Biomutant головоломка поворот Грот гуппо

Здравствуйте, друзья! Игра Biomutant выполнена в жанре экшен с абсолютно простым боевым процессом, который может доставить массу удовольствий. Играем за зверька, сражаемся, прокачиваем характеристики и снаряжение. Можно даже иметь своего помощника в виде кузнечика, которого так же можно прокачать.

Очень часто в игре встречаются головоломки, которые нужно решить, чтобы пройти дальше. Одни головоломки встроены в сюжетные миссии, где без решения головоломки не получится продолжить прохождение игры. Другие головоломки играют второстепенную роль, где после решения открывается доступ к какой-нибудь вещи. На первый взгляд головоломки простые, но если у персонажа низкие характеристики, то решение головоломки может оказаться сложным. Так как на решение головоломки дается определенное количество действий.

Прохождение «Грот гуппо», в игре Biomutant.

Начало прохождения миссии «Грот гуппо» начинается с локации «Бурбуль-дно», после диалога с Жабр. Чтобы дойти до указанного места на карте, нужно двигаться рядом с берегом, не переходя на другой берег. Переплыть тоже не получится, так как лодка недоступна. Рано или поздно можно увидеть мосты, через которых можно перейти на другой берег.

По пути встречаем группу вражеских зверушек, которые сражаются между собой. Можно сначала выбрать группу с большим количеством, а большого оставить на потом. Или сразу вступить в бой со всеми врагами. Одерживаем победу и продолжаем движение к указанному месту на карте.

Головоломка «Поворот- вентили», в бункере «Грот гуппо», в игре Biomutant.

Добравшись до бункера, нужно разобраться с двумя противниками, которые находятся в воде. После этого продолжаем движение, доходим до лифта и спускаемся вниз. Нашей основной задачей будет слив воды, чтобы очистить путь для дальнейшего прохождения. Для этого нужно решить головоломку с «Поворотами».

Перед нами 6 вентилей с двумя цветами, белым и желтым. Для решения головоломки нужно правильно соединить вентили, так, чтобы цвета совпадали и получился круг. При интеллекте 78 у нашего героя имеется 10 ходов.

  • Первое действие.

Сначала поворачиваем нижний вентиль в левой стороне, поворот в левую сторону, так, чтобы белый цвет смотрел в левую сторону, а желтый в правую сторону.

  • Второе действие.

В левой стороне, поворачиваем в правую сторону центральный вентиль, чтобы белый цвет смотрел вниз.

  • Третье действие.

Переходим на правую часть. Поворачиваем центральный вентиль в правой части, чтобы белый цвет смотрел вниз, а желтый в верх.

  • Четвертое действие.

Поворачиваем верхний левый вентиль в правую сторону, чтобы желтый цвет смотрел вниз, а белый в правую сторону.

Решив головоломку вода сливается и открывается путь к дальнейшему прохождению. Прыгаем вниз, перед нами появляются рыбы «Гуппо» в воде. Ловим этих рыбок руками, всего нужно поймать 5 штучек, чтобы пройти миссию. Собрав все рыбки, прокладываем выход из бункера.

Головоломка «Поворот» электрический щиток, в игре Biomutant.

Разломав стену, где ловили рыбки, проходим дальше и доходим до следующей головоломки, в электрощите.

  • Первое действие.

Первое действие начинается с нижнего поворота. Поворачиваем в левую сторону, так, чтобы белый цвет смотрел вниз.

  • Второе действие.

Поворачиваем 4 поворот с низу в правую сторону, так, чтобы желтый цвет смотрел вниз.

  • Третье действие.

Нужно повернуть 5 поворот поворачиваем в правую сторону, чтобы белый цвет смотрел вниз.

  • Четвертое действие.

Последний поворот 7 с низу или 1 с верху, поворачиваем в левую сторону, чтобы желтый цвет смотрел вверх.

Решив головоломку мы открываем двери к дальнейшему прохождению. В камере будет высокая скорость воздуха и нашему герою нужно будет научиться перемещаться. Чтобы пройти это сложное место, нужно взлететь на самый верх к двери.

Вторая головоломка поворот электрический щиток, в игре Biomutant.

  • Первое действие.

Поворачиваем 2 поворот в левую сторону, чтобы белый цвет смотрел вверх.

  • Второе действие.

Поворачиваем 5 сверху поворот. Желтым цветом вверх.

  • Третье действие.

Нужно повернуть 6 сверху поворот, белым цветом вверх.

Решив головоломку, проходим в открывшиеся решетки и попадаем в начальную часть бункера. Выходим из бункера и начинается другая задача «Вернуться у Фьютю».