Age of Empires 4 é uma continuação da lendária estratégia, na qual você pode observar o desenvolvimento de civilizações de povos em várias épocas. Cada nação tem suas próprias vantagens e desvantagens. As vantagens permitem que você obtenha prioridade sobre a facção em guerra, e as desvantagens podem servir como uma derrota se o lado inimigo as levar em consideração.
Existem 10 facções em Age of Empires 4: Rus’, Inglaterra, França, Mongóis, Sacro Império Romano, Dinastia Abássida, China, Sultanato de Delhi, Mali, Otomanos. Todas as facções listadas têm seus próprios edifícios de combate. O equilíbrio funciona quase como pedra – tesoura – papel, em alguns aspectos eles ganham e em outros eles perdem. Para derrotar o inimigo com sucesso, você precisa conhecer suas fraquezas na economia e as características do exército.
Neste artigo, veremos os pontos mais básicos e importantes relacionados ao desenvolvimento inicial da economia no início do jogo. Uma vez que é o começo certo que lhe permitirá obter prioridade no desenvolvimento econômico sobre o inimigo. Ao mesmo tempo, esse desenvolvimento é quase padrão para todas as facções.
O desenvolvimento inicial da facção escolhida, no jogo Age of Empires 4.
Um ponto muito importante relacionado às épocas e à escolha feita nas épocas. Na maioria dos casos, o vencedor é aquele que tem um status de era mais alto e momentos econômicos bem estabelecidos. Ao mesmo tempo, é claro, foram construídas instalações militares a tempo, onde você pode contratar combatentes para proteção ou ataque.
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Extração de alimentos.
A extração de alimentos é o momento mais básico no desenvolvimento inicial, pois compramos trabalhadores para alimentação. Ao mesmo tempo, logo no início do jogo, é importante recrutar um grande número da classe trabalhadora para que a velocidade do desenvolvimento econômico seja suficientemente intensa. Como entre um grande número de trabalhadores, você pode selecionar grupos e distribuí-los para diferentes recursos.
No início do jogo, vários tipos de produção de alimentos estão disponíveis para nós, como Berry Bush, extração de alimentos de cervos e ovelhas. Do acima, a fonte mais eficiente de extração de alimentos será a extração de alimentos de uma ovelha. Portanto, assim que o jogo começa, selecionamos todos os trabalhadores e os enviamos para buscar comida nas ovelhas. Deixamos outros tipos de recursos para mais tarde, “Comida de Veado”, quando surgir a construção do moinho, e “Berry Bush” como reserva.
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Estamos iniciando uma busca por novas ovelhas.
Nesse momento, pegamos um batedor e corremos para patrulhar o território. Mas não apenas para expandir a visão nas fronteiras, mas para procurar um recurso valioso – uma ovelha. O próprio batedor pega automaticamente a ovelha encontrada, ele só precisa ser aproximado da ovelha. É aconselhável enviar um batedor para as montanhas, pois há mais chances de encontrar ovelhas.
Para simplificar e agilizar o trabalho de um batedor, você precisa definir um caminho de patrulha ao redor do território e fazer outras coisas imediatamente. Por exemplo, mudamos nosso olhar para o edifício principal e os trabalhadores.
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Contratamos trabalhadores.
Assim que todos os trabalhadores foram enviados para extrair comida das ovelhas, mudamos imediatamente para o centro principal. No prédio principal contratamos trabalhadores para toda a sobra de comida que está no depósito. Isso é aproximadamente 6 pessoas trabalhadores. As pessoas convocadas podem acelerar a produção de alimentos ou começar a construir outros edifícios produtores.
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Construir uma casa.
A casa é necessária para aumentar a capacidade do número de trabalhadores. É aconselhável ter tempo para construir antes que o edifício principal produza os trabalhadores ordenados. Depois de construir uma casa, você precisa contratar trabalhadores novamente e enviá-los para produzir outros recursos.
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Estamos estabelecendo a produção de ouro.
O ouro é o recurso mais importante para passar para outra era, é a era que permite obter altas prioridades nas facções. Por exemplo, a produção de recursos aumenta, o que melhora o desenvolvimento ainda mais rápido e desbloqueia novos edifícios.
Dos trabalhadores contratados que contratamos antes de construir a casa, os enviamos para construir uma mina de mineração de ouro. Enquanto um está construindo, os outros continuam extraindo recursos alimentares das ovelhas. Quando a mina estiver construída, você precisa enviar todos os novos trabalhadores contratados para produzir ouro. É muito importante coletar a quantidade certa de ouro para a transição para a segunda era.
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Monitorar de perto a disponibilidade de ovinos para alimentação.
Como os trabalhadores estão selecionando as ovelhas para alimentação, tende a acabar e se não houver outras ovelhas por perto, os trabalhadores ficarão ociosos. O tempo de inatividade na extração de alimentos não deve ser permitido, pois a prioridade econômica sobre o inimigo é perdida. Para evitar esse tempo de inatividade, é tedioso prestar atenção ao Scout, que está procurando ovelhas. Se o batedor tiver 2 ou 3 ovelhas, faz sentido devolvê-lo à base e transferir as ovelhas para o centro da cidade. Após entregar as ovelhas na base principal, o batedor deve ser enviado imediatamente em busca de novas ovelhas.
A segunda era, no jogo Age of Empires 4.
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Organize a transição para a segunda era.
Depois de coletar a quantidade necessária de ouro, você precisa iniciar imediatamente a transição para a segunda era para obter novas tecnologias. É importante escolher a direção certa para você ao entrar em uma nova era. Tendo escolhido um edifício especial, construímos trabalhadores que se dedicavam à mineração de ouro. Já que no momento é mais importante construir um prédio importante, e não continuar a produção de ouro.
Não tocamos nos trabalhadores que produzem alimentos, eles estão envolvidos em um negócio importante, a produção de alimentos deve ser contínua. Um trabalhador deve ser enviado para construir uma serraria para produzir madeira.
Depois de construir um novo edifício a partir da segunda idade, você pode distribuir os trabalhadores entre a extração de madeira e ouro. Ou enviar todos os trabalhadores para a produção de madeira, pois a árvore será necessária para a construção de outros edifícios. Ao mesmo tempo, é importante envolver os trabalhadores que extraíram ouro e os novos trabalhadores.
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Estamos iniciando a produção de pedra.
A pedra será necessária para a construção da segunda câmara municipal, a base principal. É importante construir o segundo edifício o mais cedo possível, pois neste caso aceleramos a produção de trabalhadores. Um grande número de trabalhadores permitirá que você estabeleça uma economia estável de vários recursos, o que é muito importante.
Portanto, é desejável enviar todos os trabalhadores, após a construção de um novo prédio ao escolher a segunda época, para a extração de madeira. Enviamos um trabalhador para construir uma mina de pedra quando a quantidade necessária de recursos aparece.
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Construir uma casa.
Assim que o número de trabalhadores atingir 17-19, você precisa começar a construir uma casa. Normalmente, há recursos suficientes para uma casa após a construção de uma mina de pedra. Pegamos um trabalhador para a construção de uma casa de uma serraria. Enviamos novos trabalhadores para extrair pedra, não se esqueça da produção de trabalhadores.
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Construção da segunda “Câmara Municipal” (edifício principal).
No momento de escolher um local para a construção do edifício principal, a maior parte do território deve ser reconhecida. Estamos tentando construir o segundo prédio principal mais próximo do centro do mapa, onde há ouro e outros recursos. Normalmente, a melhor quantidade de recursos está localizada na parte central. Os oponentes estão prontos para competir por tais recursos. Portanto, é desejável construir primeiro o edifício principal para proteger o território.
Após a adição do segundo conselho municipal, convocamos novos trabalhadores. Você pode construir outra mina, por exemplo, para mineração de ouro. Já que o ouro permitirá que você organize a transição para a terceira era.
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Continuamos a produzir o recurso ouro.
Quando os trabalhadores tiverem coletado cerca de 300 – 400 unidades de madeira, eles podem ser transferidos para a mineração de ouro, na primeira base. Você pode deixar alguns trabalhadores para colher madeira, mas esse momento aumentará o tempo de transição para a próxima era. Com os pedreiros, a mesma história, partimos para extrair a pedra ou transferimos parte dela para a mineração de ouro. É possível, e provavelmente desejável, distribuir trabalhadores da mina com pedra para a extração de ouro e alimentos.
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Construímos um moinho.
A fábrica poderia ser construída na primeira era, antes da transição para a segunda era, e uma melhoria para os trabalhadores poderia ser atualizada. Mas não fizemos isso, pois o período de entrada na segunda era seria aumentado. Nesse caso, nosso oponente provavelmente conseguiria passar à nossa frente e vencer no futuro.
Como os recursos de alimentação de ovinos estão se esgotando, há interesse em construir um “moinho”. Para fazer um upgrade para os trabalhadores e no futuro começar a produzir comida de veado. É desejável construir um “Moinho” junto a uma pastagem de veados.
A primeira melhoria no “Moinho” é desejável para bombear para os trabalhadores, por exemplo, “Carrinho de Mão”. Uma vez que aumenta a capacidade de carga dos trabalhadores em 5 unidades e a velocidade de movimento em 15%. Este é um bom impulso para a produção de recursos. No começo poderia ser uma prioridade, mas naquela época havia poucos trabalhadores.
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Bombeamos minas e uma serraria.
Na serraria, bombeamos “Silvicultura”, pois aumenta em dois a derrubada de uma árvore. A característica dessa melhoria é que os trabalhadores cortam a árvore no chão mais rapidamente. Ou seja, os trabalhadores extraem uma árvore somente quando ela é derrubada e fica no chão. As minas podem ser atualizadas da mesma forma, isso acelerará a produção e aproximará a facção da terceira era.
Vamos passar para a terceira era, no jogo Age of Empires 4.
Notamos desde já que é aconselhável iniciar a transição para a terceira era após o reconhecimento do inimigo. Pelo fato de não estar totalmente claro o que o inimigo começou a fazer. Se o inimigo já possui tropas, é melhor começar a construir estruturas militares. Como provavelmente o inimigo lançará um ataque antecipado, precisamos nos defender. Bem, se o inimigo não tem tropas, então nos apressamos em começar a transição para a terceira era. E se não tivermos tempo para organizar a transição para a terceira era primeiro, o inimigo provavelmente será capaz de vencer.
Começamos a transição para a terceira era imediatamente, quando a quantidade necessária de recursos foi acumulada. A transição para a terceira era é muito importante, pois haverá novas tecnologias e a possibilidade de contratar um exército mais forte. Você não deve gastar recursos em qualquer bobagem na forma de melhorias, melhoramos o que precisamos e economizamos a quantidade certa de recursos para a terceira era.
Após a transição para a terceira era, você pode começar a construir estruturas militares para contratar tropas, dependendo da prioridade das facções. Você pode começar a construir estruturas militares na segunda era, mas isso pode dificultar a passagem para a terceira era. Portanto, a transição para a terceira era deve começar dependendo das condições existentes.
Conclusão sobre o desenvolvimento inicial, no jogo Age of Empires 4.
O desenvolvimento descrito da base no início do jogo é adequado para a maioria das facções. Existem facções para as quais há prioridades iniciais na produção de recursos. Por exemplo, os franceses têm a unidade Prelate, que aumenta a produção de recursos em cerca de +40%. Mas, novamente, é eficaz com um grande número de trabalhadores e altera ligeiramente o desenvolvimento descrito acima.
Você pode alterar o desenvolvimento descrito acima para atender aos seus desejos. Por exemplo, você pode construir uma serraria quase imediatamente após enviar trabalhadores para as ovelhas e contratar novos trabalhadores. Isso permitirá que você obtenha o recurso de madeira mais cedo, mas retardará o crescimento dos trabalhadores, pois você precisa de comida em um bom crescimento.
Se considerarmos as características das facções, Delhi precisa construir uma fábrica nos estágios iniciais do jogo. Já que a facção de Delhi permite que você pesquise tecnologias gratuitamente. Os mongóis podem ficar sem pedra, o que significa que precisam priorizar ouro, comida e madeira.