iron harvest 1920 Юниты фракции Саксония Боевые машины

iron harvest 1920 – это стратегия RTS в стиле дизель-панк, где сражаются фракции Полинии, Саксонии, Русивет и Юсонии. Игрокам предстоит проводить боевые действия пехотой, боевыми наземными и воздушными машинами. Для развития и строительства, в процессе проведения боя, нужно захватывать стратегические объекты и контрольные точки. Над игрой работали разработчики из студии King Art Games, которые выпустили игру в 2020 году.

Фракция Саксония, в игре iron harvest 1920.

Сюжет фракции Саксония.

Начало компании начинается с воспоминаний генерала Гюнтера, былых временах о войне. В тот период времени он сопровождал принца Вильгельма во время наступления Саксонии на Поланию. Саксония потерпела большие неудачи из-за сильного сопротивления Поланцев, жертв было на столько много, что принц Вильгельм еще больше ненавидел Русвет. Принца Вильгельм после этого начал творить чудовищные вещи и не подчинялся приказам. По рассказам Гюнтера, Вильгельм нанес атаку Русвету газообразным хлором, а чуть позже убил пленных Русвета.

Спустя некоторое время Гюнтера пригласили на встречу с кайзером Фридрихом, которого предупредила Ольга. Гюнтера просят помощи, но он отказывается, так как Фридрих ранее сделал его козлом отпущения за преступления принца Вильгельма. Тем не менее Гюнтер соглашается помочь, из-за дружбы. В ходе оказания помощи, Фридриха убивает принц Вильгельм и вскоре встает за руль Саксонии. Ольга не осталась в стороне и предложила Гюнтеру сбежать на завод Теслы, где может быть убежище.

Добравшись до завода, Ольга и Гюнтер обнаруживают, что завод уже атакован. Гюнтер находит выход из сложного положения и объединяется с войсками Полании. Совместно с армией Анны и Сикорским, им удается отбить силы полковника Зубова. В этот момент происходит оповещение на заводе Тесла, что запущен протокол Икара. На этот раз приходится объединиться в одно целое сразу трем фракциям, Полании, Русвета и Саксонии. В итоге механизм был остановлен.

Юниты фракции Саксония, в игре iron harvest 1920.

У всех фракций есть юниты нескольких типов, пехота, наземные машины и воздушные машины. Почти все пехотные юниты отличаются только внешним видом, характеристики почти одинаковые. Могут отличаться цена призыва и маленькое отклонение в характеристиках пехоты. Боевая техника имеет существенные отличия, отличаются дальностью выстрела, типом выстрела, габаритами и стоимостью призыва. Что касается героев, то они полностью отличаются друг от друга и несут определенный вклад на поле боя.

Герои фракции Саксония.

  • Принц Вильгельм.

Принц Вильгельм является принцем Саксонии, по боевому типу относится к боевым шагающим машинам. Боевая машина принца Вильгельма напичкана совершенными технологиями Саксонской империи. На поле боя очень эффективен против любых юнитов врага, которые носят среднюю броню и меньше. Эффективно применять в середине сражения с противником, когда еще нету машин с тяжелой броней. При появлении вражеской техники с тяжёлой броней, Принц Вильгельм может оказывать хорошую поддержку при совместной атаке с другой техникой.

Призвать на поле боя можно за 450 единиц железа и 150 единиц нефти. Запас здоровья составляет 3 единицы из 5. Дальность атаки, урон, темп огня находится на уровне 3 единиц из 5. Укомплектован тяжелой броней, которая заметно снижает вражеский урон от средне вооружённых юнитов.

Способности героя принца Вильгельма.

— «Опустошение».

Позволяет выстрелить из обеих ручных орудий по широкой дуге. После активации нужно задать область обстрела, а потом произвести атаку. Способность эффективна против пехоты врага и немного против боевой техники. Чем ближе производится атака, тем выше наносимый урон противнику.

— «Ракетный выстрел».

Способность «Ракетный выстрел» позволяет Принцу Вильгельму обстреливать противников ракетами. После применения нужно указать место обстрела, после чего будет выпущено несколько ракет. Ракетный выстрел эффективен против большинства вражеских юнитов.

— Императорская выправка. (Пассивная способность).

Предназначена для поддержки союзной пехоты. При нахождении любой союзной пехоты рядом с героем «принцем Вильгельмом», такая пехота не может быть подавлена противником. Очень эффективно при наступательных маневров и оборонительных действиях.

  • «Брунгильда».

«Брунгильда» — это легендарная машина с мощным орудием, способная перевозить пехоты и тем самым увеличить боевую способность. Управляет «Брунгильдой» техник Саксонии Фридат Рюте. На поле боя способна противостоять большинству вражеской техники и пехоте. А благодаря способности можно поражать цели в некоторой дальности от машины. Запас здоровья составляет 1100 единиц.

Призвать на поле боя можно за 550 единиц железа и 170 единиц нефти. Дальность стрельбы составляет 4 единицы из 5, что достаточно хорошо для героя. Урон находится на отметке 5 единиц из 5, со средним темпом стрельбы. Из недостатков можно выделить низкую скорость перемещения, которая составляет 1 единицу из 5.

Способности героя «Брунгильда»:

  • Артиллерийский выстрел.

Способность позволяет «Брунгильда» совершать артиллерийский выстрел, у которого имеется приличная дальность атаки. При этом, при попадании, может нанести хороший урон вражеской техники. В момент активации техника временно перестает атаковать вражеских бойцов и занимает специальную позицию. Машина опускается корпусом на землю, выстреливает артиллерийским выстрелом и сразу переходит в стандартное положение. Время восстановления составляет 90 секунд.

  • Боевые посты. (Пассивная способность).

В боевую машину «Брунгильда» можно посадить пехотный отряд, который может вести полноценную стрельбу. При этом у такого отряда повышается скорость стрельбы, что повышает эффективность поражения вражеских юнитов. Эффективность поражения вражеский юнитов зависит от размещаемых пехотных отрядов. К примеру, бронебойщики увеличат эффективность поражения по вражеским машинам.

  • Ремонт в бою. (Пассивная способность).

Благодаря способности «Ремонт в бою», техника способно автономно повысить выживаемость. Но, само восстановление очень медленное, если сравнивать с ремонтом с помощью отряда «Инженеров». Для того, чтобы способность активировалась автоматически, нужно находиться в неподвижном положении. При этом сохраняется возможность производить атаки по вражеским юнитам.

Боевые машины фракции Саксония, в игре iron harvest 1920.

Боевые машины можно создавать в специальном здании «Мастерская», который должны построить инженеры. С помощью боевых машин можно существенно изменить положение на поле боя. Так как все боевые машины имеют броню и хорошее вооружение. При этом, нужно учитывать возможности установленного вооружения на машине. Это позволит дать машине быть более эффективной в сражении.

  • PKP «EISENHANS».

PKP «EISENHANS» — это тяжелая пехота укомплектованная средней броней. Вооружены артиллерийским орудием, которое нужно развертывать перед началом атак. После развертывания отряд принимает неподвижную позицию, не способную вести стрельбу на ближней дистанции. Эффективно применять в качестве поддержки укрепленных позиций или при наступлении во втором и третьих рядах, за спинами товарищей. В отряде всего 3 бойца с хорошим запасом здоровья.

 

Запас здоровья составляет 1050 единиц, что достаточно хорошо для пехотного отряда. Призвать можно за 300 единиц железа и 50 единиц нефти. Дальность стрельбы находится на уровне 4 единицы из 5. Скорость передвижения, урон и темп огня составляет 1 единицу из 5, что очень мало для пехотного отряда. Эффективно применять против вражеских бойцов до средней брони. Нету специальных способностей.

  • Sd.KS 49 «Grimbart».

Sd.KS 49 «Grimbart» — это боевая машина начального уровня, имеет ротационную пушку, которая эффективна против пехоты и машин с легкой броней. Стоимость призыва составляет 350 единиц железа и 90 единиц нефти. Sd.KS 49 «Grimbart» имеет 1100 единиц здоровья, что позволяет долго держаться в строю при сражениях с пехотой.

Боевая машина Sd.KS 49 «Grimbart» перемещается со скоростью 3 единицы из 5. Дальность выстрела и темп огня составляет 3 единиц из 5. Урон 2 единицы из 5, что не очень хорошо при сражениях с другими боевыми машинами. На борту имеется легкая броня, которая защищает от множества орудий пехоты. В сражениях эффективно применять против вражеской пехоты и других машин с легкой броней. Но, в большинстве случаев, предназначена для боевых действиях с пехотой.

Способность машины Sd.KS 49 «Grimbart», «Смести огнем».

После активации способности «Смести огнем», Sd.KS 49 «Grimbart», может вести непрерывный огонь из многоствольного орудия. Активировав способность нужно выделить направление для стрельбы, после чего будет произведена кратковременная атака по указанной области. Способность эффективна против пехоты и позволяет оказать подавление.

  • Sd.KS 78 «Isegrim».

Sd.KS 78 «Isegrim» — это шагающая машина, которая позволяет выдерживать сильный огонь от пехоты и машин с легкой броней. На борту установлена пушка, которая эффективна против любой брони. Но, сам эффект поражения вражеской техники ощущается на машинах до средней брони. Запас здоровья составляет 950 единиц.

Стоимость производства составляет 450 единиц железа и 110 единиц нефти. Скорость перемещения 4 единицы из 5. Дальность стрельбы и урон составляет 3 Единцы из 5. Темп огня 4 единицы из 5, все же, на борту имеется пушка, а не пулемет. Для орудий подобного типа скорость перезарядки находится на вполне достойном уровне. Машина имеет среднюю броню, которая хорошо защищает от большинства пехоты и машин с легкой броней.

Способность машины Sd.KS 78 «Isegrim».

  • Дымовая завеса.

После прокачки становится доступна способность «Дымовая завеса». При активации вокруг машины появляется густой дым, который скрывает союзные войска. Скрытые войска в дыму нельзя атаковать. Пока действует способность «Дымовая завеса», можно спокойно вести юниты в безопасное место или спокойно атаковать вражеские юниты. Дымовая завеса действует около минуту, а на восстановление нужно 90 секунд.

  • SLL 33 «Erlkonig».

SLL 33 «Erlkonig» — это машина артиллерийской поддержки с огромным радиусом поражения и высокой огневой мощью. Чтобы машина смогла вести стрельбу, ее нужно развернуть и установить в нужное место. Запас здоровья 750 единиц, это не очень много для боевой техники, тем не менее, ее основное место на поле боя за спинами товарищей.

Скорость перемещения низкая всего 2 единицы из 5. Дальность стрельбы одна из самых дальних, 5 единиц из 5. Урон составляет 4 единиц из 5. Темп огня низкий, 2 единицы из 5. SLL 33 «Erlkonig» обладает легкой броней, это говорит о том, что машину нужно охранять другой техникой. Эффективно применять против любой вражеской борони, которые малоподвижны, находятся за укрытием и против бункеров.

Способность машины SLL 33 «Erlkonig», «выстрел сигнальной ракетой».

Боевая техника SLL 33 «Erlkonig» с помощью способности может проводить разведку территории. После активации нужно выбрать место выстрела и запустить сигнальную ракету. Разведанная область будет просвечиваться некоторое время, после окончания действия территория опять станет скрытой туманом.

  • SKS 156 «Wotan».

SKS 156 «Wotan» — это тяжелая машина предназначенная для сражения с вражескими машинами любого класса. На борту имеется пушка с двумя стволами, которая наносит высокий урон и способна пробивать даже тяжелую броню. Запас здоровья составляет 700 единиц, что не дает долгого противостояния. Эффективно применять как поддержку других машин, при сражениях с другими вражескими машинами с тяжелой броней.

Стоимость производства составляет 525 единиц железа и 160 единиц нефти. Скорость перемещения 3 единицы из 5. Дальность стрельбы и урон составляет 5 единиц из 5, но меньше чем артиллерийская установка SLL 33 «Erlkonig». Темп огня 3 единицы из 5. На борту имеется тяжелая броня, которая выдерживает атаки пехоты и орудия поражения средней брони.

Способность машины SKS 156 «Wotan», «Ракетный удар».

С помощью способности «Ракетный удар», у SKS 156 «Wotan» появляется возможность применять ракеты на поел боя. После активации нужно выбрать цель для запуска двух ракет по противнику. Способность эффективно применять против вражеских боевых машин.

  • MWF 28 «STIEFMUTTER».

MWF 28 «STIEFMUTTER» — это особая разработка саксонских инженеров, которое производит и выпускает самонаводящиеся наземные машины в виде колеса. Можно сказать, что MWF 28 «STIEFMUTTER», одна из самых удивительных машин Саксонии. Может наносить хороший урон любым юнитам, до тяжелой брони, но, очень уязвима для орудий пробивающие легкую броню. Запас здоровья составляет 900 единиц.

Произвести можно за 475 единиц железа и 135 единиц нефти. Дальность стрельбы и темп огня находится на отметке 3 единицы из 5. Урон составляет 4 единицы из 5, что достаточно мощно для машин подобного класса. MWF 28 «STIEFMUTTER» выпускает самоуничтожающиеся колеса, которые могут мешать вражеской пехоте и технике. Эффективно применять против любой вражеской брони, но особенно эффективно против пехоты и машин с легкой броней. Нету специальных способностей.

  • SKS 300 «KAISER».

SKS 300 «KAISER» — это одна из самых тяжело бронированных машин Саксонской империи, которая располагает на борту очень сильным вооружением. Пушка позволяет бороться с любыми тяжелыми вражескими машинами. Благодаря тяжелой броне, SKS 300 «KAISER», способен долго сдерживать вражеское наступление на фланге. Из недостатков можно выделить низкую скорость перемещения и низкий темп огня.

Произвести машину можно за 735 единиц железа и 215 единиц нефти. Запас здоровья SKS 300 «KAISER» находится на высоком уровне, 5 из 5 единиц. Дальность стрельбы составляет 4 единицы из 5. Урон один из самых высоких среди Саксонских машин, 5 единиц из 5. Темп огня и скорость передвижения составляет 1 единицу из 5. SKS 300 «KAISER» эффективно применять против вражеских машин с тяжелой, а потом уже более низкой броней.

Способность машины SKS 300 «KAISER».

  • Окопаться.

После прокачки, SKS 300 «KAISER», получает способность «Окопаться». Активировав способность «Окопаться, SKS 300 «KAISER», закапывает себя в землю до борта. Окопанный SKS 300 «KAISER» становится неподвижным, но появляется возможность применять «Ракетницы» на поле боя.