Baldur’s Gate 3 Друид класс Гайд подкласса по настройке персонажа

Baldurs Gate 3 выполнена в жанре тактической стратегии и РПГ, где персонажи могут свободно перемещаться по карте. При этом сам боевой процесс происходит в тактическом режиме, герои перемещаются в пределах определенной области по очереди. Игрокам предстоит собрать хороший отряд и отправиться на поиски ответов, связанных с паразитами, которые атаковали нашего героя. Игру Baldurs Gate 3 разрабатывали разработчики из студии Larian Studios.

В игре Baldurs Gate 3 присутствует немного сложная схема настройки персонажа. Выбирая персонажа, отталкиваясь от класса, можно подобрать ему расу. Или выбрать персонажа отталкиваясь от расы, а потом определиться с классом. При этом не все классы идеально подходят под выбранного персонажа соответствующей расы. Классы позволяют определить тактику боевых действий, так как каждый класс имеет свои способности. Что касается расы, это то, где можно увидеть особенности персонажа.

Перечислены важные моменты при создании для персонажа «Друид» в начале игры. Указаны предпочитаемые расы и рекомендованное распределение очков характеристик. Также можно ознакомиться с подклассами персонажа «Друид», такими как «Круг земли» и «Круг луны».

Особенности класса «Друид», в игре Baldurs Gate 3.

Класс «Друид» — это персонаж поддержка, который способен превращаться в облики животных и способен общаться с другими животными. Так как «Друиды» черпают силу в самой природе и ощущают глубокую связь с животным миром. При общении с животными, друиды, могут получить ценную информацию для дальнейшего прохождения.

С какой-то точки зрения, «Друид», вполне может считать себя временным танком. Дело в том, что у него, как бы, есть дополнительные жизни. Эти жизни формируются из обликов животных, в которых превращается друид. Каждое животное имеет свои единицы здоровья, а после гибели облика персонаж превращается обратно в друида. При этом сохраняет полный запас здоровья имеющийся до превращения.

Поэтому друид спокойно может принять на себя первые вражеские атаки, если уже успел обернуться в животное. Таким образом персонаж «Друид» может играть от двух тактик, от животных и от магии. Еще одной интересной особенностью, друида, можно выделить его разнообразие оружия. Единственный важным момент при ношении желаемого оружия, это правильная настройка характеристик и ее прокачка. К примеру, оружие «Скимитар» требует прокачку характеристик «Ловкости».

Выбор подходящей расы для «Друида», в игре Baldurs Gate 3.

При выборе расы, нужно отталкиваться от приоритетных характеристик «Друида». Таким образом можно повысить его эффективность на поле боя. Для «Друида» больше всего подходят следующие расы: Человек, Эльф (под раса: Лесной Эльф), Полу эльф (под раса: Высший эльф) и Дварф (под раса: Золотой дварф). Все перечисленные расы позволяют получить приоритет к мудрости.

Из перечисленных рас, самой подходящей будет «Лесной эльф». Так как позволяют получить + 2 единицы к «Ловкости», которая нужна будет для оружия «Скимитар» и «Серп». В добавок, наш герой, получит возможность применять оружие дальнего боя. Такие как длинный и короткий лук, что позволит повысить его выживаемость и расширить тактические действия на поле боя. Еще один важный момент будет способность эльфов видеть ночью, благодаря «Ночному зрению», что заметно облегчит игру.

Распределение очков умений персонажа «Друид», в игре Baldurs Gate 3.

При распределении очков умений, у персонажа «Друид», нужно учитывать его главную характеристику. Для «Друида» нужно делать уклон на показатели «Мудрости». Так как «Мудрость» дает возможность более расширенного количества заклинаний. А также наносить повышенное количество урона заклинаниями. Поэтому основной момент заточен на мудрость, которая должна соответствовать 16 единиц.

Желаемая расстановка очков характеристик умений отталкивается от «Мудрости» должно быть 16 очков. Далее идет «Ловкость», которая тоже должна быть на уровне 16 очков. Все остальное можно настраивать под себя. Силу рекомендуем прокачать до 10 очков. Выносливость 14 единиц, чтобы иметь нормальный запас здоровья. Интеллект и харизма стоит на последнем месте, интеллект в районе 8 очков, а харизма 10 очков. Это более-менее подходящая расстановка очков прокачки у Друида – Эльфа.

Подходящее оружие для «Друида», в игре Baldurs Gate 3.

Учитывая хорошее разнообразие оружия, а также возможность носить легкую и среднюю броню, друиду не сложно подобрать снаряжение. Конечно, некоторое оружие еще придется постараться найти на просторах Baldur Gate 3. И если более подходящего оружия нет, то придется играть тем, что есть. Для игры возможно следующее оружие: дубинка, кинжал, дротик, пилум, булава, боевой посох, скимитар, серп, праща и копье.

Из самых распространенных оружий – это «Боевой посох», «Дубинка» и «Скимитар», так как позволяют использовать заклинания. На втором месте будет оружие «Серп», но для нго придется прокачивать характеристики «Ловкости», также, как и для «Скимитар». Оружие «Серп» можно найти на болотах, путем победы находящихся там существ, что будет не просто. Еще другим хорошим оружием будет длинный и короткий лук, для которых придется выбрать подходящую расу.

Прокачка «Друида», в игре Baldurs Gate 3.

  • Переход на 2 уровень.

На втором уровне, персонажу «Друид», придется определиться с его подклассом. Нужно выбрать одно из двух предложенных вариантов подклассов, «Круг земли» или «Круг луны». Оба подкласса интересны и имеют свои особенности, которые повлияют на тактику ведения боя.

— Подкласс «Круг земли».

При выборе «Круга земли» персонаж получает магию. Друид станет ощущать связь с могущественной магией, наполняющей землю и связывающей все живое воедино. У персонажа появится способность «Природное восстановление», с помощью нее можно восстановиться 1 раз в день. И добавить себе еще один фокус.

— Подкласс «Круг луны».

Друиды, посвятившие себя луне, черпают силу переменчивого ночного светила, чтобы превращаться в массивных зверей и древних элементалей. Таким образом друид получает возможность применять новые облики животных на поле боя. К примеру, у персонажа, появится возможность превращаться в «Медведя», который имеет большой запас здоровья. И способность «Лунное исцеление», которой можно лечить раны во время боя.

  • Переход на 3 уровень.

Дальнейшие приоритеты и развитие персонажа будут зависеть от выбранного подкласса. То есть, подкласс «Круг земли» или «Круг луны». Каждый подкласс дает персонажу свои приоритеты на третьем уровне.

 

— Подкласс «Круг земли».

Круг земли, на третьем уровне, дает возможность уточнения класса земли. Нужно выбрать более подходящую местность, чтобы получить дополнительные магические способности. К примеру, если выбрать местность «Побережье», то персонаж получить способность «Туманный шаг» и «Зеркальное отражение». С помощью «Туманного шага» персонажа сможет телепортироваться на небольшие расстояния, это может позволить пересекать небольшие преграды. А «Зеркальное отражение» даст шансы на промахи для противников, в итоге, друид будет меньше получать повреждения.

Еще одна вполне замечательный выбор, это «Долины», где персонаж получает способности «Невидимость» и «Бесследный шаг». С помощью «Невидимости» персонажа может легко подбираться к противникам, устранять их и безопасно покидать место боя. Потом опять накладывать на себя невидимость, подкрадываться и устранять следующего противника. Со сложными врагами, невидимость, даст возможность безопасно покинуть поле боя. Это очень хороший навык, который необходим в процессе прохождения.

Важный момент.

При выборе уточнения территории у «Круга земли», могут появиться способности, которые уже есть в известных заклинаниях. Повторная способность, которая дается в выборе типа земли, станет дополнительной, которую не нужно подготавливать. То есть оно будет 7 из 6 возможных заклинаний.

— Подкласс «Круг луны».

На третьем уровне «Друид» получает расширенное количество подготовленных заклинаний. И в дополнение новые виды заклинаний. Некоторые виды заклинаний вполне хорошие, но не очень крутые. Можно сказать, что ничего сверх особенного, «Класс земли», на третьем уровне не дает.

  • Переход на 4 уровень.

— Подкласс «Круг земли».

4 уровень позволит распределить 2 очка характеристик на нужные нам направления и поменять черты у персонажа. Из обликов будет только «Глубинный ротэ». Таким образом, приоритетов меньше, чем у подкласса «Круг луны» на 4 уровне. Чтобы повысить эффективность персонажа при выборе подкласса «Круг земли», нужно искать хорошие черты для замены. Тут будет важно, какая территория была выбрана у «Круга земли».

— Подкласс «Круг луны».

На 4 уровне, «Круг луны» дает персонажу 2 дополнительных облика, «Глубинный ротэ» и «Свирепый ворон». Дополнительно выдается еще один фокус и одна ячейка заклинаний. Становится возможно поменять какие-нибудь черты у персонажа. Также, персонажу выдается 2 очка прокачки характеристик, которые могут повысить эффективность персонажа. Таким образом, на 4 уровне, от подкласса «Круг луны», персонаж получает больше приоритетов, чем от «Круга земли» на 4 уровне.

Недостаток персонажа «Друид», в игре Baldurs Gate 3.

Одним из самых неприятных недостатков является количество применяемых заклинаний за бой. Для всех заклинаний нужна «Концентрация». То есть, мы применили одно заклинание «Огненный клинок», а потом захотели применить еще одно, второе заклинание применить не получится. Так как на заклинание требуется «Концентрация», работающая с одним заклинанием. Если будет применено еще одно заклинание, то действие предыдущего заклинания снимется.

Тактика игры за «Друида», в игре Baldurs Gate 3.

В большинстве случаев, количество применяемых тактик у друида зависит от выбранной расы. Дело в том, что некоторые расы добавляют возможность применения дальнобойного оружия, такие как луки. А это уже отдельная тактика игры, где можно стоять за спинами товарищей и накидывать стрелы в адрес противника. Друид как лучник подойдет, если в команде есть хорошие танки в виде паладина.

  • Игра от обликов животных.

Если рассматривать «Друида» как самостоятельного персонажа, то возможны две тактики, от принимаемых обликов и атаки заклинаниями. В плане превращения в обликов зверей, «Друиду», желательно сначала зачаровать себя эффектами защиты. Такими как заклинание «Дубовая кожа». После наложения защиты, можно превратиться в облик зверя. Это позволит получить дополнительную защиту у животного, что даст возможность дольше сражаться.

  • Игра от заклинаний.

Второй вариант ведения боевых действий, это атаки заклинаниями. В этом случае желательно подобрать самые сильные атакующие заклинания и атаковать ими из безопасного места. Таким образом друид становится как бы магом и находится во втором ряду от противников. Если же врагу удалось добраться до друида, то можно вступить в ближний бой, наложив заклинание на оружие.

 

Много зависит от выбранного развития персонажа, если был выбран подкласс «Круг земли», то у персонажа есть хорошие заклинания. К примеру, «Круг земли» с территорией «Долины», где есть способность «невидимость». В этом случае, игра от заклинаний дает более расширенные возможности. Персонаж может применять на поле боя скрытые моменты для вражеских отрядов и уходить в безопасное место.

Вывод по друиду, в игре Baldurs Gate 3.

Надо сказать, что «Друид» вполне способен сражаться в одиночку со слабыми и средними противниками. Важно будет определиться с тактикой ведения сражений. Друид в обликах животных вполне может считать себя временным танком и принимать на себя первые атаки от врагов. Друид как заклинатель – это персонаж поддержка, где важную роль будут играть союзники, а друид помогает атаками.