Age of Empires 4 Полный Гайд нация Монголы Как играть

Age of Empires 4 – это продолжение легендарной стратегии, в которой можно наблюдать развитие цивилизаций народов в нескольких эпохах. Каждый народ имеет свои преимущественные особенности и ряд недостатков. Преимущества позволяют получить приоритет над враждующим фракцией, а недостатки могут послужить поражению, если вражеская сторона будет их учитывать.

Всего в игре Age of Empires 4 присутствует 10 фракций: Русь, Англия, Франция, Монголы, Священная Римская Империя, Династия Аббасидов, Китай, Султанат Дели, Малийцы, Османы. Все перечисленные фракции имеют свои постройки бойцов. Баланс работают почти как камень – ножницы – бумага, в чем-то выигрывают и в чем-то проигрывают. Чтобы успешно одерживать противника, нужно знать его слабые стороны в экономике и особенности армии.

Мы рассмотрим самые основные и важные моменты, которые связанные с развитием фракции Монголов. Именно правильный старт может способствовать успешной победой над противником. Важно сразу стабилизировать экономику и совершить переход на следующую эру раньше соперника.

Фракция Монголы – это перебежчики с одной территории на другую, а в нападении относятся к механике «стреляй и беги». На просторах Age of Empires 4 Монголам уделено внимание в период 1000 и 1500 годам нашей эры. Монголы сочетают технологии восточных и западных цивилизаций.

Недостатки Монголов, в игре Age of Empires 4:

В тоже время Монголы имеют ряд недостатков, которые связаны с ресурсами, армией и обороной.

  • Ресурсы.

К примеру, ресурс «Камень» можно добывать только с помощью специального здания «ОБОО», улучшении в монастыре (если есть реликвии), специального здания «Белая ступа», набегах и после улучшения торговцев. Добыть камень с помощью рабочих или купить на рынке не получится.

  • Оборона.

У Монголов вообще отсутствует возможность строить стены. Из оборонительных сооружений доступна только «Застава», выполняет роль башни, где можно разместить бойцов. С какой-то точки зрения это хорошо, не нужно тратить камень. Но, с другой стороны плохо, так как противник может просто пробежать. Поэтому приходится строить много сооружений «Застава» и в шахматном порядке.

  • Войско.

Монголы обладают специальным конным бойцом «Мангут», который может стрелять на ходу. С одной стороны, «Мангут» более чем приоритет, но с другой стороны недостаток. Эффективен в самом начале игры, при быстрых набегах на рабочий класс противника, когда еще нет каменной обороны. При этом важно, чтобы «Хан» был рядом при нападении и были применены способности.

На поздних этапах игры всадники «Мангут» мало эффективны, так как слабые в защите и не имеют возможности поджигать здания. Иногда бывает, что вражеская конница ближнего боя догоняет «Мангут» и наносит урон. Вражеские арбалетчики способны победить «Мангут», приходится менять позицию, чтобы не потерять отряд.

Начальное развитие фракции Монголы в первой «Темной эпохе», в игре Age of Empires 4.

В отличии от всех имеющихся фракций, фракция Монголы имеют мобильную базу и многие мобильные постройки, которые можно перемещать в разные места карты. Мобильность позволяет экономить ресурсы при перемещении, так как не нужно строить здание заново. Это хорошо отражается на больших картах.

  1. Выбор места для главной базы.

Итак, в самом начале нужно определиться со строительством главной базы. Желательно найти место, где главную базу можно построить впритык к лесу и рядом с камнем. При этом главная база должна находиться в зоне каменной постройки «ОБОО», чтобы иметь дополнительный бонус на производство. Это позволит ускорить и увеличить численность рабочих и сэкономить на ресурсах.

  1. Налаживаем добычу первых ресурсов еды и нанимаем рабочих.

В начале у нас имеется 1 овца, после постройки главной базы отправляем всех рабочих на извлечении еды из овцы. Сразу можно нанять первую партию рабочих на все имеющиеся ресурсы на складе и отправить добыть немного дерева.

Хана отправляем патрулировать территорию. Но не просто расширить обзор у границ, а искать ценный ресурс – овцу. Хан сам автоматически подцепляет к себе найденную овцу, его нужно просто подвести ближе к овце. Желательно отправить Хана в сторону гор, так как там больше всего шансов найти овец.

Для упрощения и ускорения работы разведчика нужно задать ему путь патрулирования во круг территории и сразу заниматься другими делами. К примеру, переключаем взгляд на основное здание и рабочих. После окончания патрулирования возвращаем Хана обратно на базу.

  1. Налаживаем производство камня и золота.

В какой последовательности решите продолжить развитие зависит от Вас. Сначала можно построить здание «ОБОО» на камень, чтобы раньше начать удваивать прирост рабочих. Или сначала построить «Юрту» около золота, это позволит раньше перейти на новую эру.

Так как рабочие уже добывали дерево, мы можем поострить оба здания ОБОО на камень и юрту около золота. Для того, чтобы нанять два рабочих за один раз придется накопить 150 единицы камня. А для перехода на следующую эру нужно будет 200 единиц золота. При этом важно не прерывать производство еды до того момента пока не накопится 200 единиц золота. Рабочих на добычу золота можно взять от валки леса, оставить 1-2 рабочих на добычу дерева.

  1. Налаживаем производство еды.

К этому времени наш Хан уже оббежал пол карты и успел принести нескольких овец. Доставленные овцы отправляем на базу, а Хана отправляем в следующее патрулирование. В этот момент выбираем одного рабочего и строим 1-2 здание «Пастбище», чтобы пророст овец был непрерывным. Далее нажимаем на построенное здание «Пастбище» и указываем путь до ближайшей нашей базы, чтобы овцы производились регулярно.

Постройка «Пастбище» имеет маленький секрет, оно не будет производить больше одной овцы, если овцу не отправить к месту сбора еды. Место сбора еды может быть «Юрта» или «Городской центр». При этом всего здания «Пастбища» могут производить до 30 единиц овец. Это значит, что если построить очень много зданий «Пастбище», то некоторые из них вообще не будут ничего производить. Поэтому нужно равномерно распределить данные здания в разных местах, если мест сборов еды несколько.

  1. Производим исследование технологий.

Этот момент на ваше усмотрение, так как он может отсрочить переход на следующую эру. Из-за того, что нужно будет тратить золото. Но, с другой стороны ускорит и увеличит сбор ресурсов. К примеру, можно прокачать в здании «Юрта» улучшенную работу еды, дерева или золота. Или оставить улучшение инструментов на момент после перехода на вторую эру.

Вторая эра «Феодальная эпоха», в игре Age of Empires 4.

Для перехода на вторую эру потребуется 400 единиц еды и 200 единиц золота. Количество ресурсов не очень большое, поэтому стараемся накопить такое количество и организовать переход раньше противника. При переходе придется определиться как будете играть и что Вам потребуется больше, так постройки дают разные бонусы.

  • Оленные камни.

Установленные Оленные камни наделяют Ям аурой скорости. После завершения строительства мгновенно дают технологию «Помощь ямов». Постройка может дать небольшой приоритет в скорости для торговцев и бойцов, но только на своей территории. То есть в зоне действия «Заставы». На вражеской территории приоритета в скорости нет. Поэтому «Оленные камни» строятся редко и на больших картах, где скорость имеет большое значение.

  • Серебряное дерево.

Серебряное дерево – это экономическая постройка, где можно нанимать торговцев и покупать ресурсы. У Монголов есть ограничение на ресурс «Камень» и поэтому купить или продать камень не получится, даже в специальном здании «Серебряное дерево». Серебряное дерево также дает приоритет к скорости покупки торговцев на + 50 % и нанять торговцев можно на 50 % дешевле.

Как правило именно «Серебряное дерево» прокачивается и строится, чтобы перейти во вторую эпоху. Так как позволяет сэкономить ресурсы золота при покупке торговцев и ресурс дерева из-за того, что не требуется строить рынок.

Развитие фракции Монголы во вторую эпоху, в игре Age of Empires 4.

Учитывая то, что ресурс «Камень» — это очень редкий ресурс для нации Монголы, нужно ускорить переход на третью эру. На третьей эре можно строить здание монахов и собирать реликвии. Именно реликвии будут основной задачей на третьей эре, так как реликвии дают дополнительный прирост ресурсов, включая камень. Но, чтобы реликвии начали производить камень нужно будет исследовать соответствующую технологию.

Здание «Монастырь» может так же создавать специальную зону для увеличения производства, если исследовать технологию. И это еще один важный момент, чтобы поспешить перейти на следующую эру. Для перехода на третью эпоху «Замковую эпоху» нужно 1200 единиц еды и 600 единиц золота.

  1. Производим исследование технологий

Если ресурсов достаточное количество, то можно начать исследовать технологии в здании «Юрта». Это может позволить ускорить переход на третью эру. Начинаем исследования после того, как начали переход на вторую эпоху и уже строится специальное здание.

  • «Тачка».

Исследование «Тачка» повышает грузоподъемность рабочих на + 5 единиц и скорость передвижения на + 15 %. Стоимость исследования 50 единиц дерева и 150 единиц золота. Время исследования составит 1 минут 30 секунд. Исследование «Тачка» заметно ускорит производство ресурсов и позволит быстрее перейти на третью эру.

  • «Приемы выживания».

Увеличивает количество переносимого мяса у поселенцев на 15 единиц и повышает скорость добычи мяса на + 10%. Стоимость исследования 50 единиц дерева и 100 единиц золота.  Время исследования 1 минута 15 секунд.

Это исследования можно было прокачать раньше, чтобы увеличить добычу еды, но замедлили бы переход на вторую эру. Поэтому желательно как можно раньше прокачать исследование «Приемы выживания» на второй эре, чтобы быстрее перейти на третью эру.

  1. Производим новых рабочих.

После исследования можно возобновить производство рабочей силы, так как нужно увеличить производство ресурсов. Произведенных рабочих отправляем на добычу дерева, еды и строительство зданий, можно немного добавить рабочих на добычу золота.

  1. Начинаем добывать камень.

Для добычи камня есть здание «ОБОО», которое строится на каменную породу и добывает камень самостоятельно. Рабочим нудно только возвести строение. Стоимость здания «ОБОО» составляет 150 единицы дерева и строится 15 секунд. Можно было построить это здание раньше, еще на первой эпохе, но нам нужны были ресурсы дерева. Мы в первой эпохе решили построить здание «Юрта» и «Пастбище».

  1. Строим военное сооружение.

Желательно начать строить здание «Стрельбище». Так как у монголов есть специальные бойцы «Мангут», которыми можно производить стремительные атаки на вражескую территорию и подходят под способности Хана. А также для обороны в здания «Заставы» и найма лучников.

Можно конечно построить «Конюшню» и нанять «Всадников», но в этом случае ресурсы могут потратиться впустую. При этом не будет большого приоритета для фракции Монголы. Даже если успеть произвести нескольких всадников, то они не смогут доставить противнику больших проблем.

Переход в третью «Замковую эпоху» Монголов, в игре Age of Empires 4.

Как только построили «Стрельбище», должно набраться достаточное количество ресурсов для перехода в следующую эпоху. Для перехода потребуется 1200 единиц еды и 600 единиц золота. На выбор 2 достопримечательности «Курултай» и «Степной лагерь». Выбирать строить достопримечательности желательно исходы из существующей обстановки. Так как оба здания дают разный приоритет и разную тактику дальнейшей игры.

  • «Курултай».

«Курултай» — это военное здание, где можно восстанавливать здоровье бойцов и повышать урон. Если в зоне близости здания «Курултай» есть Хан, то повреждённые бойцы будут восстанавливать здоровье и увеличат свой урон на +25 % в течении 30 секунд.

Строить эту постройку желательно ближе к вражеской базе, так как придется часто совершать набеги и лечить своих бойцов. Или в месте, где вражеские бойцы ведут стремительные прорывы обороны. Здание больше подходит опытным игрокам, у которых хорошо налажены экономические моменты и на карте много ресурса золото.

  • Степной лагерь.

Степной лагерь – это экономическая постройка, предназначена для увеличения добычи золота. Строить желательно рядом с местом добычи золота. После строительства здания «Степной лагерь» рабочие будет добывать золото на + 50 % больше.

В большинстве случаев строится здание «Степной лагерь», так как ощутимо повышается производство золота. В здании можно также производить исследования, как и в здании «Юрта». Чтобы увеличить приоритет в производительности, рядом со зданием «Степной лагерь» можно построить здание «Монастырь».

Развитие фракции Монголы в третью эпоху, в игре Age of Empires 4.

  1. Нанимаем нескольких конных бойцов

Сразу после строительства выбранной достопримечательности можно нанять нескольких всадников «Мангутов», если есть ресурсы еды. Они нужны, чтобы немного сдержать нападение вражеских бойцов и набрать войско для набегов.

  1. Строим оборонительное сооружение.

Если имеется здания с рабочими, которые находятся далеко от городского центра, то желательно построить «Заставу». Это позволит спасти рабочих от вражеской атаки. Заставу можно было построить раньше, уже во второй эпохе, но мы решили не тратить ресурсы дерева. Так как при патрулировании территории вражеские бойцы не шли в наступление.

  1. Дорабатываем прирост ресурса еды.

После найма бойцов «Мангут» можно начинать продолжать строить «Пастбища», чтобы увеличить ресурсы еды. Нужно построить еще 2-3 здания и сделать указатель на главный центр, для прихода овец в указанное место.

  1. Строим монастырь.

Желательно построить монастырь рядом со зданием «Степной лагерь», чтобы получить дополнительные улучшения. Но, выбор за Вами, можно построить на свободном месте, а потом застроить в круговую разными постройками.

Построив монастырь, нужно сразу нанимать монахов и отправить их собирать реликвии. Это очень Важный момент для Монголов и наверно для любой фракции, так как реликвии производят ресурсы. В плане Монголов, реликвии могут начать приносить камень и другие ресурсы вместе с золотом. Обычно реликвии добывают золото. Для получения возможности добычи разных видов ресурсов, нужно будет исследовать соответствующую технологию.

  1. Совершаем первый набег на противника.

У нас уже набралось достаточное количество всадников «Магнут», где-то около 6 бойцов. Отправлять в атаку нужно вместе с Ханом, так как у него есть способности, позволяющие повысить атаку. 6 бойцов немного мало, но вполне сойдет для маленького набега. Стрелковый отряд всадников вместе с Ханом нужно отправлять только на рабочих и отбиваться от вражеских бойцов ближнего боя. Старайтесь не подходить к вражескому городскому центру, так как велики потери. На здания нападать нет никакого смысла, из-за невозможности поджечь здания стрелами.

Стараемся активно пользоваться способностями Хана, чтобы повысить скорость атаки. Важно избегать перестрелок с вражескими лучниками, так как они скорее всего победят во встречной атаке. Вражеская конница, тоже может догнать всадников «Магнут», если будут очень близко. Поэтому нужно стараться держать дистанцию и избегать большие потери в строю.

  1. Строим «Городской совет».

Городской совет можно было построить раньше, но в этом случае замедлилось развитие по добыче других ресурсов. Если бы стали увеличивать добычу дерева немного раньше, к примеру, после перехода на вторую эпоху, то пришлось бы брать рабочих с добычи еды или золота. А это уже замедление перехода на эпохи.

Городской совет желательно строить рядом с деревом и камнем. В этот раз желательно отталкиваться от объема камня, чем больше камня, тем лучше. Строим городской совет рядом с самым большим количеством камня, если такие имеются. В построенном совете нанимаем рабочих и отправляем их добывать дерево.

  1. Отбиваемся от вражеской атаки.

В момент нападения на вражескую базу желательно смотреть на мини карту. Так как вероятно всего вражеская армия пошла другой дорогой и уже находится на нашей территории. В этот момент нужно успеть спрятать большинство рабочих в городском центре и в «Заставах». Это поможет сохранить драгоценных рабочих.

  1. Активно застраиваем проходы к базе.

Строим заставы в шахматном порядке в районе узких проходов и около рабочих с добычей золота. Желательно сразу улучшить несколько «Застав» до стрелковой

Все улучшать не нужно, чтобы в дальнейшем поставить на заставу пушку, которая становится доступна на 4 эпохе.

  1. Строим конюшни.

Нужно построить 2-3 конюшни, это позволит ускорить прирост численности армии. Нанимать войско желательно с одинаковым количеством в разных зданиях, а не всю партию в одном здании. Нанимаем всадников «Конный копейщик», так как он хорошо держит удары и сражается в ближнем бою.

«Конный копейщик» имеет хорошую мобильность, что дает ему возможность противостоять разным типам вражеской армии. Способен эффективно сражаться с «Ранними всадниками», «стрелковыми бойцами» и артиллерией. Кроме того, «Конный копейщик» имеет возможность поджигать здания противника, а у Монголов поджоги являются дополнительным доходом.

  1. Нанимаем нескольких лучников и конницу.

Так как мы уже начали строить оборонительные сооружения, заставы. Нам требуется стрелковые бойцы, чтобы из застав можно было поражать противников, пока заставы не прокачены. Так же продолжаем нанимать конных бойцов ближнего боя, чтобы совершать набеги и оборонять территорию.

В дальнейшем можно либо усилить заставу, наняв более сильную стрелковую пехоту или расформировать их. В большинстве случаев приходится увеличивать заставу более сильным бойцами. Причиной тому может послужить частые и стремительные нападения со стороны противника. Расположение застав в шахматном порядке позволяет снизить прорывы и дольше задерживать противника.

Но, если противником является другой игрок, то он может постараться просто пробежать. Из-за этого придется растягивать зону покрытия застав по всей территории. Для этого потребуется много дерева и камня. В этом случае противник может начать активно пользоваться осадными сооружениями. Поэтому хорошая численность конницы уже должна быть в наличии.

  1. Строим рынок.

Здание рынок можно было построить на 2-3 эпохе. После постройки сразу нанимаем 9-10 торговцев, чтобы в дальнейшем получить дополнительные приоритеты от торговли. Не забываем потом прокачать торговцев, чтобы они стали приносить камень.

  1. Налаживаем производство еды.

Рядом со вторым городским советом начинаем возводить «Пастбища», нужно построить несколько штук и организовать добычу еды. К этому времени можно улучшить все улучшения в «Юрте» или сразу улучшить все возможные улучшения. Улучшения можно было улучшить раньше, но мы были заняты военными действиями.

  1. Строим кузницу.

Желательно строить кузницу рядом со зданием «ОБОО», так как в этом случае можно получить дополнительный приоритет от исследований. Улучшаем исследования повышающие атаку бойцов, а потом все остальное. Можно построить две кузницы, если есть достаточное количество ресурсов, чтобы производить исследования быстрее. Чтобы получить дополнительные исследования нужно строить кузницу около «ОБОО» и монастыря.

Переход в четвертую «Имперскую эпоху», Монголами, в игре Age of Empires 4.

Переход на следующую эпоху можно было совершить раньше, если бы противник не начал стремительное наступление. Из-за этого переход немного отложился и пришлось заниматься другими делами и тратить еду на армию. Для перехода на 4 эпоху нужно 2400 единиц еды и 1200 единиц золота. При переходе нужно сразу определиться, так как достопримечательности могут существенно изменить ход игры.

  • Ханский дворец.

Ханский дворец – это военная достопримечательность, где происходит призыв конных бойцов на которые не тратятся ресурсы. Армия призывается один раз в течении 90 секунд. Приходит не большое количество около 8 бойцов. Но, с некоторым течением времени, около Ханского дворца можно обнаружить достаточно существенную конную армию.

Так как призываются разные типы войск, включая ранних всадников, которые очень слабые. Или призываются Мангуты, которые уже не очень эффективные, так как нужно наносить урон по зданиям. Но, все перечисленные бойцы в команде приносят существенную силу в нападении, если нет каменных стен.

Для частых набегов очень эффективны, но не против всех наций. Если у противника имеются очень сильные бойцы ближнего и дальнего боя, то сражения будет очень сложным. Так как ранние всадники существенно уступают «Конным копейщикам», а Мангут слабые в атаке и имеют мало здоровья.

  • Белая ступа.

Белая ступа – это экономическая достопримечательность, которая позволяет наладить непрерывное производство камня. Производит камень в количестве 240 единиц в минуту. Если учесть, что камень — это очень редкий ресурс, то Белая ступа придется весьма кстати.

Желательно строить в том случае, когда у противника имеются хорошие атакующие бойцы и противник производит частые набеги. В этом случае без поддержки застав не обойтись. При этом в заставах придется устанавливать пушку, у которой в стоимость входит камень.

Развитие фракции Монголы в четвертую эпоху, в игре Age of Empires 4.

Определившись со специальным строением достопримечательности, нужно продолжать развитие. Все зависит от Вашей налаженной экономики и имеющихся ресурсов, а также совершенных набегов на вражескую территорию ранее. Если какого-то ресурса не хватает, то нужно налаживать.

  1. Нанимаем войско.

Желательно нанимать конные войска «Конный копейщик» и «Мангут». В паре наносят существенный урон противнику при набегах. Естественно их нужно прокачать до полной прокачки, включая исследования в кузнице. Главное прокачать исследования в здании, где нанимали армию, так как повысятся их мощь.

Осадные орудия нужно строить, если у противника уже возведены стены. Во всем остальном может справится большая численность армии. И тут опять же все зависит от того какую достопримечательность построили ранее. Если построили Ханский дворец, то проблем с наращиванием армии не будет. А если построили здание Белую ступу, то придется строить дополнительные конюшни и стрельбища.

  1. Совершаем регулярные набеги на противника.

Основной задачей будет ослабление экономического потенциала, так как без ресурсов наладить мощную армию не получится. Поэтому целью Монголов будут штурмы рабочего класса и производственных зданий. За первый набег возможно создать приоритетное положение не получится и рабочих могут окружать защитные сооружения.

При набегах нужно учитывать вражескую армию. К примеру, конницей ближнего боя желательно атаковать в первую очередь артиллерию, вражеских бойцов дальнего боя и конницу ближнего боя. Мангут ведут поддерживающий огонь по противникам и основными целями будет вражеские бойцы ближнего боя, в процессе отступления.

Переход на пятую эпоху, в игре Age of Empires 4.

Если противнику удалось отбивать Ваши набеги, то имеет смысл начать переход на следующую эпоху. Так как скорее всего часть реликвий находится у противника и стремительными набегами продавить оборону не получается. Набеги конечно нужно продолжать, без потери контроля за собственной обороной и начинать переход на следующую эпоху.

  • Памятник Чингисхану.

Памятник Чингисхану это последняя достопримечательность Монголов. После постройки игрок может одержать победу над противником. Начав строить здание «Памятник Чингисхану» вражеский игрок будет сразу осведомлен и может предпринять стремительную атаку.

Строить здание «Памятник Чингисхану» лучше в очень хорошем обороняемом месте. Так как противник может кинуть все силы, чтобы помешать постройке. В этот момент свою армию тоже нужно подтянуть в зону строительства достопримечательности. После построенного здания, через некоторое время противник будет побежден.

Вывод по фракции Монголы, в игре Age of Empires 4.

Приведенный перечень действий является приблизительным, так как каждый раз меняются обстоятельства. К примеру, может быть разная территория, из-за чего старт развития может затянуться. Или противник раньше начнет нападения, больших проблем не нанесет, но усложнит процесс развития экономических моментов.

Что касается зданий, то рассматривайте строительство на свое усмотрение. Некоторые здания можно построить сразу после перехода на следующую эпоху. К примеру рынок можно было построить уже на второй эпохе, но мы его построили позже. Для рынка важно наладить торговый путь до «Фактории», желательно защитить этот путь заставами или укрепить оборону в другом месте. Так как торговцы абсолютно беззащитны и потраченные ресурсы могут пропасть в пустую.