Biomutant персонажи Гайд с подходящими классами для персонажей

Здравствуйте, друзья! Biomutant — это игра, сочетающая в себе пост апокалипсис, кунг-фу и фэнтези. В ней вы сможете использовать ближнего, дальнего боя и способности мутанта.  В игре Biomutant имеются несколько героев, у которых свои особенности и характеристики. При этом важной особенностью героев в Biomutant является настраиваемая мутация, где выбранному герою можно докрутить характеристики и сделать его чуть более крутым.

Выбирать героя желательно отталкиваясь от своих предпочтений в боевых действиях, чтобы игра более радовала, чем расстроила. От выбранного класса и мутации будет зависеть комфорт прохождения, Вы сможете быстро разбирать врагов или можете затормозить на каком-нибудь участке прохождения.

Имеющиеся классы для персонажа, в игре Biomutant.

Для выбранного персонажа можно выбрать интересующийся класс как дополнение с накрученной мутацией. В дальнейшем классы можно так же прокачивать, что даст дополнительные приоритеты в игре.

  • Наёмник.

Наёмник – это искусный мечник, мастерски владеющий клинком. Наемник больше предназначен для нанесения урона в ближнем бою. Получить класс наемник можно путем приобретения дополнения за настоящие деньги. Особенностью класса является способность персонажа владеть двумя оружиями ближнего боя. С какой-то точки зрения является аналогом «Диверсанта».

Дополнительные бонусы:

— Двойной серебряный захват.

Это навык боя двумя руками, герой может вооружиться двумя различными видами одноручного оружия и использовать их одновременно.

— Ярость.

Холодное оружие наносит на 10% больше урона.

Скрытые бонусы, которые открываются в процессе игры:

  • Меткач (Меткий).

Меткач (Меткий) – это своеобразный снайпер, хитрый, опытный мошенник, выбирающий жизнь по ту сторону закона и общественных ценностей. Подойдет для персонажей «Примал» и «Мургель», так как у них больше соответствуют характеристики. Так же может применять двуручное оружие ближнего боя, но на него нет дополнительных бонусов для прокачки.

Одними словами лучший герой для оружия снайперский винтовки и одноручное оружие дальнего боя. К одноручному оружию дальнего бою можно отнести пистолеты. Но, пистолеты более эффективно могут покачать себя с 15 уровня, когда будет прокачен бонус «Вольный стрелок».

Дополнительные бонусы:

— Идеальная перезарядка.

Оружие дальнего боя перезаряжается мгновенно и следующий магазин получает + 20% к урону.

Скрытые бонусы «Меткач», которые открываются в процессе игры:

— Меткий стрелок.

Неавтоматические винтовки наносят на +20 % больше урона при атаке.

— Быстрая перезарядка.

Время перезарядки для оружия дальнего боя уменьшается на 25 %.

— Снайпер.

Неавтоматические винтовки получают + 10 % к шансу критического урона.

— Ковбой.

При стрельбе с двумя пистолетами скорострельность увеличивается на + 20%.

— Вольный стрелок.

При стрельбе двумя пистолетами наносится двойной урон. Это бонус доступен только меткачу и делает его лучшим в области одноручного оружия дальнего боя.

  • Коммандос.

Коммандос получают подготовку в особых элитных войсках и привыкли работать маленькими группами. Подойдет для персонажей «Примал» и «Мургель», так как у них больше соответствуют характеристики.

Дополнительные бонусы:

— Ярость.

Атаки из оружия дальнего боя наносят цели на +10% урона.

  • Пси – чистота.

Персонажи с Пси – чистота экспериментируют с пси энергией и разными мутациями. Они обычно живут как изгои на периферии общества. Класс Пси – частота подойдет для персонажа «Фип», так как у него хорошие показатели «Интеллекта».

Можно сказать, что Фип с «Пси – частотой» лучший герой, владеющий энергией, своеобразный маг. Его характеристики позволяют накидывать приличный урон на большой дистанции. При этом есть возможность поражать врагов в области и регенерироваться в бою. Пожалуй, это делает его самым лучшим героем среди всех имеющихся персонажей.

Дополнительные бонусы:

— Искристый шар.

Позволяет запустить шар в направлении противника и нанесет урон при попадании.

— Мега мозг.

Регенерация энергии Ци увеличивается на 20%.

Скрытые бонусы «Пси – частоты», которые открываются в процессе игры:

— Ночной хищник.

В ночное время суток интеллект увеличивается на 10 единиц. Это не очень много, но если учесть имеющиеся количество очков интеллекта, то прибавка очень даже хорошая.

— Разжижение мозгов.

Атаки, наносящие энергетический урон, с вероятностью 10 % обеспечивают критическое попадание.

— Пси – пик.

Энергетическая атака наносит дополнительные +10% урона.

— Откачка мозгов.

Атаки, наносящие энергетический урон, восстанавливают здоровье на 20%. Благодаря этому улучшению персонаж становится, почти самым живучим персонажем в игре Biomutant. Но, опять же, основной вид вооружение – это оружие, которое наносит энергетический урон.

  • Диверсант.

Диверсант – это опытный и хитроумный изобретатель, умеющий скрываться как в городских условиях, так и на природе. Основная фишка диверсанта в том, что он имеет возможность применять в бою два клинка, то есть два одноручного оружия. При этом, даже очень хорошее оружие делает данного персонажа одним из самых сложных в игре.

Дело в том, что ближнее оружие может доставить удовольствие только при сражениях с простыми противниками, вооруженными ближнем оружием. А вот с боссами и бойцами дальнего боя боевой процесс и прохождение застревает. Сражаться с боссами оружием ближнего боя очень сложно и долго, пока добежишь до врага с орудием дальнего боя он успеет всадить несколько пуль.

Дополнительные бонусы:

— Двойной серебряный захват.

Это навык боя двумя руками, герой может вооружиться двумя различными видами одноручного оружия и использовать их одновременно.

— Супер энергия.

Объем энергии, затрачиваемой на уклонение уменьшается на 20%. Надо отметить, что данные проценты на уклонение почти не заметны и в боях затраты на уклонения не очень большие. При имеющейся энергии Ци персонажу вполне хватает энергии на уклонение, чтобы успешно завершить бой.

Скрытые бонусы «Диверсант», которые открываются в процессе игры:

— Рефлексы.

Вражеские атаки оружием дальнего боя с вероятностью 10 % не попадут в цель. Не так много, но для врага с разовыми атаками срабатывает нормально. Но, если рассматривать вражеского автоматчика, то эти 10 % мало заметны.

— Ловкость.

Дистанция уклонения увеличивается на 20%. Это улучшение поможет увеличить дальность прыжка, что упростит сражения с боссами, где уклонение будет иметь большое значение. Тем не менее можно не прокачивать, все зависит от опыта игрока.

— Подвижная мишень.

Базовая скорость перемещения увеличивается на 5 % во время боя. Процент бонуса очень маленький, чтобы заметно ощутить прокаченный бонус.

— Вьюн.

Класс брони увеличивается на + 20 % при уклонениях и\или нахождении в воздухе. Не понятно зачем разработчики включили такой бонус. Так как уклонение и так нужно, чтобы не получить повреждение, а в воздухе персонаж может получить повреждение еще реже.

  • Страж.

Стражи посвящают себя защите дома. Их преданность принадлежит организации в целом – и они непререкаемо верят в свои догмы.

Дополнительные бонусы:

— Крутость.

Базовый показатель брони увеличивается на 10 единиц. Этот показатель очень маленький, так как в процессе игры можно найти одежду, у которой будут свободные слоты для дополнительной прокачки защиты. Как в дополнение 10 единиц вполне нормально.

Скрытые бонусы «Страж», которые открываются в процессе игры:

— Медик.

Регенерация здоровья как при помощи предметов, так и в целом, увеличивается на + 10%.

— Рикошет.

Вражеская атака оружием дальнего боя с вероятностью 10 % может от рикошетить и поразить нападающего. Прокачка полезна, когда имеются вражеские автоматчики. Урон автоматчиков одной пулей не большой, тем не менее бонус позволит сохранить очки здоровья и нанести урон противнику.

— Непобедимый.

Броня и урон в ближнем бою увеличивается на + 20 % при полном уровне здоровья. Подойдет при атаках оружием дальнего боя и когда враги находятся на хорошем расстоянии, чтобы нанести урон.

— Нокдаун.

При уклонении в направлении противника меньших размеров враг оступается и падает. Бонус не очень нужен, так как маленьких противников легко победить обычным оружием.

Подходящие классы для выбранного персонажа, в игре Biomutant.

Для всех персонажей желательно подбирать более подходящие классы, чтобы заметно упростить прохождение игры. Конечно, можно разбавить характеристики персонажа любым классом, но в этом случае игровой процесс будет немного другим.

  • Далдон.

Учитывая то, что персонаж Далдон – это боец ближнего боя, ему желательно подбирать соответствующий класс. Для персонажа ближнего боя больше всего подходят классы «Наёмник» и «Диверсант».

  • Хайла.

Для персонажа хайла больше всего подойдет класс «Страж». Так как Хайла – это защитник в умеренном виде.

  • Мургель и Примал.

Данным персонажам больше всего подойдут классы «Коммандос» и «Меткач» (Меткий). Так как их характеристики позволят по полной раскрыть потенциал в боевых действиях.

  • Фип.

Персонажу Фип свойственны науки, которые развивают энергетический потенциал. Поэтому можно смело брать класс «Пси – частота». Таким образом герой будет достаточно сильным и живучим на поле боя.

  • Рекс.

Рекс считается универсальным персонажем, который совмещает в себе разные направления. Благодаря этому можно спокойно прокачивать любой класс. На наш взгляд больше всего подойдут такие класс как: «Пси – частота», «Коммандос» и «Меткач».