Monster Hunter World оружие Копье пушка Гайд и обзор по ирге

В игре Monster Hunter World Iceborne присутствует несколько видов оружия и каждый из них имеет свою механику ведения боя. А так же стратегию применения. Начиная игру впервые, не просто сразу разобраться в управлении и понять преимущества оружия. К тому же имеются разные виды монстров со своими сильными и слабыми сторонами.

Оружие «Копье- пушка» больше подойдет профессионалам, которые имеют хороший стаж в игре. Так как оружие имеет множество атакующих комбинаций, которые производятся после сделанных определенных действий. А сами комбинации набираются на разные кнопки и имеют свой смысл в атаке по монстру.

Про особенности оружия.

В этой статье мы расскажем про оружие «Копье пушка», которое сочетает в себе две функции атакующего оружия. Один тип это нанесение урона в ближней дистанции как обычное копье. А второй тип это возможность наносить урон монстру с дистанции, как оружие дальнего боя. Только дистанция дальнего боя примерно средняя и ближняя дистанция.

Функция атаки с расстояния обладает уникальной атакой, так как могут игнорировать броню монстра. Следовательно наносить стандартный урон от уровня, который весьма приличный. При этом урон проходит без точного прицеливания по монстру.

У оружия «Копье-пушка» имеется «Щит», который можно назвать одним из самых лучших. Защитные функции «Щита» позволяют избежать атак от монстров. И это является его единственной сильной стороной. А вот использовать «Щит» как оружие, не получится, так как обладает только защитными функциями.

Недостатками оружия является самая плохая мобильность. Персонаж с оружием в руках перемещается медленно и медленно уклоняется. Для повышения мобильности приходится убирать оружие и начинать движение. А когда приближается монстр или нужно начинать атаки, оружие нужно снова доставать. Это создает не большой дискомфорт.

В случае необходимости количество снарядов можно увеличить на одну единицу.

Типы дистанционных атак.

У оружия «Копье-пушка» имеется несколько типов дистанционных атак, которые влияют на процесс боя. А так же имеют свои особенности. При этом урон атаки обозначен уровнем, чем выше уровень, тем больше урон.

  • Обычный тип атаки.

Обычный тип атаки позволяет оружию заряжать 5 снарядов. Персонаж может произвести атаку очередями. При этом дистанция дальней атаки преимущественно ближняя.

Считается самым сложным типом оружия, так как имеет большой набор атак. Больше подойдет для профессионалов. А сами атаки медленные и могут показаться не комфортными для игрока.

  • Длинный тип атаки.

В магазине находится три снаряда. А таки немного медленные и предназначены для нанесения урона со средней дистанции. Если персонаж будет находиться в двух шагах от монстра и стрелять из этого оружия, урон тоже пройдет. Длинный тип атаки дает приоритет на расстояние дистанции атаки и силу урона.

Из имеющихся типов оружия является самой простой в обращении. Так как можно просто производить разовые выстрелы находясь на средней дистанции. И практически все атаки будут наносить гарантированный урон, если попадают. Промахнуться можно, если стрелять вообще в другую сторону.

  • Широкий тип атаки.

Широкий тип оружия имеет два снаряда с хорошей скорострельностью. А таки наносят урон дробью по не большому радиусу. Чем то напоминает дробовик.

Особые дистанционные атаки.

  • Драконья пушка.

Это такой снаряд, который выпускается в голову монстра и наноси режущий урон. Через некоторое время выпущенный снаряд взрывается. При этом имеется ряд недостатков из-за которых применение этой атаки становится бессмысленным.

Такими недостатками является длительность произведения атаки с маленькой дистанцией и низким уроном. Так как данная атака производится на ближней дистанции и имеет длительное время подготовки, монстр может успеть нанести урон персонажу.

  • Драконий взрыв.

Эта атака прикрепляет к телу монстра мину, которая усиливает нанесенный взрывной урон по монстру. Для использовании этой способности нужно потратить все заряженные снаряды.

Недостатки этой способности такие же как и у «Драконьи пушки». Нужно время на подготовку, близкая дистанция и точность попадания снарядом. Если снаряд не попадет в монстра, то он упадет на землю и его придется подбирать и производить зарядку сначала.

  • Пламя Виверы.

Это возможно одна из самых мощных атак, которую можно нанести находясь на дистанции. Подготовка к выстрелу занимает большее время, а после выстрела персонажа отбрасывает назад и ему требуется время для продолжения атак. А для повторного применения может пройти некоторое время.

Использовать атаку «Пламя Виверы» лучше на спящего монстра или обездвиженного. Так можно быть уверенным, что атака пройдет успешно. И монстр не сможет нанести урон по персонажу в момент подготовки к выстрелу.

Комбинированные атаки ближней и дальней дистанции.

Ближняя дистанция.

  • Выпад рукоятью вверх.

Данная комбинированная атака предназначена для сокращения дистанции с монстром. Из-за низкой мобильности имеет смысл частого использования. Не смотря даже на то, что урон наносит не большой. При этом скорость атаки привычная для большинства оружий.

После активации комбинации » Выпад рукоятью вверх» можно продолжить набор атак, который переходит в «Боковой выпад». Которые так же производятся быстро.

Или продолжить атаку «Ударом сверху», которая наносит урон огнем. Является завершающей атакой в комбинации. После нее можно сначала набирать атаки или производить другие виды атак.

  • Восходящий удар.

Персонаж наносит урон по монстру в ближней дистанции. Которая наносит чуть больший урон, чем » Выпад рукоятью вверх». Продолжающие атаки немного медленные. Тем не менее является самым оптимальной комбинацией у оружия «Копье -пушка».

Так как атака позволяет производить продолжение комбинации до «Широкого размаха» . Которая в ближнем бою ударяет с небольшим горизонтальным радиусом. Атака может нанести монстру около 100 единиц урона.

Или продолжить комбинацию атак до «Огня очередями». В этом случае персонаж может нанести урон по монстру, если тот уйдет на не большую дистанцию. Сама атака наносит урон дробью как дробовик, нанося приличный урон при полном попадании. После выстрела можно зарядить пушку «Быстрой перезарядкой».

Дистанционные атаки.

  • Атака — выстрел.

Позволяет персонажу наносить атаки по монстру на дистанции несколько шагов. Атаки производятся быстро и требуют снаряды в мушкете. Продолжить эту атаку можно «Драконьей пушкой» или «Драконьим взрывом». Атаки будут исходить из того какие снаряды заряжены в пушке.

  • Заряженная атака — выстрел.

Наносит урон монстру на расстоянии. Перед выстрелом происходит подготовка, которая занимает некоторое время. Урон данной атакой наносится не большой, поэтому использование ее не всегда разумное.

  • Драконий взрыв или Куча взрыва виверны.

Для возможности использования «Драконьего взрыва» нужно сначала перезарядить оружие. С помощью «Зарядки драконьего взрыва». Эта функция играет две роли, заряжает оружие и позволяет блокировать вражеские атаки. Персонаж выставляет «Щит» вперед и перезаряжает оружие.

Произвести удар «Драконьего взрыва» можно с помощью комбинации «Куча взрыва виверны». После чего к монстру прикрепляется специальная мина усиливающая атаки по монстру. И вполне актуально производить урон «Атака — выстрел».

Процесс игры оружием «Копье-пушка».

Начинать атаку по спящему монстру лучше с «Пламя виверны». Так можно сразу нанести хорошее количество урона. А потом продолжать наносить стандартные атаки в ближнем бою, если монстр находится рядом.

Использовать «Драконий взрыв» лучше так же по обездвиженному монстру или когда он стоит на месте. Так можно увеличить шансы на попадание и избежать дополнительных лишних действий. К примеру, выпущенный снаряд может упасть на землю, если не попадет по монстру. И придется подбирать упавший снаряд, а потом заряжать опять.

От выбора типа пушки может зависеть стратегия и тактика боя. В этом случае игроку нужно самому посмотреть и выбрать для себя самое подходящее оружие. На которое придется потратить немного времени, что бы определиться.