В игре Monster Hunter World Iceborne присутствует несколько видов оружия и каждый из них имеет свою механику ведения боя. А так же стратегию применения. Начиная игру впервые, не просто сразу разобраться в управлении и понять преимущества оружия. К тому же имеются разные виды монстров со своими сильными и слабыми сторонами.
Про описание оружия Глефа в игре Monster Hunter World Iceborne.
«Глефа» в игре считается достаточно мобильным оружием, которое способно наносить приличный урон монстрам. И в случае необходимости не ограничивает персонажа в перемещении по земле. А это говорит о том, что персонажу легко уклоняться от атак монстра. И в случае необходимости, можно парить в воздухе некоторое время и наносить атаки.
Благодаря отсутствию штрафов в мобильности, персонаж может быстро перемещаться по полю боя и легко уклоняться от атак монстров. А возможность высоко прыгать и наносить парящие атаки в воздухе, делают персонажа практически не уловимым.
Так же оружие дает персонажу дополнительные усиления с помощью новой механики игры. В виде ручного жука, которого нужно направлять на монстра. При этом в самом начале жук обладает низкой скоростью, из-за чего оружие не дает большого приоритета. А в прокаченном виде появляется возможность насладиться им и получить положительное удовольствие.
Про бонусы и усиления оружия Глефа.
У оружия «Глефа» имеются несколько усилений и бонусов, которые дают персонажу приоритеты на поле боя. Показатели бонусов отражаются в верхнем левом углу, под шкалой здоровья и состоянием оружия.
Что бы получать бонусы и усиления у персонажа появляется специальный ручной помощник, жук «Синтекс». Он появляется только при использовании в боях оружия Глефа. Жука можно направить в монстра и после успешного попадания он дает одно очко усиления. В процессе игры жука можно отдельно улучшать.
Про эффекты усиления.
Всего имеется четыре цвета отражения попадания по частям тела монстра «Красный», «Белый», «Оранжевый» и «Зеленый». Каждый из этих цветов жук может дать определенный бонус, если попадет в конкретную часть монстра. При этом жука можно вернуть, в случае попадания или промаха.
У жука имеется своя энергия. Если попадание прошло успешно, то жук может остаться на теле монстра. При этом он будет тратить свой запас энергии. А когда энергия закончится он возвращается обратно к персонажу.
-
«Красный» цвет.
Выдается в случае попадания жука в голову монстра или любых атакующих частей тела. И дает персонажу усиление на нанесения дополнительного урона по монстру. А период действия этого эффекта длится одну минуту.
-
«Белый» цвет.
Дает персонажу увеличенную скорость персонажу. Получить его можно при попадании жука в лапы монстров.
-
«Оранжевый» цвет.
Дает персонажу усиленную броню. Благодаря которой монстр не может отбросить персонажа и отменить набор комбинированных атак. Добыть такое усиление может жук, если попадет в грудь или спину монстра.
-
«Зеленый» цвет.
Позволяет персонажу немного восстановит запас здоровья. Для активации этого усиления, жуку нужно попасть в хвост монстра.
Про дополнительные бонусы.
Такие бонусы персонаж может получить в случае активации нескольких цветов. К примеру «Красный и белый» цвет увеличивает физический урон на 10%. «Белый и оранжевый» цвет увеличивают защиту на 10 %.
Имеющиеся усиления можно увеличить, если кормить жука зарядами из самострела, камнями и собираемыми припасами. В этом случае жук сможет хранить два бонуса одновременно.
Комбинированные атаки «Глефой».
-
«Удар торнадо».
Это одна из мощных стандартных атак этого оружия. Его комбинация происходит на земле и атака наносит горизонтальный прыжок с ударом вперед. Такую атаку лучше проводить по обездвиженному монстру в голову. Так можно использовать ее максимально эффективно.
-
«Сильный восходящий удар».
Можно считать эту комбинацию атак стандартными, так как не требуют сложного набора действий. А его атаки наносят хороший урон по небольшому радиусу впереди от персонажа. С помощью этой атаки можно наносить урон по голове монстра, когда он не обездвижен.
-
«Режущий удар в прыжке».
Данная атака предназначена для быстрого сокращения дистанции с монстром. И в дальнейшем нанесение урона. При этом атака не наносит большого урона.
-
«Режущий удар при уклонении».
Эта атака нужна для уклонения вражеской атаки и увеличения не большой дистанции с монстром. Для того, что бы произвести другие атакующие приемы или выпустить жука в нужное место.
-
«Прыжок с опорой».
Данный прием необходим для уклонения от атак монстра. При использования этой комбинации урон монстру не наносится.
-
«Сильный наступательный удар в прыжке».
Среди имеющихся атакующих комбинированных атак является самой впечатляющей у «Глефы». Так как ее атаки наносятся в воздухе. Если атаки попадают, то персонаж продолжает танцевать в воздухе и наносить урон монстру. Такой танец возможен до 5 раз, а потом опустится на землю.
Полные атаки наносят приличный урон монстру. При этом нужно отметить, что атаки не являются точечными и наносят урон в разные места. А значит есть вероятность, что некоторые атаки просто могут быть не эффективными. То есть попадать по бронированным частям монстра.
Процесс проведения боевого действия.
При первой встрече с монстром нужно сразу выпускать жука, как из дальнобойного оружия. И стараться попасть в ключевые части тела монстра. Так можно получить какие-нибудь виды улучшений для оружия.
Важно отметить, что основное усиление это «Красный» цвет. Его и нужно стараться получить в самом начале боя. И в дальнейшем придерживаться именно этой стратегии. В этом случае с «Глефой» может спокойно справиться новичок.
Когда оружие стало доступно и понятно для игрока. Можно пробовать в бою комбинировать целые наборы цветов. И вторым по важности является «Оранжевый» цвет, так как персонаж наделяется защитой. А вот его активация не всегда полезна. Так как персонаж с этим оружием наделен хорошей мобильностью.
После набора усиления можно приходить к атакам по слабым частям монстра. И в процессе боя вовремя уклоняться от вражеских атак. Играя этим оружием персонаж как бы танцует по среди экрана и размахивает в разные стороны своим оружием. Атаки наносятся быстро и какой-нибудь промах не особо заметен.