Над разработкой игры Mount & Blade 2: Bannerlord трудится студия TaleWorlds Entertainment. Удивительно и не многие поверят в то, что игра в первые была представлена публике еще в далеком 2012 году. И все это время дорабатывалась и улучшалась. А предпосылками в продолжении разработки поспособствовал фан. клуб. После чего разработчиков заметила компания Paradox Interactive и заключило с ними сотрудничество. И вот уже в марте 2020 года игра должна быть доступна.
Разработчики улучшили игру увеличив глобальную карту, добавив новые локации. А так же внешнее восприятие окружающей среды. В игре реализована система смены погодных условий с временами года, которые на прямую влияют на характеристики героя и армии. Лучники в ночное время суток получают штраф к атаке. А в зимний период времени содержание армии заметно увеличивается и снижается боевой дух. Что в свою очередь заметно влияет на процесс игры.
Управление героем реализовано от третьего лица за спиной героя. В этом же виде происходят боевые действия с вражескими солдатами и командование армией. Построение, формирование и отдавать приказы подразделением. А вот управлять героем на глобальной карте можно будет с видом сверху.
Mount & Blade 2: Bannerlord это история о простом смертном войне, который прошел путь от самого низа и взошел до вершины возглавив королевство. Главному герою придется помогать и выполнять задания у обычных жителей, постепенно собирая армию и экипировку. И занять свое место среди нескольких враждующих фракций.
Восхождение к трону происходит на территории Кальрадии, где враждуют несколько королевств друг с другом. Перед героем открыты любые направления для достижения желаемых целей. А цели простые занять свое место под солнцем и уцелеть, сохранив при этом хорошую репутацию. Да, репутация может оказаться достаточно важной. Ведь если идти по преступному пути и грабить караваны и заниматься контрабандой, то можно получить штраф или вообще потерять своего героя. Обычным воином играть можно но, что бы достичь высоких целей нужна армия. Собрав которую герой станет полководцем.
При потере героя можно продолжить, но уже другим персонажем. Разработчики придумали интересную систему прохождения и ввели в игру дерево династий. Для этого нужно будет завезти семью и родить детей, которых нужно будет обучить и воспитать. А как точно это будет происходить пока не известно. Не известно и то как выращенный и воспитанный прежним персонажем игрока повлияет на процесс игры и возможные характеристики нового.
Герой по мере прохождения получает очки опыта, которые нужно тратить для улучшений характеристик. Войска тоже имеют возможности улучшений. В некоторых случаях, что бы получить возможность пополнять армию хорошими бойцами нужно быть в хороших отношениях с особыми деятелями в поселении. Чем лучше отношения тем лучшее войско он может предложить.
Вражеские солдаты под управлением искусственного интеллекта на поле боя ведут себя продуманно и в ряде случае учитываются поведение игрока. Продумывает положение войск и их боевые действия на местности. Но при этом обладает теми же инструментами, которые доступны игроку. Осада крепостей возможно одна из самых интересных моментов в игре. Крепости можно будет захватывать применяя разные стратегические возможности даже. К примеру если войско не достаточно много, то игрок может окружить крепость и прерывать поставки провизии.
Разработчики учли и то, что солдат нужно кормить. И чем больше войско тем больше хлопот и проблем. Так как присутствует потребность в содержании армии. Если не большой отряд может обойтись обычной охотой, то для армии придется брать караваны с продовольствием. Что в свою очередь открывает для игрока новые возможности стратегии.
И при осаде крепости так же может потребоваться караваны с провизией. Даже если и удалось захватить какую-нибудь крепость, придется учитывать потребности в еде. И рассчитывать на то, что в ближайшее время захваченную крепость придется оборонять и отбываться уже от вражеской осады. Не исключено и то, что вражеская армия так же решит действовать, осаждая крепость и использовать катапульты.
Экономика в городов заслуживает отдельного внимания, так как каждая захваченная деревня производит свои ресурсы, которые отправляются в город. А для доставки ресурсов используются караваны, на которые могут нападать и грабить. Что может существенно усложнить развитие поселения и нарушить его баланс. Ценовая политика от грабежей караванов тоже меняется, цены к примеру могут возрасти от низкого количества какого-нибудь ресурса. Но и в своих интересах эти моменты тоже можно использовать, при набегах на другие государства и крепости.