который в дуэли с врагом. В этом случае можно увеличить наносимый урон дуэльному противнику от 8 единиц. Работает специализация «Ярая поддержка» в пассивном режиме и тоже, как «Чувство локтя» заметно увеличивает шансы на победу.

При дистанционной атаке.

Если гарпунщик в основном применяет основную способность «Бросок копья», то можно прокачать специализацию «В яблочко». В этом случае пораженные враги на дистанции получат эффект «Дисбаланс» и у них снизится оборона до 0, на 1 ход. Но, по эффективности выглядит не очень привлекательно, в отличии от других имеющихся специализаций на пятом уровне.

В описании не совсем корректно написано про специализацию «В яблочко», про атаки, произведенные по дальнобойным бойцам. На деле, срабатывает на всех бойцов, если была применена способность «Бросок копья». Нужно просто найти ближайшего возможного противника, выстрелить «Броском копья» и у противника должен появиться эффект дисбаланс и снижена оборона до 0.

Вывод по классу «Гарпунщик», в игре Wartales.

Гарпунщик достаточно интересный класс, где персонаж ближнего боя способен немного заменить лучника. Конечно, гарпунщик больше ближний класс или почти ближний. Так как может атаковать противников с дистанцией в одну клетку и не вступать в бой после атаки. Тем не менее, это значительный приоритет на поле боя, позволяющий наносить первые и безответные атаки. При этом, если применять гарпунщика в паре с танком, то победа над противником будет гарантирована, даже если он в тяжелой броне. В итоге «Гарпунщик» идеально подходит для ранних дистанционных атак по противникам.

  • Класс «Глашатай», в игре Wartales.

Класс Глашатай – это больше поддержка союзников, а уже потом стандартные боевые действия в ближнем бою. Имеет смысл прокачать глашатого, если в команде имеются товарищи с высоким нанесением урона. В другом случае, большого приоритета на поле боя, глашатай не принесет. К тому же, если есть глашатай в команде, то имеет смысл собирать всех союзников в одном месте. Или перемещать глашатая в места с большим количеством товарищей, этот момент немного меняет тактику игры.

— Второй уровень.

На втором уровне можно прокачать специализацию «Доблестная дерзость», если предпочтительно нахождение рядом с врагом, без вступления в бой. Или специализацию «Славная поддержка», если глашатай будет постоянно находиться рядом с союзником и не вступать в боевую дуэль. В обоих специализациях, глашатай получит 1 единицу доблести.

— Третий уровень.

Основная способность глашатого «Боевой клич», прокачивается на третьем уровне. После активации способности «Боевой клич» все союзники в области 4 метра получают эффект «Ярость». Ярость боевого клича дает возможность увеличить следующую атаку на 50%. Перед началом боя, глашатому желательно выбирать скопления союзников, активировать способность и продолжить атаку. Стоимость применения боевого клича составляет 2 единицы доблести.

— Пятый уровень, для нахождения рядом с товарищем.

Если учитывать, что глашатай будет находиться рядом с товарищем, то можно прокачать специализацию «Чувство локтя». В этом случае, в пассивном режиме, активируется жестокость, которая увеличивает урон на +30%. Повышение урона не значительное, но дает возможность ускорить сражение с врагом.

Или обратить внимание на специализацию «Ярая поддержка», которая срабатывает при нахождении глашатая рядом с товарищем. Подходит для моментов, когда один из союзников находится в дуэли, а глашатай помогает атакой. Если противник нанесет урон по союзнику в дуэли, то получит ответный удар специализацией «Ярая поддержка», которая нанесет 8 единиц урона.

Вывод по классу глашатай, в игре Wartales.

Глашатай в большинстве случаев предназначен для повышения урона союзным бойцам, которые находятся в дуэли. Во всем остальном, тактика боя как у обычного копейщика, атаки от спины союзника. Основная способность «Боевой клич», повышает урон союзникам на 50% при следующей атаке. Сложно сказать о надобности такой способности, если все товарищи сражаются в разных участках поля боя.

Наверно глашатай подойдет при тактике, когда большинство союзников находятся рядом и совместно продавливают противников. То есть, глашатай находится в центре и поддерживает находящихся рядом товарищей увеличенной атакой. В этом случае имеет смысл прокачивать класс глашатай. Если же, союзники находятся в разных местах, то способность «Боевой клич» у глашатай становится бесполезной.

  • Класс «Пикинер», в игре Wartales.

Класс «Пикинер», из всех доступных классов у персонажа «Копейщик» самый сложный в тактических действиях. Сложность заключается в том, что нужно угадать перемещение противника, в момент совершения его следующего хода. Угадывание перемещения врагов нужно для основной способности «Стена копий». Пикинер – это поддержка союзников от нападений противников, где его задачей будет прикрытие и задержка противников на одном направлении.

Желательная прокачка «Пикинера».

— Второй уровень.

На втором уровне можно прокачать специализации «Славная поддержка» или «Доблестная дерзость», так как пикинер может находиться рядом с противником и рядом с союзником. Все зависит от Вашего усмотрения и тактики. А вот, специализация «Славная победа» не очень хорошо сочетается, так как класс пикинер не наносит большого урона, поэтому срабатывать будет крайне редко. Учитывая функции поддержки у пикинера, специализации «Славная поддержка» или «Доблестная дерзость» будет самыми подходящими.

— Третий уровень.

На третьем уровне для пикинера можно выбрать основную специализацию, которая называется «Стена копий». Предназначена для задержки нападающих противников с определенного направления. После активации перед пикенером появляется поле дальнейшего действия, около 3 метров, которое пикинер будет контролировать. Когда противник зайдет в заданное поле пикинера, то получит атаку копьем и остановится. Если пикинер будет находиться в бою, то способность «Стена копий» применить не получится.

Нужно и важно отметить следующие моменты, способность «Стена копий» не работает на лучниках, они выбивают персонажа из положения. Это происходит потому, что они не перемещаются и могут сразу нанести дистанционную атаку. То есть, способность работает только на противниках ближнего боя. При этом активировать на противнике, который находится в дуэли не имеет смысла, так как он не будет перемещаться.

— Пятый уровень.

Можно прокачать любое представленную специализацию, но желательно остановить выбор между «Чувство локтя» или «Ярая поддержка». В этом случае нужно постоянно находиться рядом с союзником. В плане «Чувство локтя» можно повысить урон на +30%. А «Ярая поддержка» даст возможность наносить 5 единиц урона по врагу, если тот атакует союзника. Выбор достаточно сложный, так как пикинер при нахождении рядом с союзником уже оказывает хорошую помощь.

Наверно, специализация «Ярая поддержка» будет больше востребована, если пикинер будет постоянно находиться рядом союзником, который в дуэли. Дополнительные атаки только ускорят победу над врагом и упростят игровой процесс. На поле боя нудно просто стараться начинать производить ход пикинером в самую последнюю очередь. Очень эффективно, против противников, которые наносят несколько ударов за один ход.

Что касается специализации «Чувство локтя», то она больше подойдет для основной способности «Стена копий». В случае, если пикинер будет стоять рядом с союзником, активирует способность «Стена копий», в другую сторону, и в это поле забежит другой противник. Таим образом можно увеличить урон от способности, но таких моментов будет очень мало. Поэтому, в большинстве случаев, применение специализации «Чувство локтя» можно рассчитывать на стандартные атаки.

Вывод по классу пикинер, в игре Wartales.

Пикинер в большинстве случаев предназначен для сдерживания лишнего и не нужного нападения на дуэльного союзника. К сожалению, радиус способности «Стена копий» ограничен, и составляет всего 3 метра. Охватить целый фланг не получается и приходится выбирать более подходящее направление. Если угадать направление перемещения нападающего противника, то можно сбросить его ход и планируемую атаку. Это хорошо сказывается на сдерживании сильных противниках, которые могут отнять значительное количество здоровья.

Можно зациклиться на одном противнике и постоянно, на каждом ходе задействовать способность «Стена копий», тогда враг не сможет нанести удар. Но, если появится вражеский лучник, то скорее всего произведет сброс стойки и эффекта от способности «Стена копий», не будет. Сложно сказать на сколько нужен пикинер на поле боя, но бывают моменты, когда остановить противника очень важно.

Вывод по персонажу «Копейщик».

Копейщик – это один из самых нужных персонажей на поле боя, так как у него есть очень полезные классы и возможность атаки на одну клетку. То есть, копейщик может атаковать противников почти дистанционно, что дает возможность не получить в ответ повреждение. Очень важно выбрать правильный и нужный класс при прокачке копейщика, чтобы увеличить шансы на победу. Самая подходящая позиция на поле боя – это за спинами товарищей, такая тактика присуща всем классам персонажа копейщик.

Единственное, что важно, для копейщика, это наличие нескольких танков в команде с тяжелой броней, кому-то нужно принимать на себя урон. При правильном наборе спутников и грамотных тактических действиях, сражения будут проходить заметно легче. Товарищи в средней броне хуже сдерживают атаки сильных противников и этот момент заметно усложняет тактические действия.

— Для новичков.

Для новичков идеально подойдет класс «Гарпунщик», который почти заменяет лучника. «Гарпунщик» прост в управлении и позволяет производить активные ранние атаки. При этом хорошо сочетается со всеми имеющимися персонажами и классами. Важно держать его подальше от противников и не допускать дуэльного столкновения. Тогда гарпунщик сможет оказывать постоянную поддержку активной атакой и дольше находиться в бою.

Основное оружие, копье, способно атаковать врагов на дистанции 1 клетка. И этот момент намекает на то, что копейщик в любом классе должен держать дистанцию от противников. Если допустить дуэль с врагом, то желательно, чтобы противник был не больше средней брони и с одноручным оружием. В длительной дуэли гарпунщик не сможет полноценно оказывать активные атаки своей способностью и оказать преимущество на поел боя.

— Для опытных игроков.

Два другие класса «Гашатый» и «Пикинер», подходят для опытных игроков и когда уже есть набор товарищей в команде. Глашатый поможет повысить союзнику уровень урона, что позволит комфортнее сражаться в дуэли. При этом желательно ставить глашатый в паре с товарищем, который наносит много урона. Пикинер позволяет сдерживать противников от нежелательных нападений и его место тоже рядом с союзником. Так как одеты в среднюю броню и больше предназначены оказывать поддержку способностями и атаками оружием.