Age of Empires 4 é uma continuação da lendária estratégia, na qual você pode observar o desenvolvimento de civilizações de povos em várias épocas. Cada nação tem suas próprias vantagens e desvantagens. As vantagens permitem que você obtenha prioridade sobre a facção em guerra, e as desvantagens podem servir como uma derrota se o lado inimigo as levar em consideração.
Existem 10 facções em Age of Empires 4: Rus’, Inglaterra, França, Mongóis, Sacro Império Romano, Dinastia Abássida, China, Sultanato de Delhi, Mali, Otomanos. Todas as facções listadas têm seus próprios edifícios de combate. O equilíbrio funciona quase como pedra – tesoura – papel, em alguns aspectos eles ganham e em outros eles perdem. Para derrotar o inimigo com sucesso, você precisa conhecer suas fraquezas na economia e as características do exército.
Neste artigo, veremos a nação Rus e descreveremos suas principais características. Rus tem características próprias que você precisa entender para sobreviver nos primeiros minutos do jogo. Além das prioridades existentes, Rus’ tem uma série de deficiências que precisam ser contornadas focando nas características da facção. Segundo os desenvolvedores, a Rus’ não é a nação mais difícil, mas é muito difícil estabelecer uma economia.
Características da facção Rus no Age of Empires 4.
A nação de Rus parece um peixe na água no campo, a caça e a extração de madeira trazem mais recursos. Em caso de momentos militares difíceis, unidades de combate fortes podem ser colocadas no campo de batalha. Os oponentes terão que lutar contra a forte nação Rus, que possui uma economia diversificada e um bom exército.
Os jogadores terão que administrar a Rússia entre 882 e 1552 DC. Durante este período, a Rus’ viveu tempos difíceis, pois houve as eras normanda, norueguesa, bizantina e o confronto com o jugo mongol.
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Por matar animais, Rus’ recebe bônus adicionais.
Ao matar animais, Rus’ recebe ouro. Além disso, o nível desse ouro dá bônus adicionais à produção de alimentos. Quanto mais rápido e mais você conseguir bombear até o nível 3 do bônus, mais fácil será desenvolver a base. Portanto, no início do jogo, você precisa se engajar ativamente na caça com a ajuda de batedores.
Com a caça ativa de animais, o controle sobre o desenvolvimento da base é visivelmente reduzido. Pois nesse período a atenção é ocupada pela busca de animais e indicação de tarefas ao lutador. Basicamente, os primeiros minutos da tarefa de caça são executados por batedores. O mais simples é encontrar uma ovelha por um batedor e trazê-la para a base, os trabalhadores farão o resto.
Adendo:
No início do jogo, você precisa contratar imediatamente outro “Scout” e enviá-lo para outra parte da patrulha. Então, gradualmente, você pode contratar mais 2 batedores e enviá-los para caçar em pares. 4 batedores de 2 lutadores em um grupo tornarão mais fácil e rápido preencher troféus e trazer ouro. Para simplificar a caça, você precisa selecionar 2 batedores e, usando o botão “Shift” pressionado, dê um comando imediatamente para todo o grupo de animais no raio mais próximo.
Classificação dos troféus por matar animais:
Os troféus de caça podem ser obtidos matando animais. A ovelha dá +5 unidades, o cervo +10 unidades, o lobo +25 unidades, o javali +75 unidades.
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Rank 1. 100 ouro de animais.
Os colonos recebem +5% de velocidade de coleta de alimentos. Cabanas de caça trazem ouro uma vez a cada 27 segundos.
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Rank 2. 250 ouro de animais.
Trabalhadores ganham +10% de Velocidade de Coleta de Alimentos. Cabanas de caça trazem ouro uma vez a cada 24 segundos.
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Rank 3. 500 ouro de animais.
Trabalhadores ganham +15% de Velocidade de Coleta de Alimentos. Cabanas de caça trazem ouro uma vez a cada 18 segundos.
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As primeiras peças de armadura estão disponíveis na segunda era.
Adequado principalmente para melhorar as posições defensivas. Em um ataque, os Latniks sozinhos sem outras unidades não são muito eficazes. Além disso, no início do jogo, você terá que escolher uma estratégia de desenvolvimento posterior, e nem sempre será justificado gastar recursos em uma ligação. O custo para convocar homens de armadura é alto e nem sempre razoável nos estágios iniciais do jogo.
Ao mover as armas em um ataque ou patrulhar uma área, você precisa anexar batedores. Como a revisão dos homens de armas é muito pequena e é difícil navegá-los se houver caças de longo alcance inimigos.
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Rus’ tem um edifício especial “Cabana de Caça”.
A cabana de caça pode produzir ouro de árvores próximas e atuar como um “Moinho”, um depósito para armazenamento de alimentos e fazer melhorias para os trabalhadores. Um edifício muito eficiente, pois pode produzir um recurso renovável. A única coisa importante é não cortar árvores na área do prédio.
Outro ponto importante onde, para manter a eficiência, é necessário levar em consideração a área efetiva. Deve haver um edifício em uma era de utilidade de cabana de caça. É aconselhável construir o segundo edifício da cabana de caça sem tocar na área de ação do primeiro edifício da cabana de caça.
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Pode haver mais lutadores em fortalezas de madeira.
As fortalezas de madeira têm boa durabilidade e vários upgrades, dois dos quais só podem ser atualizados pela facção Rus. As torres podem acomodar até 8 lutadores, o que permite uma defesa mais digna. Uma torre ocupa 4 células, o que é um pouco demais, já que não é possível construir várias torres em todos os lugares.
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Os navios pesqueiros não entregam comida no cais.
Os navios de produção podem pescar e entregar comida na base sem movimentos desnecessários. Este momento acelera a extração dos alimentos.
Desvantagens da facção Rus no Age of Empires 4.
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Dificuldade de montar a economia no início do jogo.
Freqüentemente, a principal prioridade de Russ no início e no meio do jogo é um bom mapa com florestas grandes e densas. Quase todo o desenvolvimento inicial e posterior depende disso. Se houver poucos andaimes, é difícil obter prioridade adicional de edifícios especiais. Por exemplo, a “Cabana de Caça” e a “Casa de Comércio Alta”, que devem ser construídas ao lado da floresta para que os prédios tragam ouro.
Além disso, o recurso “Madeira” é necessário para a construção de edifícios, estruturas defensivas, bem como para o recrutamento de tropas. Você deve escolher quais tropas construir e quais recursos gastar. Por exemplo, gaste ouro e madeira em um lutador ou compre ouro e comida por comida.
Bem, nem se trata da árvore, Rus’ tem bônus especiais que é aconselhável bombear logo no início do jogo. Caso contrário, a economia será lenta e bastante complicada. Para bombear bônus especiais, você terá que correr e caçar animais por todo o mapa, o que complica muito o desenvolvimento inicial da base.
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É difícil lutar contra as tropas inimigas nos estágios iniciais do jogo.
Rus ‘na primeira era tem “Quartel”, onde você pode contratar lutadores corpo a corpo. Esses lutadores só podem assustar os cavaleiros corpo a corpo inimigos. Mas com os arqueiros inimigos, tudo é muito mais complicado, pois eles podem facilmente desmantelar a infantaria corpo a corpo com uma força de 1 para 1. Ou fugir um pouco mais longe e depois atacar novamente. Com isso, as primeiras batalhas com a ajuda do Quartel não surtem efeito.
Tropas montadas e unidades de longo alcance estão disponíveis na segunda era, quando algumas facções já conseguiram contratar exércitos suficientes para atacar. Portanto, a primeira e a segunda eras ocorrem em condições de defesa difícil, onde é necessário construir rapidamente paredes defensivas.
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Cavalaria cara.
As tropas de cavalaria mais fortes em Rus’ são os Cavaleiros de Cavalaria, que lutam bem em combate corpo a corpo e têm boa mobilidade. Mas, eles são muito caros e é muito difícil estabelecer um número decente de produção. Você precisa de grandes extensões de terra para cultivar alimentos.
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Não há paredes de pedra.
No Age of Empires 4, Rus ‘tem apenas “Melhores Paredes de Madeira” e elas são visivelmente mais fortes do que as paredes de madeira normais. No entanto, os caças inimigos podem incendiá-los sem usar armas de cerco. Ao mesmo tempo, a ausência de paredes de pedra provavelmente não é uma desvantagem, mas uma vantagem, pois é necessária muita pedra para paredes de pedra.
Edifícios especiais de Rus’, no jogo Age of Empires 4.
Edifícios e atrações especiais permitem que as facções recebam bônus adicionais. Cada nação tem suas próprias estruturas especiais que apenas algumas nações podem construir. Ao mesmo tempo, os bônus de tais estruturas também diferem e podem dar prioridade se construídos nos lugares certos. As atrações permitem que as nações entrem em uma nova era e se tornem donas de novas tecnologias.
A primeira era “Dark Age”, no jogo Age of Empires 4.
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Cabana de caça.
A cabana de caça é um edifício de produção que só pode ser construído pela nação Rus. Projetado para mineração de ouro e armazenamento de alimentos, bem como para pesquisa de tecnologias de produção. Desempenha a função de “Moinho”, mas com características próprias.
É aconselhável construir uma “Cabana de Caça” ao lado de uma floresta ou árvores, quase costas com costas, para mineração de ouro. O edifício pode produzir ouro se construído próximo a uma floresta. A renda na forma de ouro irá para o tesouro apenas se houver uma floresta. Se a floresta ao lado da cabana de caça for derrubada, o prédio parará de minerar ouro. Portanto, é importante preservar as matas próximas à cabana de caça.
A construção de uma cabana de caça é uma prioridade para Rus’, já que o ouro vem em forma renovável. A única coisa muito difícil é a quantidade limitada de floresta no mapa. E da floresta tiramos uma árvore que se gasta muito, prédios, estruturas defensivas e convocação de lutadores. Por causa disso, você tem que comprar uma árvore no mercado e na “High Trading House”.
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Fortaleza de madeira.
Uma fortaleza forte com um grande raio de observação dos arredores. Você pode melhorar e colocar armas, pode instalar todas as pesquisas disponíveis em uma torre. O maior número de lutadores está localizado dentro, entre as torres defensivas, até 8 lutadores. Graças a isso, a “Fortaleza de Madeira” é uma das estruturas defensivas mais eficazes até a 3ª era.
A “Fortaleza de Madeira” tem várias desvantagens. Uma das desvantagens é uma grande área de construção, a construção leva 4 células. A segunda desvantagem é a falta de um canhão, que é muito eficaz contra armas de cerco e aríetes. No entanto, o Forte de Madeira segura bem os caças inimigos, é importante colocar a quantidade certa de soldados de longo alcance.
Possíveis melhorias disponíveis apenas para Rus’:
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Torre.
A pesquisa permite aumentar o dano em 2 pontos das flechas da fortaleza de madeira. Custa 75 pedras.
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Torre de Vigia.
Permite aumentar o raio de visão em 6 células. Graças a isso, os ataques dos caças inimigos são claramente visíveis e o planejamento da defesa é facilitado. O custo da pesquisa é de 100 unidades de pedra.
Atrações para a transição para a segunda era:
Para passar para a próxima segunda era, você precisa escolher uma das atrações propostas. O custo de transição é de 400 alimentos e 200 de ouro.
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Kremlin.
O Kremlin é um marco defensivo, desempenha o papel de uma fortaleza de madeira com pesquisas defensivas existentes. Tem um número razoavelmente grande de pontos de força.
É extremamente raramente construído no jogo, pois não dá prioridade econômica. Ele pode se mostrar bem em mapas grandes ou onde há passagens estreitas para bloquear a passagem de caças inimigos. Assim, interrompa os primeiros ataques à sua base.
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Portão Dourado
O Golden Gate é uma atração econômica que funciona como um mercado sem comerciantes. Permite que você troque recursos em condições muito favoráveis, mas para isso você precisará gastar uma oferta especial. A cada minuto, uma oferta de troca é criada no Golden Gate.
A atração mais comum na nação Rus. Os jogadores constroem principalmente este edifício, pois pode acelerar o desenvolvimento da base. É o desenvolvimento rápido que pode dar chances de vitória. Ao mesmo tempo, graças ao Golden Gate, o problema com o recurso ausente é resolvido rapidamente.
A segunda era “Feudal Age”, no jogo Age of Empires 4.
Marcos para a transição para a terceira idade:
Para passar para a terceira era, você precisa de 1200 unidades de comida e 600 unidades de ouro. Ao optar pela mudança para a terceira idade, você terá que pensar bem, pois ambos os atrativos são de importância estratégica e podem ter prioridades de desenvolvimento significativas.
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Casa comercial suprema.
A “High Trading House” é semelhante à “Hunting Hut”, mas com uma maior cobertura do território e um grande crescimento de ouro + 200%. Ao mesmo tempo, a cada 60 segundos aparece um novo cervo, do qual você pode extrair o recurso alimentar. Graças à aparência do cervo, você pode coletar rapidamente o número necessário de troféus, além de ganhar ouro extra.
Como resultado, a casa comercial mais alta é uma estrutura estratégica que fornecerá um aumento adicional em alimentos e ouro. É importante que existam árvores no raio do prédio, para o crescimento do ouro. Mas, contar apenas com a “Casa de Comércio Superior” em termos de produção de alimentos não vale a pena, pois um cervo em 60 segundos não é suficiente. É desejável usá-lo como fonte adicional de alimento, emparelhado com “terra arável”.
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Mosteiro da Trindade.
O “Mosteiro da Trindade” serve como um mosteiro onde você pode contratar monges e armazenar relíquias. Você pode contratar um monge único, que está disponível apenas para a nação de Rus’, estes são “monges combatentes”. Os “monges de batalha” se movem pelo mapa em seus cavalos e podem participar de batalhas de combate. No edifício do Mosteiro da Trindade, você pode fazer melhorias especiais para os monges.
Muitas vezes, no jogo Age of Empires 4, você pode ver que os jogadores que jogam Rus estão construindo o Mosteiro da Trindade. Isso se deve ao grande número de prioridades que podem ser obtidas do edifício.
Por exemplo, uma relíquia dá 100 unidades de ouro, várias relíquias já são um aumento decente de ouro para o tesouro. Os monges se movem rapidamente pelo mapa, o que permite coletar várias relíquias rapidamente. Além disso, os monges podem curar lutadores em batalha, o que aumenta a capacidade de sobrevivência dos lutadores.
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Monge de Combate. Unidade especial da nação Rus.
Uma unidade militante que melhora as habilidades de combate de combatentes próximos após um ataque, além de curar a saúde. Pode pegar relíquias, converter unidades inimigas e capturar santuários. O custo de convocação é de 40 unidades de comida e 200 unidades de ouro.
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Bênção aprimorada. (Melhoria especial para Rus’).
Aumenta o dano da benção do santo em 1. O custo da pesquisa é de 275 unidades de ouro.
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Ajuda de um santo. (Melhoria especial para Rus’).
Aumenta o alcance da bênção do santo em 3 quadrados. O custo da pesquisa é de 275 unidades de ouro.
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A duração da bênção. (Melhoria especial para Rus’).
Aumenta a duração da benção em 10 segundos. O custo da pesquisa é de 75 madeiras e 200 ouros.
Conclusão sobre a segunda era para Rus’.
A escolha é realmente difícil, pois a “High Trading House” permitirá que você estabeleça a produção de alimentos e traga ouro adicional. Isso permite melhorar a economia e estabilizar o crescimento dos alimentos sem um grande número de “Pashen”. Em alguns casos, é mais indicado para suporte e táticas defensivas do jogo.
Se você olhar para o Mosteiro da Trindade, o edifício simplificará as táticas ofensivas ativas. Em que os lutadores poderão resistir por mais tempo no campo de batalha. E isso, por sua vez, é muito importante, pois neste momento os reforços podem chegar a tempo e derrotar mais caças inimigos com um destacamento. Além disso, uma maior eficiência depende diretamente do número de relíquias colocadas no edifício. Quanto mais relíquias, melhor.
A terceira era “Castle Age”, no jogo Age of Empires 4.
Para passar para a próxima quarta era, você precisa de 2.400 unidades de comida e 1.200 unidades de ouro. Na terceira era, você precisa decidir entre uma estrutura defensiva (militar) e uma segunda estrutura militar.
Marcos para a transição para a terceira idade:
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Torre Spasskaya.
A Torre Spasskaya serve como torre de menagem com maior quantidade de pontos de durabilidade e um conjunto completo de armas. O edifício permitirá que você segure os ataques inimigos por mais tempo e possivelmente encoraje o inimigo a construir mais armas de cerco. Isso pode enfraquecer significativamente o número do exército ofensivo.
É aconselhável construir com base na situação existente. Se os caças inimigos costumam invadir a base, você pode construir e aumentar a capacidade defensiva. Tudo depende de quais tipos de unidades inimigas estão presentes no campo de batalha.
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Arsenal supremo.
O Supremo Arsenal é outro edifício militar que permite que você torne suas armas de cerco únicas. Ao construir o “Maior Arsenal” e atualizar as atualizações, todas as armas de cerco se tornarão únicas e disponíveis apenas para a nação Rus.
A pesquisa de tecnologia permitirá que você use armas de cerco com mais eficiência na batalha e dê a você uma prioridade significativa sobre o inimigo. Por exemplo, “Springald” atirará mais algumas células, levando 8 peças com você já pode aumentar seu sucesso em empurrar as defesas inimigas.
Melhorias no edifício “Alto Arsenal”:
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Passeio pela cidade.
Aríete causa +100% a mais de dano. Custa 100 alimentos e 225 ouro para pesquisar. Alguns desses aríetes podem ser construídos durante um cerco e darão um bom avanço durante uma ofensiva.
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Treinamento de serviço.
A pesquisa permite que você colete instantaneamente mangonels e trebuchets. O custo da pesquisa é de 100 unidades de comida e 225 unidades de ouro.
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Armas direcionadas.
Reduz o tempo de recarga do bombardeio em 25%. A pesquisa custa 150 alimentos e 350 ouro.
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Ombros marcados.
Aumenta o alcance do ataque springald em 1,5 quadrados. Custa 100 madeiras e 225 ouros.
A quarta era “Imperial Age”, no jogo Age of Empires 4.
Ao passar para a 4ª era, a nação de Rus’ recebe uma nova unidade única e melhorias.
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Arqueiros.
Arqueiros são unidades de longo alcance armadas com mosquetes e capazes de lutar em combate corpo a corpo. Eles causam muito dano, mas o alcance do ataque é menor do que as unidades com bestas. É visivelmente mais barato que o Kulevriner. O custo de convocar arqueiros é de 90 de comida e 90 de ouro.
Atração na 4ª era.
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Catedral Real.
A Catedral Real é uma atração única que lhe permitirá vencer a batalha contra o inimigo. Basta ter tempo para construir um prédio e mantê-lo são e salvo por um certo tempo. O custo de construção é de 3.000 unidades de todos os recursos disponíveis.
Conclusão sobre a facção Rus, no jogo Age of Empires 4.
Em nossa opinião, Rus’ é uma nação bastante forte que precisa resistir até a 3ª era. Em alguns casos, Rus’ permite que você sinta o papel da sobrevivência. Como o inimigo geralmente inflige ataques iniciais, quase não há nada para defender. Isso ocorre porque as unidades requerem dois tipos de recursos. E a economia ainda precisa ser ajustada. Quanto aos lutadores fortes, como o “Latnik”, seu preço é muito alto e não permite a contratação na quantidade necessária.
Mas já no meio, por volta da 3ª época, Rus’ consegue reunir a quantidade certa de exército para atacar a base inimiga. Este ataque geralmente pode causar apenas uma pequena quantidade de dano. Portanto, você terá que pensar se deve deixar o exército para repelir um ataque inimigo ou atacar. Mas, os homens blindados se comportam melhor no campo de batalha já na 4ª era, graças às melhorias.
Na ofensiva, você precisa coletar vários tipos diferentes de tropas. Onde existem “Fighting Monks”, “Armorers”, “Archers” e armas de cerco. Sem isso, será difícil romper as defesas inimigas. Ao mesmo tempo, é importante escolher o número certo e definir tarefas ao atacar caças inimigos.