Wartales 是一款具有开放世界的战术策略 RPG 游戏。 在Wartales中,玩家可以控制自己的中世纪小队,探索世界,招募战士,揭开古墓的秘密。 英雄们需要找到或制造出好的装备、武器和盔甲,才能成功抵御强盗团伙。
很多重要的是,在战场上,在抽专精时拥有正确的角色设置。 玩家自己从不同类别中选择所需的角色构建。 相应类别的每个角色都有自己的子类别。 子类赋予一定的优先级,可以完全改变战斗的战术。 为了增加获胜的机会,您需要正确配置角色并选择正确的专业。
Wartales 游戏中“战士”类的特征。
战士是对对手造成巨大伤害的角色。 练级时,您可以选择三种专精之一:狂战士、刽子手和守护者。 从选择的专业化将取决于进一步的战争战术。 同时,正确的进一步抽水也很重要,因为某些能力根本无法与某些专业相结合。 然而,在大多数情况下,战士在前排感觉良好,对手穿着中型盔甲。
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Berserk,在游戏Wartales 中。
狂战士可以使用两把单手武器,因此最擅长造成伤害。 但是,会有一些时刻,双手武器和重甲的对手是不可取的。 由于我们的角色,狂战士,穿着中型盔甲,无法很好地抵御来自强大对手的打击。 同时,狂战士可以是有条件的近战角色,因为第二把武器可以投掷并在远处造成伤害。
在某些方面,希望为第二武器的位置戴上盾牌。 在这种情况下,狂战士会受到更多保护,但造成的伤害比投掷武器要少。 这完全取决于战场上的对手和盟友的可用组成,以及战术本身。 尽管如此,为了狂战士的更大生存,最好还是戴上盾牌。
– 第二级。
狂暴者的技能“狂暴”,对目标造成 3 次伤害,数量为 4-6 个单位。 暴击时激活狂怒,使你的下一次伤害提高 50%。 为了使狂战士发挥更大的作用,您需要尝试转为关键攻击。 因此,我们在为技能分配点数时,一定不能忘记“暴击”指标。 即尽量将泵点分配给直接增加和增加严重损坏可能性的指标。
可取的抽“Berserker”:
– 第三层。
考虑到狂战士在大多数情况下是与敌人进行一对一的战斗,建议进行光荣决斗。 然后我们将在决斗模式下获得 1 个单位的勇气。 这是最适合狂战士的抽水。 1 点勇气可能不多,但是,它就在那里,可以让你使用主要技能的时间更长。 三级可用的其他能力与角色不太吻合。
– 第五层。
在第五级,适当的能力是鲁莽和狂热。 您需要从这些能力中选择一些东西。 你需要依靠战斗技巧和对狂战士本身的重要性。 同时,这两个能力都非常好,在战场上起到了积极的作用。 重要的是要决定我们将在战场上以何种形式使用狂暴。
鲁莽在每场战斗中使用的第一个技能触发,该技能造成 150% 更多伤害。 也许是最合适的能力之一,可以让狂战士对敌人造成可观的伤害。 优先使用攻击技能很重要,如果你摆出防御姿态,那么鲁莽技能就没用了。
狂热使狂战士能够激活狂暴,这应该会增加下一次攻击的伤害。 只有当狂战士在回合结束时失去 5% 的生命值时才会触发狂热。 该能力在被动状态下激活,无需额外激活。 结果,狂战士将能够对对手造成良好的伤害。 有一个小缺点,角色身上有主动盔甲,狂热能力不起作用。 在战斗中失去护甲后激活,这让 Zealotry 有点可疑。
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刽子手,在游戏Wartales 中。
刽子手是对附近的多个敌人造成伤害的角色。 刽子手的主要武器是双手铁战斧。 刽子手身穿中甲,建议选择身穿中甲的对手或靠近盟友。 战斗开始时的安排可以显着影响战斗本身。
– 第二级。
刽子手的主要技能“Cleaving Storm”,在目标区域造成12点伤害。 同时,对每个陷入此类区域效果范围内的敌人造成 1 次攻击。 例如,刽子手旁边有2个对手,这意味着会对附近的对手进行2次攻击。 申请费用为 2 点勇气。 如果有3个对手,则相应地进行3次攻击。
可取的抽“刽子手”:
– 第三层。
第三层最适合的能力是“英勇继承”。 在这种情况下,如果附近有 2 个以上的对手,我们会得到 1 个勇气单位。 考虑到我们的刽子手需要尽量选择有2个对手的位置,这个能力就派上用场了。 相距甚远,难免有难,则勇无先后。
– 第五层。
刽子手的主要任务是对多个对手造成快速而沉重的伤害。 在这种情况下,最合适的能力就是“鲁莽”。 鲁莽将使你在每场战斗中使用第一个技能时造成的伤害提高 +150%。 如果附近还有2-3个对手,那么伤害会很诱人。 建议使用“鲁莽”技能,以显着增加伤害。
你可以选择疯狂能力,如果对手的生命值不超过 30%,你就可以增加 50% 的攻击。 适合收尾和附近有另一个盟友时,对敌人造成可观的伤害。 在另一种情况下,它看起来不太吸引人,因为您首先需要拆除盔甲,然后再拆除更多的生命值。
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Guardian,在游戏Wartales 中。
守护者最适合支持防御目标并提高该地区盟友的生存能力。 可以穿重甲并充当坦克。 基本上,守护者的作用是靠近对敌人造成可观伤害的盟友。 它本身起到威慑强大对手的作用,直到盟友接近。 冷静应对弱小的对手。
– 第二级。
守护者拥有支持盟友的“Ovation”能力,激活后会给予盟友“反击”。 报复性打击允许您在受到伤害时对敌人进行招架和报复性攻击。 也就是说,它在回合结束后和回合开始前起作用。 敌人进攻接零,我方点数不花在进攻动作上。 在 Ovation 能力的缺点中,可以挑出成本,激活成本为 2 个单位的勇气。 如果盟友已经在决斗或小冲突中,就会触发欢呼。
– 第三层。
在大多数情况下,守卫更适合防御姿态和光荣决斗。 在有守卫的棋盘中,选择技能时,我们从装备的武器开始。 如果守卫装备了两把武器,那么最好摆出“防御姿态”。 有了盾牌,防御姿态就没必要了,所以我们选择光荣决斗。 我们考虑到守卫经常需要与敌人一对一战斗并靠近盟友这一事实。
– 第五层。
对于守护者,狂热和疯狂能力可能是合适的。 守护者作为终结者在选择“疯狂”时是一件好事,但这样的时刻不会太多。 最好的组合是狂热能力,如果守护者在回合结束时失去了 5% 的生命值,它会给予狂暴。 在这种情况下,当他们卸下盔甲或降低生命值时,您可以做出很好的反应。 那么最合适的对手将是那些可以用附加攻击“毒”进行攻击的人。 选择能力时,最好以后卫使用的战术为基础。
或者考虑鲁莽能力,角色在第一次技能攻击时会造成 150% 以上的伤害。 在每场战斗中都以被动模式工作。 5 级的所有能力对于守护者来说都有些可疑,并且不会给予太多优先级。 结果,“守护者”只是一辆用来支援和吸引对手注意力的普通坦克。
在游戏 Wartales 中关于“战士”类的结论。
战士是一个非常有趣的角色,需要在战场上确定正确的位置。 在建议的三个专精中,狂战士、刽子手和守护者,前两个可能是最合适的。 Berserker 和 Executioner 是战士的最佳规格,两者都旨在造成良好的伤害。 如果附近有 3 个对手并且对他们造成 3 次攻击,则刽子手通常可以成为最大伤害的提名人。 正确确定他们在战场上的位置很重要。
至于警卫,这是一个复杂的角色,在大多数情况下是为了支持战友。 如果其他盟友在决斗中,主要能力会非常有效。 由于他们可以对敌人进行报复性攻击,这将增加一回合的攻击次数。 但是,对手有弓箭手在决斗中击倒盟友,而守护者的能力不起作用。 守护者在某些时刻不是很有效,造成的伤害很小,而且主要技能“Ovation”并不总是有效。