Age of Empires 4 Гайд Как играть быстрый старт и успешная экономика

Age of Empires 4 – это продолжение легендарной стратегии, в которой можно наблюдать развитие цивилизаций народов в нескольких эпохах. Каждый народ имеет свои преимущественные особенности и ряд недостатков. Преимущества позволяют получить приоритет над враждующим фракцией, а недостатки могут послужить поражению, если вражеская сторона будет их учитывать.

Всего в игре Age of Empires 4 присутствует 10 фракций: Русь, Англия, Франция, Монголы, Священная Римская Империя, Династия Аббасидов, Китай, Султанат Дели, Малийцы, Османы. Все перечисленные фракции имеют свои постройки бойцов. Баланс работают почти как камень – ножницы – бумага, в чем-то выигрывают и в чем-то проигрывают. Чтобы успешно одерживать противника, нужно знать его слабые стороны в экономике и особенности армии.

В этой статье мы рассмотрим самые основные и важные моменты, связанные со стартовым развитием экономики в начале игры. Так как именно правильный старт позволит получить приоритет в экономическом развитии над противником. При этом подобное развитие почти стандартно для всех фракций.

Начальное развитие выбранной фракции, в игре Age of Empires 4.

Очень важный момент связанный с эпохами и сделанным выбором в эпохах. В большинстве случаев побеждает тот, у кого выше статус эпохи и хорошо налажены экономические моменты. При этом, понятное дело, вовремя построены военные сооружения, где можно нанять бойцов для охраны или атаки.

  1. Добыча еды.

Добыча еды — это самый основной момент в начальном развитии, так как на еду мы покупаем рабочих. При этом в самом начале игры важно набрать большое количество рабочего класса, чтобы скорость развития экономики была достаточно интенсивной. Так как из числа большого количество рабочих можно выбрать группы и распределить их на разные ресурсы.

В начале игры нам доступны несколько видов добычи еды, это «Ягодный куст», «Добыча еды из олений» и «Овцы». Из перечисленного, самым эффективным источником добычи еды будет извлечение еды из овцы. Поэтому, сразу, как только началась игра, выбираем всех рабочих и оправляем на добычу еды из овцы. Другие виды ресурсов оставляем на потом, «Еда из олений», когда появится постройка мельница, а «Ягодный куст» как запас.

  1. Налаживаем поиск новых овец.

В это время берем разведчика и бежим патрулировать территорию. Но не просто расширить обзор у границ, а искать ценный ресурс – овцу. Разведчик сам автоматически подцепляет к себе найденную овцу, его нужно просто подвести ближе к овце. Желательно отправить разведчика в сторону гор, так как там больше всего шансов найти овец.

Для упрощения и ускорения работы разведчика нужно задать ему путь патрулирования во круг территории и сразу заниматься другими делами. К примеру, переключаем взгляд на основное здание и рабочих.

  1. Нанимаем рабочих.

Как только отправили всех рабочих на добычу еды из овцы, сразу переключаемся на главный центр. В главном здании нанимаем рабочих на все остатки еды, которые есть на складе. Это приблизительно 6 человек рабочих. Призванные люди могут ускорить добычу еды или начать строить другие производящие здания.

  1. Строим дом.

Дом нужен для увеличения вместимости численности рабочих. Желательно успеть построить до того, как главное здание произведет заказанных рабочих. После постройки дома нужно опять нанимать рабочих и отправлять их производить другие ресурсы.

 

  1. Налаживаем производство золота.

Золото – это самый важный ресурс для перехода в другую эру, именно эра позволяет получить большие приоритеты в фракциях. К примеру, возрастает производство ресурсов, которое еще быстрее улучшает развитие и открывает новые строения.

Из нанятых рабочих, которых мы нанимали до постройки дома, отправляем их на строительство шахты для добычи золота. Пока один строит, другие продолжают добывать ресурсы еды из овцы. Когда построится шахта, нужно отправлять всех нанятых новых рабочих производить золото. Очень важно собрать нужное количество золота для перехода во вторую эру.

  • Внимательно следим за наличием овец на еду.

Так как рабочие разбирают овцу на еду, ей свойственно закончится и если нет рядом других овец, рабочие будет простаивать. Простои в добыче еды не нужно допускать, так как теряется экономический приоритет над противником. Чтобы не допустить таких простоев, нудно обращать внимание на «Разведчика», который занимается поиском овец. Если у разведчика есть 2 или 3 штуки овцы, то имеет смысл вернуть его на базу и перевести овец в городской центр. После доставки овец к главной базе, разведчика нужно сразу отправить на поиски новых овец.

Вторая эра, в игре Age of Empires 4.

  1. Организуем переход во вторую эру.

Собрав нужное количество золота, нужно сразу начать переход во вторую эпоху, чтобы получить новые технологии. Важно, выбрать подходящее для себя направление при переходе в новую эпоху. Выбрав специальное здание, строим рабочими, которые занимались добычей золота. Так как в данный момент важнее построить важное здание, а не продолжить производство золота.

Рабочих, которые производят еду не трогаем, они занимаются важным делом, производство еды должно быть непрерывным. Одного рабочего нужно отправить на строительство лесопилки, для производства дерева.

После строительства нового здания из второй эпохи, можно распределить рабочих между добычей дерева и золота. Или отправить всех рабочих на производство дерева, так как дерево потребуется для строительства других зданий. При этом, важно, чтобы задействованы были рабочие, которые добывали золото и новые рабочие.

  1. Налаживаем производство камня.

Камень потребуется для строительства второго городского совета, главной базы. Важно построить второе здание как можно раньше, так как в этом случае мы ускоряем производство рабочих. Большое количество рабочих позволят наладить стабильную экономику разных ресурсов, что очень важно.

Поэтому желательно отправить всех рабочих, после строительства нового здания при выборе второй эры, на добычу дерева. Одного рабочего отправляем строить шахту для добычи камня, когда появится нужное количество ресурсов.

  1. Строительство дома.

Как только дошло количество рабочих до 17-19, нужно начинать строить дом. Обычно ресурсов на дом хватает после постройки шахты для камня. Рабочего на строительство дома берем из лесопилки. Новых рабочих отправляем добывать камень, не забываем про производство рабочих.

  1. Строительство второго «Городского совета» (главного здания).

К моменту выбора места для строительства главного здания должна быть разведана большая часть территории. Стараемся строить второе главное здание ближе к центру карты, где есть золото и другие ресурсы. Обычно самое хорошее количество ресурсов находятся именно в центральной части. За такие ресурсы готовы побороться противники. Поэтому желательно построить главное здание первым, чтобы закрепить за собой территорию.

После пристройки второго городского совета производим призыв новых рабочих. Можно построить еще одну шахту, к примеру, для добычи золота. Так как золото позволит организовать переход в третью эпоху.

  • Продолжаем производить ресурс золота.

Когда рабочие собрали около 300 – 400 единиц дерева, их можно перевести на добычу золота, на первой базе. Можете оставить нескольких рабочих добывать дерево, но такой момент увеличит время перехода на следующую эру. С рабочими по добыче камня такая же история, оставляем добывать камень или часть переводим на добычу золота. Можно и наверно желательно, распределить рабочих из шахты с камнем на добычу золота и еды.

  1. Строим мельницу.

Мельницу можно было построить еще в первой эпохе, до перехода на вторую эпоху и прокачать улучшение для рабочих. Но, мы не стали так делать, так как период вступления во вторую эпоху был бы увеличен. В этом случае наш противник скорее всего смог бы нас опередить и в дальнейшем выиграть.

Так как ресурсы еды из овцы подходят к концу, появился интерес построить «мельницу». Чтобы сделать апгрейд для рабочих и в дальнейшем начать производить еду из оленей. Строить «Мельницу» желательно рядом с пастбищем оленей.

Первое улучшение в «Мельнице» желательно прокачать для рабочих, к примеру, «Тачка». Так как повышает грузоподъемность рабочих на 5 единиц и скорость передвижения на 15%. Это хороший прирост для производства ресурсов. В начале он бы мог быть приоритетным, но на тот момент времени рабочих было мало.

  1. Прокачиваем шахты и лесопилку.

В лесопилке прокачиваем «Лесничество», так как увеличивает рубку дерева в двое. Фишка этого улучшения в том, что рабочие быстрее валят дерево на землю. То есть рабочие добывают дерево только когда оно повалено и лежит на земле. Шахты можно прокачать так же, это все ускорит производство и приблизит фракцию к третьей эре.

Переходим к третьей эре, в игре Age of Empires 4.

Сразу отметим, что переход на третью эру желательно начинать после разведки противника. Из-за того, что не совсем понятно, что противник начал делать. Если у противника уже есть войска, то лучше начинать строить военные сооружения. Так как скорее всего противник начнет скорое нападение, а нам нужно обороняться. Ну, а если войск у противника нет, то спешим начать переход на третью эру. И если мы не успеем организовать переход на третью эру первыми, то противник скорее всего сможет одержать победу.

Переход на третью эру начинаем сразу, когда накопится нужное количество ресурсов. Переход на третью эру очень важен, так как появятся новые технологии и возможность нанять более сильную армию. Не стоит тратить ресурсы на всякую ерунду в виде улучшений, улучшаем то, что нужно и копим нужное количество ресурсов на третью эру.

После перехода на третью эру можно начинать строить военные сооружения для найма войск, в зависимости от приоритета фракций. Можно начать возводить военные сооружения и на второй эре, но это может затруднить переход на третью эру. Поэтому переход на третью эру нужно начинать в зависимости от сложившихся условий.

Вывод по стартовому развитию, в игре Age of Empires 4.

Описанное развитие базы в начале игры подходит для большинства фракций. Есть фракции, к которых имеются стартовые приоритеты в производстве ресурсов. К примеру, Французы имеют юнита «Прелат», который повышает производство ресурсов около +40%. Но, опять же эффективен при большом количестве рабочих и немного меняет описанное развитие выше.

Можете изменить описанное выше развитие под свои желания. К примеру, можно построить лесопилку почти сразу как отправили рабочих на овцу и наняли новых рабочих. Это позволит получить ресурс дерева раньше, но замедлит прирост рабочих, так как нужна еда в хорошем приросте.

Если рассматривать особенности фракций, то у Дели нужно строить мельницу на ранних стадиях игры. Так как фракция Дели позволяет исследовать технологии бесплатно. Монголы могут обойтись без камня, а значит им нужны приоритеты в золоте, еде и дереве.