Ghost of Tsushima обзор окружающего мира и боевой системы.

Не так давно разработчики рассказали о некоторых подробностях про игру Ghost of Tsushima. Это игра про одинокого самурая, который пытается спасти Японский остров от нашествия Монгольской орды. С какой то стороны игровой процесс немного напоминает игру Assassin’s Creed. Схожих моментов много, тем не менее игра уникальна.

В игре Ghost of Tsushima реально огромный мир, где разработчики сделали исследования не по прямым указаниям на карте. А в виде взаимодействия окружающей среды с главным героем Дзином. Он как бы чувствует силу природы. И это ощущается даже по ту сторону экрана.

Графика просто великолепная, картинка не просто радует глаз. Она как бы передает ощущение происходящего. Все выполнено в высочайшем качестве, а бои достаточно реалистичные.

В процессе исследования локаций, многие вещи лежат на земле помеченные индикацией. Что не вызывает особо больших проблем по их поиску и сбору. К примеру верхом на коне, на скорости, можно подобрать цветок или растения.

Про навигацию и ее впечатления.

И понятное дело, что перемещаться по огромному миру без навигатора, в виде маленькой карты в нижней части экрана, было бы сложно. И возможно персонаж мог просто заблудиться или долго путешествовать до нужных целей.

Поэтому разработчики ввели в игру уникальный механизм навигационной подсказки. Выполнен он в виде ветра. На деле выглядит очень впечатляюще и восхитительно, чуть ли не до мурашек по коже. Когда персонаж стоит на возвышенности , а рядом с ним его верный конь, начинает дуть ветер и показывать в какую сторону ему нужно двигаться.

Как бы сама земля ведет нашего отважного воина в места, где требуется помощь. А приближаясь к местности в деревнях нужно оглядываться по сторонам и обращать внимание на дым. Если вдалеке, что то горит и идет дым, значит нужно идти туда и разбираться с проблемами. Дым это второй элемент навигации.

Третий элемент навигации это животные. Их можно встретить в процессе пути, когда они появляются нужно просто следовать за ними. И они укажут специальные места в виде каких-нибудь алтарей.

Про боевую систему.

Боевая система рассчитана на быструю реакцию и комбинацию клавиш. В момент вражеской атаки герой может увернуться от ударов и нанести встречные молниеносные атаки. При том, что совершенно не обязательно быстро махать мечем и перебирать разные комбинации. Все может быт достаточно спокойно и грамотно.

Даже при столкновении с несколькими врагами за раз, можно выйти победителем и не получив ни единого повреждения. Так как можно вовремя уклоняться от атак. А если наносить точные удары, то врага можно победить с одного попадания.

В бою можно применить оружие дальнего боя и устранить с одной стрелы какого-нибудь врага. Так что перед началом боевых действий первым делом будет стрельба из лука. А уже потом ближний бой.

Даже если вражеский боец стреляет из лука, наш герой Дзин способен отбить летящую в него стрелу мечем. И не получить ни какого повреждения.

Про хитрые приемы и ловушки.

Разработчики так же предусмотрели скрытые атаки по врагам. Иначе какой бы был призрак, без возможности применять хитрости в бою. Что бы безопасно устранить каких-нибудь врагов и не заметно пробраться на вражескую базу герой может кинуть в сторону предмет.

Таким образом сбить врага с толку и отвести его в нужную сторону или место. А потом безопасно устранить. Или кинуть петарду, на которую сбегутся ближайшие враги, а потом спрыгнуть на их головы с секирой.

Про вывод.

В итоге игра получается достаточно конкурентоспособной и на высоком уровне. Которая способна собрать огромное количество поклонников по всему миру. И подарить им одни из лучших моментов в процессе прохождения игры.