Phantom Doctrine遊戲的開發者是波蘭工作室CreativeForge Games。遊戲可能需要超過四十個小時的遊戲,並有三個故事活動。專為回合製戰術的粉絲而設計。
遊戲的行動發展於20世紀80年代中期。在冷戰的中心,世界政治領導人以新的力量緊緊抓住彼此的喉嚨。局勢不穩定,雙方都在等待藉口搶奪武器,或者試圖創造這個藉口。
該玩家將帶領一個間諜機構與移動基地和世界各地的代理商網絡。遊戲分為兩部分:辦公室工作和“現場工作”。這既是一個冷靜,多面的經理,也是一個緊張的逐步戰術行動。
扮演“同意”的三個主要代理人之一(在每個故事中的角色)中扮演角色的玩家將揭示該項目的真正目標。潛艇HMS征服者攜帶了什麼?什麼是MK Ultra?為什麼“觀察員”偽裝成人權組織?你擁有一切可以想像的力量,但在不可抗力的情況下,沒有人可以依賴。法律上的“同意”不存在。沒有人會從無處投入資金,也不會對您的行為負責。
代理商有不同的技能和職業環境。根據服務記錄,您的專家可以更好地處理某種武器或具備某些能力,但不能再做了。 “同意”重視多功能性。
角色擁有被動和主動技能。當然,被動技能可以改善隱身,減少武器重裝,增加角色可以行走的細胞數量。活躍的人關注專業化:一些特工可以打開鎖,而另一些則沒有,有些可以快速幫助受傷的同志,而其他人需要花更多的動作點。
也可以泵送底座。基座像字符一樣被抽出:加密和解密的新方法正在被打開,屏蔽,噪聲隔離等都得到了改進。為了完成新床舖的建設,急需的崗位需要擴大。
在基地本身,代理商可以被處理,抽水,穿衣,送到任務,監控他們的安全,回應他們的要求,並且一般來說,確保他們忙碌而不死。
從理論上講,這種複雜情況比實際情況更有趣,現實更為平淡:幻影主義的核心是危機管理。在戰略元遊戲中,您逐步擴展代理網絡,改善總部,招募新員工並處理組織問題:培訓病房,設備和優先級。在戰術階段,你親自指揮戰地行動。
在戰略層面,你更喜歡與陰謀者玩貓捉老鼠。 “同意”的無線電操作員標記來自全球所有地點的傳輸,但在您向那裡發送代理之前,您不會知道這個或那個城市發生了什麼。您的操作員無法在第一時間將物理“傳送”到世界的另一端:航班需要寶貴的時間。因此,Phantom Doctrine使得有必要創建一個真正的代理。如有必要,將人員分配給盡可能多的外表,以便立即對新情報做出反應。
無線電操作員越早能夠及時驗證信息,線人將能夠傳輸重要的情報信息,如果他遲到並且沒有檢查無線電操作員的信息,則線人可以在不等待聯絡官的情況下返回地下。因此,它不會為您提供機密文件 – 這是反間諜和情節進展的最重要資源。
Phantom Doctrine中的戰術戰鬥系統的設計使得在完成任務時你無法一次性完成任務。遊戲承認隱身,但從不強迫它。進入槍戰,使用槍械與敵方特工並不是非常有利可圖,因為它們會導致加強。即使是最重的防彈衣和最酷的槍也無法為救援人員提供保障。幾乎所有敵方單位都不會錯過,但每個特工都有自己的“注意力”指標,這個指標既可以用於代理人的能力,也可以用於避免射擊。