В игре Northgard клан «Рысь» является первым, у которого имеется возможность заниматься поиском диких животных и приманивать из на нужную территорию. А в последствии получать возможность уникальной прокачки из «Охотничьих трофеев» или торговать полученной добычей на «Рынке». Торговля добычей приносит 50 единиц «Золота» за 75 единиц «Охотничьих трофеев».
Получение возможности устанавливать «Мифические приманки».
После достижения 200 очков славы у главы клана «Мьеликки» становится доступным возможность устанавливать «Мифические приманки», которая привлекает «Мифических диких животных». Дополнительно к приманке можно прикреплять двух «Охотников», которые добывают еду вне боя. Что бы установить приманку потребуется 60 единиц «Еды».
«Мифические приманки» нужны для добычи «Охотничье трофеи». Которые в дальнейшем можно использовать для прокачки клана или продавать на «Рынке». «Охотничьи трофеи» можно добывать и из нейтральных диких животных, но время их восстановление достаточно долгое.
Время активной «Мифической приманки» составляет около 1:50 секунд, после одной победы над партией «диких мифических животных». Через период около 2 минут появляется новая волна «диких мифических животных», более сильными и с большим количеством.
Лучше всего для установки «Мифической приманки» выбирать такие территории где нет большой нужды и стратегических особенностей. К стратегическим территориям могут относиться территории с «Едой», «Камнем», «Лес». Лучшим местом для «Мифической приманки» может быть свободная территория «Болото». Если же ближайшего «Болота» нет, то можно временно установить на своей территории, где отсутствует «Еда» и «Лес». Обязательно защитить «Защитной башней».
Использовать «Мифическую приманку» как защиту от вражеского клана.
«Мифическую приманку» можно использовать для защитных целей. Для этого нужно выбрать следующую территорию, прилегающую к своей и постараться довести до 5 — 6 волны. Дождаться, когда «Мифические животные» придут на территорию, а затем уйти заниматься своими делами. Или идти работать над второй «Мифической приманкой». По возможности, конечно, желательно оставить такую территорию с существами из 8 волны, так как они наиболее сильные.
Такую стратегию можно выбрать для того, чтобы закрыть не нужный проход от вражеского клана. Это может позволить сконцентрироваться на другом направлении. Если рядом находится два вражеских клана. Даже если вражеский клан решиться атаковать место с «Мифической приманкой», он потеряет часть своего войска. После этого можно смело проводить наступательную операцию. И в этом случае потери своего войска будет минимальными.
Если установить приманку на нейтральную территорию рядом с границей вражеского клана и оставить ее без защиты союзных воинов и «Мифических животных», то вражеский клан просто купит и колонизирует территорию без боя. При этом «Мифическая приманка» пропадет, а «Мифические животные» перестанут призываться на эту территорию. Поэтому территория должна быть кем-то заселена.
Всего имеется 8 нарастающих волн. После 8 волны все последующие волны повторяются, а их сила не превышает силу 8 волны. Если «Мифическая приманка» установлена на своей территории и победить «Мифических животных» не удалось, то территория может стать нейтральной.
Виды волн «Мифических животных» и советы по прохождении:
1 Волна.
Призывается один «Мифический волк» и 2 «Мифического овна». Победить волну может группа из 3 героев, без проблем.
2 Волна.
2 «Мифического волка» и 2 «Мифического овна». Группа героев справляется с волной спокойно.
3 Волна.
Появляется 2 «Мифического волка» и 3 «Мифического овна». Для помощи могут быть установлены «Охотники», которых нужно будет убрать за главных героев. Присутствие «Охотников» разумно до 3 волны, так как дальше их просто придется убирать на другую территорию. Если «Охотников» оставить на территории с «Мифической приманкой», то они могут погибнуть. К тому же большого толка от них не будет.
4 Волна.
С этой волны начинаются более сильные и опасные «Мифические животные». Призываются 2 «Мифического волка» и 3 «Мифического овна» и 1 «Мифический медведь».
Сражаться с 4 волной будет немного сложно. Главным героям может потребоваться помощь от «Защитной башни» или «Следопытов», которые занимают второй ряд.
5 Волна.
3 «Мифического волка», 1 «Мифический медведь» и 2 «Мифического овна». Три героя и 4 «Следопыта» могут справиться с 5 волной «Мифических животных». Для «Следопытов» можно прокачать «Стрельбище», для повышения атаки.
После победы желательно убрать «Мифическую приманку», а потом установить заново. Так можно сохранить бойцов и героев. И возможно сохранить территорию, если «Мифическая приманка» установлена на своей территории.
6 Волна.
Появляется 3 «Мифического волка», 2 «Мифический медведь» и 1 «Мифического овна». Нападать лучше тремя героями и под прикрытием 4-6 «Следопытов».
7 Волна.
Предпоследняя волна позволяет сразиться с 4 «Мифическими волками» и 2 «Мифическими медведями».
8 Волна.
Считается самой сильной волной из имеющихся. На приманку прибегают 4 «Мифических волка» и 3 «Мифических медведя». Лучше нападать с тремя прокаченными героями и под прикрытием около 8 – 12 прокаченных «Следопытов».
Виды призываемых «Мифических животных»:
Некоторые призванные «Мифические животные» имеют свои специальные пассивные способности, которые повышают их боевые способности в бою.
-
«Мифический овен».
Является стандартным и самым слабым из призываемых существ. Запас здоровья составляет 35 единиц, защита 4 единицы, а атака составляет 8 единиц урона.
Большой опасности для группы главных героев не представляет, победить «Мифический овен» очень просто.
-
«Мифический волк».
По уровню опасности находится на среднем уровне. Имеет запас здоровья 55 единиц, 3 единицы защиты и 12 единиц атаки. К имеющейся атаке добавляется пассивная способность «Свирепый укус», который наносит дополнительный урон на + 100 % за каждый третий раз атаки.
В группе с несколькими волками может представлять хорошую опасность группе из главных героев клана. Для победы над «Мифическими волками» могут потребоваться помощники в виде «Охотников», «Защитной башни», «Следопытов».
-
«Мифический медведь».
Самый сильный противник из призываемых волн «Мифической приманкой». Запас здоровья составляет 85 единиц, 13 единиц защиты и наносит 11 единиц урона. Владеет пассивной способностью «Топот», который наносит урон по всем врагам, находящимся рядом. «Топот» срабатывает один раз за три проведенные атаки.
Без дополнительных помощников лучше не рисковать с ним сражаться. Так как отнимает много времени на бой, а потом еще требуется время на восстановление здоровья главным героям. А потеря героя может способствовать другим проблемам. В условиях нахождения с другими вражескими кланами рядом со своими границами, очень опасно.
Вражеские клановые бойцы могут воспользоваться моментом призванных «Мифических животных» и напасть. Сражаться одновременно на двух направлениях крайне сложно, к тому же может не хватить защитных воинов. А если «Мифическая приманка» установлена на своей территории, то есть риск потерять одну из территорий или вообще обе территории, если не отбыть атаку вражеского клана.