За счет длины, этот меч можно использовать на не больших дистанциях. Способен наносить приличные удары и атаки. Для своего размера, этот меч позволяет наносить быстрые атаки и комбинировать хорошие комбинации в сочетании со скоростью.
В добавок меч не лишает мобильности и позволяет перемещаться и прыгать даже во время набора комбинаций. В дальнейшем меч улучшается и позволяет наносить еще больше урона. А так же есть возможность получить трофей после победы над монстром. Из трофея можно сделать хорошее оружие и броню.

Длинный меч считается тяжелым оружием и при этом не дает штрафы на мобильность и перемещение. По этим причинам может подойти новичкам и доставить не мало удовольствия от игры.
Про особенности оружия.
«Энергия духа оружия».
Данное оружие имеет специальную шкалу накопления «энергии», которая показывает уровень усиленных атак. И в конечном счете может наносить достаточно приличный урон. Но, нужно следить за уровнем накопления и наносить по монстру атаки в специальные места.
Если после проведения комбинированных атак шкала энергии заполнилась. И Вы не успели ее израсходовать вовремя, то она постепенно будет уменьшаться. Следовательно тратить ее нужно вовремя и по назначению.

У Оружия имеется три вида духа, который можно заполнить нанося специальные «Круговые атаки. по монстру. С каждым удачным попаданием уровень шкалы меняет цвет и атаки становятся сильнее. Третий уровень шкалы духа дает +20 % к урону.
Оружие имеет защитные особенности в виде «Парирования». Если монстр атакует можно провести такие действие и это позволит избежать получения урона. Но можно использовать только после проведения своей атаки, а это немного усложняет процесс использования этой способности.
Смой сильной атакой у оружия » Бастард » является «Духовный крушитель черепов». Персонаж наносит атаки с земли, а потом подпрыгивает в воздух. В воздухе набирает размах мечем и атакует монстра. Что бы произвести такую атаку, нужно сначала сделать «Выпад духа».

Про недостатки.
Оружие не рассчитано на одиночные атаки. И в большинстве случаев первые несколько атак наносят не большой урон. При этом для нанесения более солидного урона нужно произвести по монстру серию попадающих атак. А это сделать не всегда получается в полном объеме.
Про процесс ведения боя.
Как было сказано выше, первые атаки практически не наносят урон или не очень эффективны. А следовательно стандартными действиями является набор шкалы энергии и ее заполнения. Для этого производятся первые несколько комбинированных атак. А постом тратится этот набор энергии при дальнейшей атаки, которая уже усилена бонусами.









