Outriders обзор героя Техномант и Гайд по игре

Здравствуйте, Дорогие Друзья! Совсем недавно вышла игра Outriders, чем-то похожая на The Division. И с первого взгляда произвела много положительных впечатлений. Outriders выполнена в жанре шутер в соответствии с классом ААА, над которой работала студия разработчиков People Can Fly.

На данный момент в игре присутствует 4 класса героев с 3 ветками развития. При этом каждая ветка дает свои особенности ведения боя. А прокачать героя можно до 30 уровня, за который можно получить 20 очков прокачки. Важно правильно распределить очки развития так как прокачать все направления не получится.

У каждого класса героя имеется 3 ветки развития. Первая, верхняя ветка позволяет увеличить урон от оружия. Вторая ветка или которая в середине, повышает выживание. А третья ветка увеличивает аномальную силу.

Игрок может создать сбалансированного героя и распределить все имеющиеся очки прокачки между всеми тремя ветками. В этом случае герой получит некоторые приоритеты, но максимально эффективным герой не будет. Так как все самые крутые бонусы становятся доступны на последних стадиях развития.

В начале игры новичок может столкнуться с основными вопросами касающиеся прокачки персонажа. Так как имеющиеся ветки существенно влияют на процесс прохождения игры и применения тактических действий на поле боя.

Обзор героя Техномант.

Техномант это герой дальнего боя, который отлично подходит в качестве поддержки. А способности позволяют повышать выживаемость на поле боя, так как пополняется запас здоровья из врагов. Этот герой идеально подходит для новичков при игре в одиночку и с товарищами. Данный класс является единственным у кого есть возможность лечить здоровье союзникам.

Более подходящая ветка для прокачки Техноманта является первая, так как позволяет повысить урон от оружия. Учитывая то, что благодаря оружию «Техномант» повышает запас здоровья, прокачка становится весьма эффективной.

К тому же стартовый бонус к урону от оружия начинает действовать с 18 метров. При прокачки первой ветки эта дальность снижается. В итоге «Техномант» может наносить приличный урон на более ближней дистанции до 12 метров.

Еще одной приятной особенностью является его возможность использовать на поле боя снайперских винтовок. Благодаря которым можно поражать противников с безопасного расстояния и наносить приличный урон. Некоторые противники погибают от одного выстрела в голову.

Основные моменты в прокачке «Техноманта».

При прокачке ветки «Чума» у героя повышается урон, который наносится с помощью оружия. Такого как снайперские винтовки и штурмовые винтовки. В игре придется ориентироваться на тактически моменты, основанные на дистанционной атаке.

Ветка «Техношаман» предназначена для усиления способностей и навыков, которые нужно активировать. К примеру, таким навыком может быть турель, заморозка и лечение. Это позволяет по-другому сражаться с противниками, так как основной тактикой будет игра от навыков.

Ветка прокачки «Вандал» является гибридной и сочетается со всей техникой и навыками. Так же можно получить дополнительные бонусы при использовании навыков. К примеру, при использовании заморозки вражеские бойцы могут быть отравлены.

Тактика игры за «Техноманта».

Играя за героя класса поддержки нужно отталкиваться от его способностей. Практически все столкновения с вражескими бойцами начинаются с развертывания турелей установок. А потом произведения атак с безопасного расстояния, когда противник приблизится нужно активировать заморозку и взять автоматическое оружие.\

Во всех случаях нужно стараться держать противника на расстоянии, так появляется возможность восстанавливать очки здоровья. В ветке развития «Чума» герой получает возможность снизить расстояние на получения здоровья от противников.

Навыки героя «Техномант».

  • Поражающие элементы.

После использования герой выбрасывает мину перед собой на некоторое расстояние. При контакте врагов с миной происходит взрыв, который наносит 312 единиц урона.

  • Криотурель.

Герой может разместить турель на поле боя. При этом расположение турели возможно даже из укрытия и на некотором расстоянии от героя. Размещение турели происходит при помощи броска, как гранату.

Размещенная турель наносит врагам 6 единиц за выстрел и накладывает «Заморозку». На поле боя турель находится некоторое время и может быть уничтожена вражескими бойцами.

  • Реактивный огонь.

На поле боя герой может разместить реактивную установку, которая наносит урон по площади, в 37 единиц урона за одно попадание. Время действие ограничено количеством залпов, хватает приблизительно на один залп.

  • Токсичные патроны.

Данный навык позволяет зарядить в магазин токсичные патроны, которые отравляют вражеские цели. Как дополнительный бонус, при попадании по одному вражескому бойцу, другой рядом стоящий, тоже получает урон в 50 %. Действует навык до тех пор, пока в магазине есть патроны или до смены оружия. Время восстановления составляет 49 секунд.

  • Разрушительный инструмент.

Позволяет вызвать на поле боя ракетницу, которая наносит большой урон по площади. Действует некоторое время, после чего исчезает.

  • Ремонтная волна.

Данная способность предназначена для исцеления героя и союзников. При этом можно исцелить развернутую турель.

  • Обледенение.

На поле боя развертывается так же, как и турель, только атакует врагов заморозкой на большом расстоянии.

http://images.vfl.ru/ii/1618243897/a81ec5ea/34052248.jpg

  • Токсичная турель.

Является улучшенной турелью и способна наносить урон с эффектом отравления. Эффект отравления наносит вражеским бойцам дополнительный урон.

Вывод по герою «Техномант».

Герой вполне может подойти для игры в одиночку на среднем уровне сложности. По своей манере игры напомнил друида, где основные тактики ориентированы на призыв. Благодаря развертываниям турели можно отвлечь врагов и спокойно накидывать патроны, разбирая большие группы. Способность заморозка вообще спасает в сложных ситуациях и позволяет выиграть время.