iron harvest 1920 Юниты фракции Саксония и пехотный герой

iron harvest 1920 – это стратегия RTS в стиле дизель-панк, где сражаются фракции Полинии, Саксонии, Русивет и Юсонии. Игрокам предстоит проводить боевые действия пехотой, боевыми наземными и воздушными машинами. Для развития и строительства, в процессе проведения боя, нужно захватывать стратегические объекты и контрольные точки. Над игрой работали разработчики из студии King Art Games, которые выпустили игру в 2020 году.

Фракция Саксония, в игре iron harvest 1920.

Сюжет фракции Саксония.

Начало компании начинается с воспоминаний генерала Гюнтера, былых временах о войне. В тот период времени он сопровождал принца Вильгельма во время наступления Саксонии на Поланию. Саксония потерпела большие неудачи из-за сильного сопротивления Поланцев, жертв было на столько много, что принц Вильгельм еще больше ненавидел Русвет. Принца Вильгельм после этого начал творить чудовищные вещи и не подчинялся приказам. По рассказам Гюнтера, Вильгельм нанес атаку Русвету газообразным хлором, а чуть позже убил пленных Русвета.

Спустя некоторое время Гюнтера пригласили на встречу с кайзером Фридрихом, которого предупредила Ольга. Гюнтера просят помощи, но он отказывается, так как Фридрих ранее сделал его козлом отпущения за преступления принца Вильгельма. Тем не менее Гюнтер соглашается помочь, из-за дружбы. В ходе оказания помощи, Фридриха убивает принц Вильгельм и вскоре встает за руль Саксонии. Ольга не осталась в стороне и предложила Гюнтеру сбежать на завод Теслы, где может быть убежище.

Добравшись до завода, Ольга и Гюнтер обнаруживают, что завод уже атакован. Гюнтер находит выход из сложного положения и объединяется с войсками Полании. Совместно с армией Анны и Сикорским, им удается отбить силы полковника Зубова. В этот момент происходит оповещение на заводе Тесла, что запущен протокол Икара. На этот раз приходится объединиться в одно целое сразу трем фракциям, Полании, Русвета и Саксонии. В итоге механизм был остановлен.

Юниты фракции Саксония, в игре iron harvest 1920.

У всех фракций есть юниты нескольких типов, пехота, наземные машины и воздушные машины. Почти все пехотные юниты отличаются только внешним видом, характеристики почти одинаковые. Могут отличаться цена призыва и маленькое отклонение в характеристиках пехоты. Боевая техника имеет существенные отличия, отличаются дальностью выстрела, типом выстрела, габаритами и стоимостью призыва. Что касается героев, то они полностью отличаются друг от друга и несут определенный вклад на поел боя.

Герои фракции Саксония, в игре iron harvest 1920.

  • Гюнтер Фон Дюисбург.

Гюнтер Фон Дюисбург, прославленный тактик, равных которому не найти. В путешествиях его сопровождают два волка, Таг и Нахт. Герой Гюнтер Фон Дюисбург относится к пехоте и имеет легкую броню. Эффективен на ранних стадиях игры, при сражениях с вражеской пехотой. На более поздних стадиях игры, когда у противника появляются тяжелые машины, герой почти бесполезен. Гюнтер Фон Дюисбург, способен сражаться и поражать тяжелую броню у тяжелой техники, но нанесение урона низкое для боевых машин.

Призвать на поле боя можно за 350 единиц железа и 75 нефти. Запас здоровья составляет 400 единиц, что очень мало для борьбы с тяжелыми машинами. Дальность стрельбы, скорость перемещения и урон составляет 3 единицы из 5.

Способности героя Гюнтер Фон Дюисбург:

— Маршрут разведки.

Способность «Маршрут разведки» позволяет отправлять в разведку подручных волков Таг или Нахт на разведку. Волки спокойно преодолевают гущу противников и развеивают туман войны. Время восстановления способности составляет 2 секунды. В процессе разведки, призванные волки не атакуют.

— «Железный кулак».

Герой Гюнтер Фон Дюисбург с помощью способности «Железный кулак» может нанести приличный урон по противнику. Для атаки враг должен находиться очень близко к герою или герою нужно подойти вплотную для рукопашной атаки. После приближения с атакуемым врагом, Гюнтер, некоторое время заряжает свой кулак, а потом производит атаку. Больше всего способность эффективна против вражеской техники в легкой броне.

— «Вожак стаи». (Пассивная способность).

С помощью способности «Вожак стаи» у Гюнтера становятся атакующими сопровождающие волки. Спустя некоторое время появляются с противником, которого атакует Гюнтер, и производит атаку. Призванные волки на поле боя больше всего эффективны для атаки по вражеской пехоте. Против вражеской техники урон почти не заметен.

Пехотные войска, в игре iron harvest 1920.

Пехотные войска можно нанять в казарме, командном центре и мастерской. В казарме нанимаются простые виды пехоты и артиллерийская поддержка. Командный центр предназначен для призыва инженеров и героев. Мастерская дет возможность призвать пехоту в экзо-скелетах.

  • Инженер.

Инженеры предназначены для возведения строительных объектов, ведения огневой поддержки, ремонта боевой техники и захватывания объектов. В большинстве случаев, инженеры, не способны противостоять другой пехоте. Единственные им равные, это вражеские медики и инженеры. Инженеры имеют 500 единиц здоровья, дальность стрельбы 2 единицы из 5, урон составляет 1 единицу из 5. Скорость передвижения высокая 5 из 5 единиц, темп стрельбы составляет 3 единицы из 5. Стоимость призыва 150 единиц железа.

Способность инженеров, Боевой клич.

После прокачки позволяет применять на поле боя способность «Боевой клич». Активировав способность «Боевой клич», пехота может увеличить скорость стрельбы и получить иммунитет к подавлению. Эффективно применить при обороне или наступлении. Благодаря увеличенной скорости атаки, заметно снижается очки здоровья вражеской пехоты.

  • Штурмовики.

Штурмовики вооружены пулеметами и являются стандартной армией Саксонии. Цена призыва составляет 225 единиц. В большинстве случаев штурмовики предназначены для подавления и сражения с вражеской пехотой. Не имеют броневого оснащения и эффективны против пехоты без брони. Могут захватывать ключевые точки, заводы и осадные орудия. Лучше применять отряд по назначению и направлять сражаться с пехотой, захваты отдать инженерам и медикам.

Количество очков здоровья составляет 500 единиц. Скорость перемещения высокая, а темп стрельбы составляет 3 единицы из 5. Дальность стрельбы и урон составляет 3 единицы из 5. С такими характеристикам нужно обязательно занимать позиции за укрытиями и находиться под прикрытием другой пехоты.

Способность штурмовиков, Боевой клич.

После прокачки позволяет применять на поле боя способность «Боевой клич». Активировав способность «Боевой клич», пехота может увеличить скорость стрельбы и получить иммунитет к подавлению. Эффективно применить при обороне или наступлении. Благодаря увеличенной скорости атаки, заметно снижается очки здоровья вражеской пехоты.

  • Гранатометчики.

Гранатомётчики – это та же самая пехота штурмовиков, только дополнительно вооружены гранатами и стоят дороже. Не носят броню и эффективны против вражеской пехоты. Способность метать гранаты можно применять против вражеской техники. Запас здоровья гранатометчиков составляет 500 единиц. Чтобы призвать на поле боя, нужно 250 единиц железа и 10 единиц нефти.

Способности гранатометчиков «Боевой клич» и «Граната».

— После прокачки позволяет применять на поле боя способность «Боевой клич». Активировав способность «Боевой клич», пехота может увеличить скорость стрельбы и получить иммунитет к подавлению. Эффективно применить при обороне или наступлении. Благодаря увеличенной скорости атаки, заметно снижается очки здоровья вражеской пехоты.

— Граната одинаково полезна на поле боя против пехоты и боевых машин. Урон не значительный и применяется в деле крайне редко. Из недостатка можно отметить, что вражеский юнит может покинуть область взрыва гранаты. Для применения нужно указать место заброса гранаты. После применения граната некоторое время лежит на земле, а потом взрывается.

  • Бронебойщики.

Бронебойщики – это пехота, вооруженная тяжелыми ручными пушками, которые эффективны против машин и пехоты до средней брони. Цена призыва составляет 275 единиц железа и 20 единиц нефти. Количество очков здоровья 750 единиц. Скорость передвижения 4 единицы из5, темп стрельбы 3 единицы из 5. Дальность стрельбы составляет 4 единицы из 5. Урон находится на отметке 3 единицы из 5. Не имеют броневого оснащения.

В бою бронебойщикам лучше находиться на дистанции и за ограждением, под прикрытием пехоты. При сражении в ближнем бою может произойти поражение, все же сражаться с вражескими инженерами и медиками они могут. Эффективно применять на вражеской техники со средней броней, если нету контакта 1 на 1.

Способность Бронебойщиков, Боевой клич.

После прокачки позволяет применять на поле боя способность «Боевой клич». Активировав способность «Боевой клич», пехота может увеличить скорость стрельбы и получить иммунитет к подавлению. Эффективно применить при обороне или наступлении. Благодаря увеличенной скорости атаки, заметно снижается очки здоровья вражеской пехоты.

  • Огне метчики.

Огне метчики – это пехотный отряд, который носит ранцы с пропаном.  Эффективны против вражеской пехоты и способны выкуривать противника из-за укрытий. Хорошо способны сражаться в рукопашном бою. Призвать огне метчиков можно за 225 единиц железа и 5 единиц нефти. Огне метчики наносят урон в размере 4 единицы из 5, что очень хорошо для пехотного подразделения.

Способность огне метчиков, Боевой клич.

После прокачки позволяет применять на поле боя способность «Боевой клич». Активировав способность «Боевой клич», пехота может увеличить скорость стрельбы и получить иммунитет к подавлению. Эффективно применить при обороне или наступлении. Благодаря увеличенной скорости атаки, заметно снижается очки здоровья вражеской пехоты.

  • Пулеметчики.

Пулеметчики – это пехота дальнего боя, вооруженная пулеметами, которые очень хорошо эффективны против вражеской пехоты. Цена призыва составляет 275 единиц. Запас здоровья составляет 500 единиц. Скорость перемещения и темп стрельбы находится на уровне 4 единицы из 5. Дальность стрельбы 3 единицы из 5. Урон 2 единицы из 5. Количества уроне не много, зато высокий темп стрельбы закрывает недостатки нанесения урона.

Бойцы с пулемётами хороши только против пехоты, у которой нет брони. Отлично подходят для поддержки союзников. При появлении вражеской техники, лучше пулемётчиков отвести на базу и в дальнейшем использовать для захвата заводов. Желательное место для атаки вражеской пехоты находится в районе укрытий.

Способность пулеметчиков, Боевой клич.

После прокачки позволяет применять на поле боя способность «Боевой клич». Активировав способность «Боевой клич», пехота может увеличить скорость стрельбы и получить иммунитет к подавлению. Эффективно применить при обороне или наступлении. Благодаря увеличенной скорости атаки, заметно снижается очки здоровья вражеской пехоты.

  • Медики.

Медики – это отряд поддержки, предназначен для восстановления здоровья пехоты в бою. По характеристикам похожи на инженеров, слабые в сражениях. В отличии от инженеров, стоимость призыва составляет всего 100 единиц железа и 10 единиц нефти. Благодаря низкой стоимости, отряд медиков, можно применять их для захвата вражеских заводов.

Здоровье медиков составляет 500 единиц, 1 клетка из 5. Скорость передвижения составляет 4 единицы из 5. Дальность атаки 2 единицы из 5, а урон 1 единица из 5. Темп огня составляет 3 единицы из 5. Медики не имеют брони и эффективны против отрядов без брони.

Способность медиков, «Медпункт».

После повышения уровня в боевых действиях, путем захвата заводов, боевых действиях и других способов, медики получают способность. С помощью способности медиков можно возводить полевые медицинские центры, где можно восстанавливать здоровье пехоте. Чтобы медицинский центр мог работать, в него нужно поместить одну группу медиков.

Вывод по пехотным войскам, в игре iron harvest 1920.

Основное и самое важное значение, пехота, выполняет в самом начале игры. В начале важными моментами будет захват заводов и удержание позиций. Именно в этот период времени пехота может определить будущее сражения. Так как от захвата важных заводов и точек будет быстрее развиваться армия и призыв более сильных образцов вооружения. Для более позднего периода игры больше подойдет тяжелая техника, которая даст возможность продавить оборону противника. Пехота на поздних этапах игры выполняет роль поддержки.