Conan Unconquered представляет собой стратегию RTS в реальном времени с элементами выживания в пустынном мире «Конана — варвара». Вам предстоит защитить крепость, построить защищенное поселение и собрать войско. Ключевыми задачами игры является защита поселения от нападения могучих орд Хайбории. В успешном прохождении и отражении нападений на крепость в игре присутствуют главные герои, которые обладают особыми способностями. В начале миссии можно выбрать одного из 4 героев с разными особенностями.
Разработкой игры занималась студия Petroglyph и впервые анонсировали игру в декабре 2018 года. А сам релиз игры состоялся в мае 2019 года. Как сообщает разработчик игру можно проходить много раз и при этом каждый раз игра будет как новой. Карты генерируются в случайном порядке, а это значит, что сама крепость и ресурсы для развития будут в разных местах. Можно сказать, что каждая пройденная миссия будут новой. Каждая карта уникальна и хранит множество секретов.
По сюжету, народ Хорайи долго жил в мире и достатке. Но годы процветания сделали людей ленивыми и мягкотелыми. Коварный тиран, колдун по имени Тугра Кхотан, решил воспользоваться их слабостью и захватить ваше королевство. Вы должны вывести свой народ из охватившей его апатии, организовать оборону и отразить нападение чудовищ. И по возможности завладеть важными артефактами.
На Ваш выбор есть несколько режимов игры:
- Одиночный режим (сценарий) .
В этом режиме Вы будете развивать свое поселение и отражать нападения вражеских орд Тугра Кхотана в одиночку. И проходить миссии. По прохождению миссии открываются комиксы в которых рассказывается сюжет.
- Режим «Непокоренный».
В этом режиме можно настроить игру по своему усмотрению. Настроить ресурсы, размер карты, количество вражеских волн, сложность и другие технические моменты.
- Режим «Совместной игры».
Своеобразный кооперативный режим на двух игроков. Каждый из игроков может строить и развивать базу так же как и если играл бы в «одиночный режим». В «Совместном режиме» у каждого игрока свои ресурсы. При этом из заполненных хранилищ ресурсов излишки передаются союзному игроку. Если нет рынка, но если рынок есть, то такие ресурсы будут проданы.
Практически все строения становятся общими, кроме учебного поля. Можно чинить или улучшать строения друг друга. При этом расходы на обучение и управление армией не делятся. А вот расходы на содержание армии делятся. Таким образом, что бы собрать большое войско лучше договориться с союзником.
Результаты исследований в «Гильдиях» общие. Это означает, что после исследования этими результатами могут пользоваться обо игрока.
В игре присутствуют два типа производства ресурсов:
- Базовые ресурсы.
Это ресурсы которые производятся один раз после строительства соответствующего здания. И что бы получить больше ресурсов, нужно построить больше зданий дающих такой ресурс. К таким ресурсом относятся еда, влияние (лидерство), население (рабы), души.
- Производимые ресурсы.
Это ресурсы которые производятся постоянно после строительства соответствующего здания. Производимые ресурсы накапливаются по истечении времени которое указывается в «Таймере». И после производства помещаются в хранилище. К ним относится золото, дерево, камень, скот, железо, звездный камень.
Важно отметить в игре ограниченные возможности по ресурсам. Большинство зданий кроме стоимости на постройку требуют еще и постоянного содержания. Много уникальных зданий построить не получится так как они требуют редкие ресурсы, которых на карте очень мало. И игроку придется выбирать сколько и какого типа строения строить. К редким ресурсам относится железо и звездный камень. Эти ресурсы находятся дальше от крепости и требуют особого внимания к обороне, так как расположены ближе к началу атаки орды.
По нашему мнению в игре достаточно хорошо разработчики уделили внимание к экономике. Мало того, что игрок находится почти в постоянном напряжении от вражеских атак ему еще нужно думать о рациональном строительстве зданий. И прежде чем начинать определенное исследование нужно сначала наладить производство ресурсов, что бы не тратить в пустую средства. Одно дело просто построить здание, другое дело его содержать. И если производство на содержание здания не достаточно то оно перестанет работать и может отключить другие здания.
Например Вы построили здание которое в содержании требует дерево, а производимого ресурса не достаточно для дальнейшего производства. В последствии все здания которые требуют для содержания ресурс дерево, просто отключится и не будет работать. Если в хранилище дерево закончилось. Следовательно нужно будет рассчитывать и этот момент. Лучше производство ресурса держать в хорошем количестве с запасом. Так как вражеские отряды могут уничтожить несколько строений которые производят этот ресурс.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows 7, 8 or 10 (64 bit)
Процессор: Core i3 (dual core) @3Ghz+ or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD Graphics 620 or DX11 graphics card w/ minimum 1GB dedicated RAM
DirectX: Версии 11
Место на диске: 10 GB