A Plague Tale Requiem 10 глава прохождение Гайд Линия крови

A Plague Tale: Requiem – это новое продолжение путешествия брата и сестры Амиция и Гуго от разработчика из студии Focus Entertainment, которые выпустили игру 18 октября 2022 года. В этот раз наши герои отправляются на юг, чтобы начать новую жизнь в окружении здоровых людей и помочь Гуго решить проблемы с проклятием.

Прохождение 10 части Линия крови в A Plague Tale: Requiem.

В прохождении 10 части наши герои будут сражаться с бандитами и управлять крысами. Откроем большие ворота в здании при помощи подсвечника. Найдем потайной проход в крепость, когда бандиты подняли ворота.

В поисках разгадки снов Гуго брат и сестра вновь встречаются с Софией. В самом сердце острова они обнаруживают карту с символом Ордена. С помощью найденной карты добираются до святилища, которое прежде принадлежало коллегии алхимиков. Там они становятся свидетелями языческого обряда, который проводит граф с женой в надежде стать родителями Чада Углей. Кроме того, Амнистия и Гуго узнают о существовании Балисиоса, прежнего носителя Макулы. Его защитницу Элию оторвали от ребёнка и заключили в крепость. Теперь де Руны идут по пятам своих предшественников в надежде спасти Гуго.

10 часть начинается с открытия ворот, после полученного разочарования от обследованного замка в горе. Так как наши герои не смогли найти, то что искали, а получили маленький клочок информации, им придется продолжить новые поиски. В ходе диалога Амнистия предлагает Гуго отправиться в башню, где планируют найти новые зацепки.

Задача «Найдите круглую башню», в игре A Plague Tale Requiem.

Выйдя в пределы ворот мы оказываемся в открытом мире, можно по пути обследовать все возможные места, чтобы найти ценные предметы. Нашей основной задачей будет башня, но сначала нужно посетить секретное место, которое нашли с помощью статуй в виде птиц.

Прейдя в место, где на полу нарисована карта из камней, нужно внимательно осмотреть ее. Наши герои сами помогут дать подсказку, что нужно искать круглую башню. После диалога выходим из секретной локации и сразу бежим в сторону разваленной башни. От карты нужно идти в правую сторону, к рынку, дереву с ленточками. Дальше за рынком, около мельниц, с левой стороны будет та самая башня, которую ищут наши герои.

Задача «Найдите путь в крепость», в игре A Plague Tale Requiem.

Ворота в башне заперты, чтобы их открыть нужно пройти чуть левее и запрыгнуть в окно. Осмотреть новое место, собрать ценные вещи и подняться на второй этаж. На втором этаже в стене будет дыра, через которую можно будет выстрелить камнем в дверь. После выстрела дверь должна открыться, спускаемся вниз и проходим в башню через дверь.

Задача «Найдите крепость», в игре A Plague Tale Requiem.

Спустившись с горы, от круглой башни, наши герои продолжают свои поиски. По пути встречается новое сложное препятствие, где Амнистия должна опустить мост с помощью арбалета. Рядом с мостом есть брус с веревкой, нужно подойти к бруску и выстрелить в белую часть моста. После попадания вылетит крюк с веревкой, которую потом можно потянуть на себя и мост сломается.

Лагерь работорговцев:

Добравшись до первого места с людьми, нашим героя нужно готовиться к жесткому сопротивлению. Сразу после прыжка с возвышенности в сторону кустов, Амнистия проваливается под пол и оказывается с бандитом. Во время схватки с бандитом, Амнистии нужно схватить камень справа, ударить камнем, а потом столкнуть в огонь.

  • 1 участок.

Выходим из комнаты с бандитом и идем сразу в кусты, где нас ждут София и Гуго. Почти сразу из здания будет выходить бандит с щитом. Нужно дождаться, когда он чуть-чуть пройдет, а потом кинуть камень в голову. Через несколько секунд появится еще один бандит на крыше, его нужно устранить так же, выстрелом камнем в голову.

Поджигаем траву слева, при помощи Софии. Должен подойти третий бандит, который проводит осмотр, он выйдет из той же двери, что первый со щитом. Устраняем третьего бандита так же камнем в голову. Путь свободный, можно зайти в первый дом и осмотреть все места, чтобы собрать ценные вещи. Собрав все имеющееся можно выходить наружу.

  • 2 участок.

Спрыгнув в траву мы встретим бандита в железном шлеме. Сражаться с ним камнями бесполезно, нужно применить горшок с огнем или отвлекать с помощью Софии. Сначала нужно переместиться в другие кусты, дождаться, когда бандит пойдет в другую сторону. Потом поджечь кусты из которых начинали, спрыгнув из здания. После этого можно пройти к башне в правую сторону.

  • 3 участок.

Осмотрев сундук на башне, можно начать следующее прохождение. Выходим в кусты, сразу атакуем бандита с копьем кинув в его голову камень и быстро переходим в правую часть кустов. После нейтрализации бандита с копьем, подойдет другой в железном шлеме. В этот момент нужно кинуть камень в голову бандиту на крыше. При этом не трогаем бандита в шлеме, он должен будет уйти.

  • 4 участок.

Переходим в левую часть кустов около здания, в сторону куда ушел бандит в шлеме. Он должен будет вернуться, в этот момент поджигаем траву в левой части. Бандит в шлеме должен уйти дальше в левую часть. Нам нужно перейти в соседний куст и произвести атаку камнем в бандита на крыше. Потом можно кинуть «Горшок с огнем» в бандита в шлеме и зайти в здание.

Осматриваем все возможные места, чтобы собрать вещи. Нам нужно будет набрать запасы для снарядов. В одном из мест, в здании, можно найти «Болт», он пригодится для атаки в бандитом с шлемами на голове. Подходим ко входу, через который зашли в здание и сразу выстреливаем болт в бандита в шлеме.

  • 5 участок.

Возвращаемся к месту начала выхода из башни и направляемся в правую сторону. В этой стороне должен остаться один охранник в шлеме. Нам нужно пройти не замеченными в правую часть на второй этаж. На втором этаже будет горшок, который можно спокойно применить против бандита в шлеме и устранить его. Все локация должна быть зачищена, осматриваем все возможные сундуки.

Открываем запертую дверь.

Открыть дверь, которая подперта деревянным брусом с помощью подручных средств не получится. Чтобы ее открыть, нужно подняться на второй этаж соседнего здания и взаимодействовать со стойкой веревки с крюком. С помощью арбалета выстреливаем веревку с крюком в верхнюю часть бруса, который упирается в запертую дверь.

Открываем большую дверь в здании.

После схватки с бандитами Амелии, Гуго и Софии удается открыть запертую дверь и пройти в разрушенное здание. Нам нужно пройти через большие ворота в здании, который закрыты и простым способом открыть не получится. Рядом с воротами находится рычаг в виде штурвала, который поднимает большой подсвечник для освещения в помещении. Только в нашем случае этот подсвечник должен будет открыть большую дверь.

Итак, нам нужно сначала поднять подсвечник на определенную высоту, а потом выстрелить крюком с веревкой из арбалета. Амнистия и Гуго может подойти в рычагу и поднять подсвечник на нужную высоту, но не смогут стрелять. Поэтому, просим Софию взаимодействовать с рычагом, а Амнистии с Гуго нужно стоять на втором этаже и готовиться к выстрелу. Выстреливаем в нужное место и подтягиваем подсвечник с помощью веревки на себя, отпускаем и двери открываются.

Схватки с бандитами около замка:

Открыв большую дверь наши герои продолжили путь. По дороге встретили вожака бандитов и увидели казнь людей. Гуго не выдержал увиденные вещи и поспешил применить свои способности. Но, поразить удалось только исполнителей, главный бандит уже ушел. После этого между героями начались маленькие разногласия, после которых быстро помирились.

  • 1 участок.

В правой части находится бандит в шлеме. Нужно пройти в кусты слева и сначала устранить бандита камнем в дверном проходе. Потом можно заняться бандитом с права. Сначала кидаем камень в горшок, а потом поджигаем бандита в шлеме. Должны будут подойти к месту происшествия другие бандиты для осмотра тела. Провернув все эти действия можно осмотреть сундук слева.

  • 2 участок.

Заходим в здание справа от сундука, идем прямо и сразу заходим в кусты. Слева должны быть 2 бандита, один со щитом, другой в шлеме. Ждем, когда они уйдут и может спокойно взять предметы в правой части и болт. Переключаемся на арбалет и выбираем болт, через некоторое время подойдет бандит. Стараемся выстрелить в него в часть тела.

Устранив бандита с щитом можно зайти в здание и взять горшок. Выходим обратно из здания, рядом должен быть бандит с щитом, его устраняем камнем в голову. Возвращаемся за ограждение и ждем бандита в шлеме, для него приготовили горшок с огнем. Он должен выйти из здания, где был бандит с щитом. Пока бандит в шлеме выходит можно быстро устранить камнем обычного бандита в правой части.

  • 3 участок.

Выходим из здания, где был бандит с щитом и направляемся в левую часть, в сторону повозки. Стараемся придерживаться самой левой стороны. Впереди будет разрушенное здание без крыши, устраняем бандита камнем. Проходим дальше, в следующем здании бандит будет находиться на верхней части справа. Устранить бандита вверху можно камнем. Бандита на мосту устраняем горшком с огнём.

Находим путь в крепость.

Бандиты успели закрыть ворота и поэтому попасть в крепость через парадные двери не получится. Устранив бандита на мосту можно спокойно осмотреть территорию и собрать ценные предметы. Ближайший проход находится в левой части ближе к реке. Для этого нужно отодвинуть бревно и пройти в узкий проход.

Задача «Пересеките внутренний двор», в игре A Plague Tale Requiem.

Наши герои находятся на самой вершине повозки, вокруг все кишит крысами. Чтобы открыть безопасный участок территории нужно зажечь костер. Выбираем бутылки с огнем и кидаем в угли. На зажженный костер придет София. С помощью Софии можно проложить путь и пройти к следующему костру или огню.

В центре будет связка с палками, которые можно взять и поджечь, применяется как факел. С помощью таких факелов можно обойти всю территорию и собрать ценные предметы. Прямо, где есть вход в здание можно найти болт.

Чтобы пройти сложный участок с крысами, нужно проложить путь в сторону бегства бандитов. Для этого встаем около костра, где есть связка с палками. Подготавливаем оружие, нужен горшок со смесью для тушения огня. Кидаем такой горшок на землю, которую подожгли бандиты и продолжаем путь в их сторону.

Задача «Доберитесь до внутреннего двора», в игре A Plague Tale Requiem.

  • 1 участок.

С права будет бандит, который сидит на корточках и что-то делает, его пока не трогаем. Начинаем с самых сложных бандитов, которые находятся справа. Это бандит с щитом и бандит в шлеме, их можно устранить одним горшком с огнем. Нужно дождаться, когда они будет вместе. Потом должен подойти бандит в шлеме, со стороны, которой мы пришли. Следующего бандита в шлеме устраняем с помощью арбалета.

  • 2 участок.

Спускаемся вниз и сразу устраняем бандита в шлеме с помощью арбалета. Бандита справа можно арбалетом или крысами. Один бандит находится прямо за огненным ограждением. Его можно устранить с помощью тушения факела и огненного ограждения, а потом крысами. Для перехода на другую сторону применяем палки как факелы, которые находятся в этом же здании.

  • 3 участок.

Нужно зажечь лампу на здании, а потом перемещаться при помощи Софии. Просто указываем ей на нужную сторону огней и перемещаемся вперед. Идти нужно на второй этаж разрушенного здания, где находится бандит. Расправляемся с бандитом и следуем поднимать ворота.

  • 4 участок.

Открыв ворота появится еще 2 бандита, который нужно просто потушить факелы. У одного бандита факел взорвется и на земле появится большое кольцо огня, которое даст возможность свободного пути.

Задача «Переживите штурм», в игре A Plague Tale Requiem.

Открыв ворота наши герои попадают в часовню, где узнают еще одни подробности про Элию. Осмотрев священное место герои продолжают поиски. Находят кольцо, которое находится под камнем и тайное послание. Пройдя чуть дальше на наших героев нападает главарь бандитов и пытается уговорить Гуго присоединиться к нему, но его убивает София.

После битвы с главарем появляются бандиты. Нужно стараться отбиваться от вражеских атак и применять подходящее оружие. Желательно болт использовать на бандита с щитом, а горшки на бандитов в шлемах. В итоге нужно победить около 11 бандитов.