Age of Empires 4 Guia de nações e facções do Age of Empires 4 Dinastia Abássida

Age of Empires 4 é uma continuação da lendária estratégia, na qual você pode observar o desenvolvimento de civilizações de povos em várias épocas. Cada nação tem suas próprias vantagens e desvantagens. As vantagens permitem que você obtenha prioridade sobre a facção em guerra, e as desvantagens podem servir como uma derrota se o lado inimigo as levar em consideração.

Existem 10 facções em Age of Empires 4: Rus’, Inglaterra, França, Mongóis, Sacro Império Romano, Dinastia Abássida, China, Sultanato de Delhi, Mali, Otomanos. Todas as facções listadas têm seus próprios edifícios de combate. O equilíbrio funciona quase como pedra – tesoura – papel, em alguns aspectos eles ganham e em outros eles perdem. Para derrotar o inimigo com sucesso, você precisa conhecer suas fraquezas na economia e as características do exército.

Neste artigo, veremos a nação da Dinastia Abássida e explicaremos as principais características. A Dinastia Abássida tem características próprias que você precisa entender para sobreviver nos primeiros minutos do jogo. Além das prioridades existentes, a Dinastia Abássida tem uma série de deficiências que precisam ser contornadas focando nas características da facção.

Características da nação abássida, no jogo Age of Empires 4.

A dinastia abássida é representada no Age of Empires 4 entre 750 e 1517. Nesse período, os abássidas estavam no topo do conhecimento da época e possuíam tecnologias próprias. A principal característica distintiva dos abássidas é o edifício de pesquisa único “Casa da Sabedoria”, no qual ocorre a transição de épocas. Conforme você avança, a pesquisa na “Casa da Sabedoria” permitirá que você ganhe vantagens sobre os concorrentes.

Existe uma área de influência ao redor da Casa da Sabedoria onde as edificações podem obter benefícios econômicos. Para fazer isso, você precisa tentar construir edifícios que afetem a área de ação que emana da “Casa da Sabedoria”.

  1. A comida dos arbustos de bagas é coletada mais rapidamente em +25%.

Se você construir um moinho próximo às bagas, o número de bagas aumentará em + 100% e será de 500 unidades. Este ponto torna a coleta de alimentos de bagas mais atraente do que a obtenção de alimentos de terras aráveis. Ao mesmo tempo, os trabalhadores também podem caçar ovelhas e veados, apenas o ganho de comida é padrão.

  1. Infantaria pode coletar armas de cerco.

As armas de cerco estão disponíveis para montagem sem a pesquisa especial de Siegecraft. Isso permite que os abássidas acelerem os ataques com armas de cerco. Ao mesmo tempo, o combate em estado de sítio torna-se visivelmente mais fácil, pois não é necessário encomendar armas no prédio e arrastar armas de cerco pelo mapa. Por exemplo, os carneiros se movem muito lentamente e pode demorar muito para chegar ao outro lado do mapa, quando o inimigo já pode ter construído um pequeno exército.

  1. Edifícios na zona de influência recebem +5 pontos de resistência ao fogo.

Os indicadores de defesa não são bons, no entanto, isso permitirá que o edifício resista por mais tempo no momento de um ataque inimigo. Durante este período, você pode construir um “posto avançado” ou enviar combatentes para repelir um ataque.

  1. A idade de ouro dá bônus adicionais.

No total, a Dinastia Abássida tem 3 níveis da “Idade de Ouro”.

  • Classificação 1.

Para subir para o nível 1, você precisa construir 10 edifícios que interagirão com a zona especial “Casas da Sabedoria. Depois que 10 edifícios forem construídos, um bônus será desbloqueado que aumenta a velocidade de coleta de quaisquer recursos.

  • Classificação 2.

Para passar para o nível 2, você precisa de 30 peças de edifícios. Depois de construídos, todos os trabalhadores coletarão recursos mais rapidamente. A pesquisa será pesquisada mais rapidamente em +15%.

  • Classificação 3

A terceira classificação será um pouco complicada, pois requer 60 edifícios. Nos estágios iniciais do jogo, é impossível construir tantos edifícios rapidamente. Portanto, a Dinastia Abássida revela seu potencial mais no meio do jogo, em algum lugar na terceira e quarta era. Depois de construir 60 edifícios, a velocidade de pesquisa aumentará em +20% e a velocidade de produção de recursos também ficará +20% mais rápida.

  1. Marinas são 50% mais baratas.

  2. Lutadores especiais em camelos.

A dinastia abássida tem dois tipos diferentes de lutadores de camelo que possuem um bônus adicional contra cavaleiros inimigos.

– “Archer on Camel” é um lutador de longo alcance, armado com um arco, só pode atirar no local. O bônus permite reduzir o dano da cavalaria inimiga em 20%. Assim como um arqueiro comum, ele causa dano aumentado aos lanceiros inimigos. O custo de convocação é de 180 de comida e 60 de madeira. Você pode ligar da segunda era na construção do campo de tiro.

– “Mecharist” é um camelo lutador corpo a corpo que tem boa saúde e tem um bônus contra a cavalaria inimiga. O bônus permite reduzir o dano em 20%. O custo de convocação é de 180 alimentos e 60 de ouro. Disponível na terceira era no edifício estável.

  1. Os abássidas têm paredes de pedra.

As paredes de pedra facilitam muito a defesa do território, e as torres instaladas, com o apoio de catapultas, repelem com eficácia os avanços inimigos. A defesa com paredes de pedra mostra-se bem, onde existem passagens estreitas. Em um mapa grande com terreno aberto, construir muros de pedra é um pouco difícil, pois requer muitos recursos de pedra.

Desvantagens da facção Abbasid Dynasty em Age of Empires 4.

  1. Um longo processo de pesquisa de tecnologia em um edifício.

Para a transição para a próxima era, existe apenas um edifício “Casa da Sabedoria”, no qual você pode pesquisar tecnologias e fazer a transição, não ao mesmo tempo. Cada ala fornece suas próprias três tecnologias especiais que podem influenciar favoravelmente o curso da batalha com a facção inimiga.

Por alguma razão, uma abordagem incomum para a transição para outra era simplifica significativamente o processo. Como não há necessidade de construir outras atrações, utilizo trabalhadores para isso e as atrações não ocupam espaço extra. É simples, selecione a atração desejada entre todas as disponíveis e faça a transição para a próxima era, o prédio será construído sozinho. Só para isso é preciso esperar um pouco e sem acelerar o processo de pesquisa.

Por outro lado, existem muitas dificuldades associadas às transições para a próxima época. Você precisa coletar um certo número de edifícios para que a velocidade da pesquisa seja visivelmente mais rápida. Ao passar para uma época, não será possível produzir outros estudos, o que dificulta o recebimento de prioridades. Além disso, a pesquisa não pode ser acelerada com a ajuda de trabalhadores, e é por isso que o lado inimigo pode estar à frente e atacar primeiro.

  1. Não há como coletar comida dos javalis.

Na maioria dos casos, a coleta de alimentos dos javalis não é realizada, uma vez que as terras aráveis ​​dão conta dessas tarefas. No plano abássida, os arbustos de bagas trazem mais comida e a colheita das bagas é mais rápida.

Edifícios especiais dos abássidas, no jogo Age of Empires 4.

Edifícios e atrações especiais permitem que as facções recebam bônus adicionais. Cada nação tem suas próprias estruturas especiais que apenas algumas nações podem construir. Ao mesmo tempo, os bônus de tais estruturas também diferem e podem dar prioridade se construídos nos lugares certos. As atrações permitem que as nações entrem em uma nova era e se tornem donas de novas tecnologias.

A primeira era “Dark Age”, no jogo Age of Empires 4.

Edifícios disponíveis para a primeira era abássida:

  1. Casa da sabedoria.

A Casa da Sabedoria é a principal e única atração que pode ser construída pelos trabalhadores. No futuro, durante a transição para a próxima era, os edifícios selecionados serão concluídos por conta própria e sem a participação de mão de obra. Isso requer um certo tempo. O custo de construção é de apenas 50 unidades de madeira, o que não é difícil de construir em primeiro lugar ou depois da “Casa”.

No total, existem 4 tipos de alas no edifício da Casa da Sabedoria, que podem ser exploradas e movidas para a próxima era. Cada extensão adicional da atração é responsável por seu próprio direcionamento e oferece oportunidades para o estudo de determinadas tecnologias. Para passar para a próxima era, basta estudar uma asa especial, uma extensão. A cada transição para a próxima era, a ala tem uma pesquisa disponível correspondente à idade.

O custo da pesquisa para a transição para a segunda era é de 400 unidades de comida e 200 unidades de ouro.

Pesquisa disponível na “Casa da Sabedoria”:

– “Falangista” para a segunda era.

Aumenta o alcance de ataque dos lanceiros em +100%. O preço da pesquisa é de 50 unidades de comida e 125 unidades de ouro. A pesquisa pode ser atualizada na segunda era se vários lanceiros já tiverem sido contratados e o lado inimigo usará ativamente a cavalaria no ataque.

– “Camel care” para a terceira era.

Aumenta a velocidade de movimento das unidades em camelos em +15%. O custo da pesquisa é de 75 unidades de comida e 200 unidades de ouro. É aconselhável bombear quando o número de lutadores em camelos já está recrutado e um ataque está sendo preparado do lado inimigo. Caso contrário, é melhor gastar recursos em outra coisa.

– “Bardos para camelos” para a quarta idade.

A pesquisa aumenta a defesa de unidades em camelos em 2 unidades. O custo da pesquisa é de 300 alimentos e 700 ouro. Camel Bards é uma boa tecnologia para atualizar para aumentar a capacidade de sobrevivência dos camelos. Além disso, a meio do jogo e no último período, os camelos mostram-se bem como um apoio à cavalaria, onde os caças inimigos têm uma taxa de ataque reduzida.

– “Arcos compostos” para a quarta era.

A tecnologia reduz o tempo de recarga dos arqueiros em 25%. Para a quarta era, essa tecnologia não é particularmente relevante, pois os arqueiros praticamente não são usados. Porque há besteiros e um cooler. Quanto aos camelos com arqueiros, é o mesmo que os arqueiros comuns, só que com grande suprimento de saúde, causam poucos danos.

Atrações para a transição para a segunda era, “Era Feudal”:

  • Ala Cultural.

O anexo ao marco da Ala da Cultura pretende servir de suporte e é um ponto de discórdia entre a Ala Militar e a Ala da Cultura. Tudo depende das preferências do campo de batalha e da situação prevalecente no campo de batalha, bem como da facção em guerra.

  • Ala econômica.

Atração “Economic Wing” é desejável para bombear nos estágios iniciais do jogo. Projetado para facilitar o desenvolvimento inicial, manter a economia no meio do jogo e aumentar o desempenho no final do jogo.

  • Ala militar.

Uma extensão para o marco foi projetada para aumentar a capacidade de combate. Acima de tudo, revela-se na terceira e quarta era. Não é aconselhável bombear o jogo nas fases iniciais, para não complicar o desenrolar dos momentos económicos.

  • Ala comercial.

A “Ala Comercial” foi projetada para aumentar a eficiência do comércio com a ajuda do edifício “Mercado”. Depois de construir a atração Trade Wing e pesquisar a primeira tecnologia Spice Road, os comerciantes começam a trazer +30% a mais de ouro, o que aumenta significativamente a vantagem econômica.

Mas você precisa construir um prédio comercial se a Factoria estiver sob seu controle. Se o caminho para o posto comercial for aberto e de livre acesso aos combatentes inimigos, é melhor gastar recursos em outra atração.

A segunda era “Feudal Age”, no jogo Age of Empires 4.

O custo da pesquisa para a transição para a segunda era é de 400 unidades de comida e 200 unidades de ouro. Na segunda era, qualquer facção precisa de uma vantagem econômica para ultrapassar um concorrente e reunir rapidamente o exército certo.

Nossas escolhas para a transição para a segunda época:

  1. Estamos construindo a atração “Ala Econômica”.

Ao passar para a segunda era, sem dúvida, você precisa construir o marco “Ala Econômica”. Já que precisaremos contratar muita mão de obra, e a tecnologia Fresh Food nos permite reduzir o custo da chamada.

Atração “Economic Wing” é desejável para bombear nos estágios iniciais do jogo. Projetado para facilitar o desenvolvimento inicial, manter a economia no meio do jogo e aumentar o desempenho no final do jogo.

Depois de pesquisar e construir uma asa, ela dá as seguintes melhorias:

– “Comida fresca” para a segunda era. A pesquisa reduz o custo de criação de colonos em 50%. O preço da pesquisa é de 50 unidades de comida e 125 unidades de ouro.

Pesquisa disponível na “Casa da Sabedoria”:

– “Falangista” para a segunda era.

Aumenta o alcance de ataque dos lanceiros em +100%. O preço da pesquisa é de 50 unidades de comida e 125 unidades de ouro. A pesquisa pode ser atualizada na segunda era se vários lanceiros já tiverem sido contratados e o lado inimigo usará ativamente a cavalaria no ataque.

Atrações disponíveis para a transição para a próxima idade 3 e suas pesquisas:

  • Ala Cultural.

O anexo ao marco da Ala da Cultura pretende servir de suporte e é um ponto de discórdia entre a Ala Militar e a Ala da Cultura. Tudo depende das preferências do campo de batalha e da situação prevalecente no campo de batalha, bem como da facção em guerra.

  • Ala militar.

Uma extensão para o marco foi projetada para aumentar a capacidade de combate. Acima de tudo, revela-se na terceira e quarta era. Não é aconselhável bombear o jogo nas fases iniciais, para não complicar o desenrolar dos momentos económicos.

  • “Ala comercial”.

A “Ala Comercial” foi projetada para aumentar a eficiência do comércio com a ajuda do edifício “Mercado”. Depois de construir a atração Trade Wing e pesquisar a primeira tecnologia Spice Road, os comerciantes começam a trazer +30% a mais de ouro, o que aumenta significativamente a vantagem econômica.

A terceira era “Castle Age”, no jogo Age of Empires 4.

Atenção especial deve ser dada à transição para a terceira era, pois a escolha dos pontos turísticos pode afetar a passagem posterior e o próprio processo de desenvolvimento. Aproximando-se o momento de transição para a terceira era, já temos uma ideia de onde está localizada a feitoria e como o inimigo se comporta.

Cenários possíveis:

  • O caminho para o posto comercial está sob seu controle e o inimigo não ataca.

Se a facção inimiga não iniciar as primeiras hostilidades ativas e não quiser se atacar. Aí você pode pensar nos pontos turísticos que servem de apoio, são eles a “Ala da Cultura” e a “Ala do Comércio”. Você também precisa prestar atenção ao momento associado à localização do posto comercial.

  • Fortalecer as posições defensivas.

Como resultado, se não planejamos atacar, o inimigo também não ataca e o posto comercial está sob seu controle, construímos a “Ala Comercial”. Para fortalecer as posições defensivas, é aconselhável escolher a atração Ala da Cultura, que aumentará a taxa de sobrevivência dos lutadores próximos ao calabouço.

  • Pelo nosso ataque ao inimigo.

Se os planos tiverem o desejo de atacar e infligir mais efeito com o ataque, a “Ala Militar” servirá. Graças à tecnologia Mecharist Shields, você pode aumentar a defesa em 3 unidades em combate corpo a corpo. Claro, você não pode construir a “Ala Militar” e também atacar o inimigo, já que 3 unidades para a defesa não serão particularmente perceptíveis.

Nossa escolha para a transição para a terceira idade:

  1. “Ala comercial”.

Nesse caso, você precisa construir imediatamente o “Mercado” e contratar comerciantes. Dessa forma, obtemos um bom crescimento em ouro, que podemos gastar no exército ou em pesquisa tecnológica. Ficará mais fácil pesquisar tecnologias, já que você não precisa de muitos trabalhadores para minerar ouro. E se deixarmos a mesma quantidade para mineração de ouro, podemos não notar a falta de ouro para pesquisa tecnológica, a menos que contratemos um grande exército.

Pesquisa de atrações construídas na terceira idade:

  • Ala econômica.

Depois de pesquisar e construir uma asa, ela dá as seguintes melhorias:

– “Agricultura” para a terceira era. Os colonos colhem da terra arável em 15%. A exploração é mais adequada para o meio do jogo, quando todas as ovelhas, veados e arbustos com bagas são comidos e resta apenas coletar alimentos da terra arável. O custo da pesquisa é de 200 madeiras e 500 ouros.

  • Pesquisa disponível na “Casa da Sabedoria”:

– “Camel care” para a terceira era.

Aumenta a velocidade de movimento das unidades em camelos em +15%. O custo da pesquisa é de 75 unidades de comida e 200 unidades de ouro. É aconselhável bombear quando o número de lutadores em camelos já está recrutado e um ataque está sendo preparado do lado inimigo. Caso contrário, é melhor gastar recursos em outra coisa.

  • Ala comercial.

– “Spice Roads” para a segunda era.

A tecnologia aumenta o fluxo de ouro dos comerciantes em + 30%. O custo da pesquisa é de 100 madeiras e 250 ouros. Faz sentido bombear se houver um caminho livre e protegido para a Factoria, onde os comerciantes podem negociar mercadorias livremente.

Se a “Factoria” estiver localizada na parte disputada do mapa entre o lado inimigo, o bombeamento não faz muito sentido. Uma vez que os comerciantes serão frequentemente atacados e não será fácil protegê-los. Ao mesmo tempo, o efeito dessa negociação será pequeno e caro, devido à compra frequente de comerciantes.

– “Caravanas protegidas” para a terceira era.

A tecnologia dá +5 pontos para proteção de mercadores e navios mercantes. O preço da pesquisa é 75 de madeira e 200 de ouro. 5 unidades de proteção não é muito, pode permitir que você aumente um pouco a sobrevivência dos comerciantes.

Atrações para a transição para a quarta era “era imperial”:

  • Ala Cultural.

O anexo ao marco da Ala da Cultura pretende servir de suporte e é um ponto de discórdia entre a Ala Militar e a Asa da Cultura. Tudo depende das preferências do campo de batalha e da situação prevalecente no campo de batalha, bem como da facção em guerra.

  • Ala militar.

Uma extensão para o marco foi projetada para aumentar a capacidade de combate. Acima de tudo, revela-se na terceira e quarta era. Não é aconselhável bombear o jogo nas fases iniciais, para não complicar o desenrolar dos momentos económicos.

A quarta era “Imperial Age”, no jogo Age of Empires 4.

Mais perto da 4ª era, os ataques ativos uns aos outros entre os jogadores ocorrem no campo de batalha. Portanto, faz sentido pensar e escolher uma atração mais adequada que lhe permita obter uma vantagem maior.

A nosso ver, a Ala da Cultura é adequada para esses propósitos, pois cumpre o papel de apoio. Onde nossos lutadores podem se recuperar rapidamente perto do Donjon. Ao mesmo tempo, os monges durante este período de tempo também podem estar perto do donjon. O fato é que haverá menos perdas entre os lutadores e a velocidade de recuperação será mais rápida. Isso dará a oportunidade de uma ação mais ativa no campo de batalha.

  1. “Ala da Cultura”.

O anexo ao marco da Ala da Cultura pretende servir de suporte e é um ponto de discórdia entre a Ala Militar e a Asa da Cultura. Tudo depende das preferências do campo de batalha e da situação prevalecente no campo de batalha, bem como da facção em guerra.

Além disso, você pode bombear “Fé” e então os monges poderão converter combatentes inimigos sem relíquias. Eles raramente usam essa oportunidade, no entanto, a facção da Dinastia Abássida tem esse peixe.

Pesquisa de pontos de referência construídos na Era 4:

  • Pesquisa disponível na “Casa da Sabedoria”:

– “Bardos para camelos” para a quarta idade.

A pesquisa aumenta a defesa de unidades em camelos em 2 unidades. O custo da pesquisa é de 300 alimentos e 700 ouro. Camel Bards é uma boa tecnologia para atualizar para aumentar a capacidade de sobrevivência dos camelos. Além disso, no meio do jogo e no último período, os camelos se mostram bem como um suporte para a cavalaria, onde os caças inimigos possuem uma taxa de ataque reduzida.

– “Arcos compostos” para a quarta era.

A tecnologia reduz o tempo de recarga dos arqueiros em 25%. Para a quarta era, essa tecnologia não é particularmente relevante, pois os arqueiros praticamente não são usados. Porque há besteiros e um refrigerador. Quanto aos camelos com arqueiros, é o mesmo que os arqueiros comuns, só que com grande suprimento de saúde, causam poucos danos.

  • Da Ala da Cultura:

– “Preservação do Conhecimento”, para a segunda era. Permite reduzir o custo de todas as tecnologias em 30%. O preço da pesquisa é 50 madeira e 125 ouro.

– “Centros Médicos”, para a terceira era. Após ser pesquisado, Keeps cura unidades em 2 pontos de vida por segundo dentro do alcance. Você pode pesquisar por 100 unidades de comida e 250 unidades de ouro.

– “Fé”, para a quarta época. Imams que não possuem relíquias podem converter combatentes inimigos para o seu lado, mas apenas uma unidade por vez. O custo da pesquisa é de 150 unidades de comida e 350 unidades de ouro.

  • Ala econômica.

– “Processamento aprimorado” para a quarta era. Os colonos recebem um bônus adicional de recursos, onde há a oportunidade de trazer + 8% a mais de recursos. O custo da pesquisa é de 300 madeiras e 700 ouros.

  • Ala comercial.

– Big Bazaar” para a quarta era.

Após a pesquisa, os “Comerciantes” começam a produzir outro recurso de sua escolha, no valor de + 25% da quantidade base de ouro. Você pode selecionar o recurso desejado na construção do Mercado. O custo da pesquisa é de 300 alimentos e 700 ouro.

É aconselhável bombear na 4ª era para manter a economia na forma certa. Via de regra, os recursos acabam no final do jogo e você deve procurar uma solução adequada. Comprar recursos no mercado nem sempre é lucrativo. Além disso, quanto mais recursos você compra, mais caros eles começam a custar.

Resta explorar a atração:

Depois que a pesquisa dá tecnologias:

  • Ala militar.

Uma extensão para o marco foi projetada para aumentar a capacidade de combate. Acima de tudo, revela-se na terceira e quarta era. Não é aconselhável bombear o jogo nas fases iniciais, para não complicar o desenrolar dos momentos económicos.

– “Suporte camelo” para a segunda era.

Quando estudados, os camelos aumentam a defesa da infantaria próxima em 1. O custo da pesquisa é de 50 alimentos e 125 de ouro. O aumento da defesa em 1 unidade não é muito significativo. Já a infantaria é atacada principalmente pela cavalaria inimiga ou caças de longo alcance que possuem alto dano.

– “Escudos dos Meharistas” para a terceira era.

Unidades em camelos corpo a corpo, após pesquisa, possuem escudos que aumentam a defesa em 3 unidades em combate corpo a corpo. O custo da pesquisa é de 300 alimentos e 700 ouro. É aconselhável atualizar a tecnologia “Mecharist Shields” para aumentar a capacidade de sobrevivência dos Mekharists.

– “Acampamento de treinamento” para a quarta era.

Aumenta a saúde de toda a infantaria em +15%. Esta é uma boa pesquisa para aumentar a capacidade de sobrevivência dos lutadores. Faz sentido bombear se os caças de infantaria forem usados ​​\u200b\u200bnas unidades. Se tropas montadas, máquinas de cerco e caças de camelo forem preferidos, então a pesquisa do Campo de Treinamento será de pouca utilidade.

Conclusão sobre a facção da Dinastia Abássida, no jogo Age of Empires 4.

A dinastia abássida é uma nação bastante competitiva, onde há uma equipe completa de unidades militares. Além disso, eles têm seus próprios lutadores de camelos, disponíveis apenas para os abássidas. As unidades de camelo não são muito fortes no ataque normal e são um pouco eficazes contra certos caças inimigos. Mas eles têm um bom suprimento de saúde, o que lhes permite permanecer no campo de batalha por mais tempo.

Em termos econômicos, os abássidas são muito bons, graças às transições para a próxima era sem a participação dos trabalhadores. Os trabalhadores durante a transição para a próxima idade podem se envolver na coleta de recursos e na construção de edifícios.