Baldur’s Gate 3 é feito no gênero de estratégia tática e RPG, onde os personagens podem se mover livremente pelo mapa. Ao mesmo tempo, o próprio processo de combate ocorre no modo tático, os heróis se movem dentro de uma determinada área por sua vez. Os jogadores terão que montar um bom esquadrão e partir em busca de respostas relacionadas aos parasitas que atacaram nosso herói. Baldur’s Gate 3 foi desenvolvido pela Larian Studios.
Baldur’s Gate 3 tem um esquema de personalização de personagem um pouco complicado. Ao escolher um personagem, a partir da classe, você pode escolher uma raça para ele. Ou escolha um personagem com base na raça e depois decida a classe. No entanto, nem todas as classes são ideais para o personagem selecionado da raça correspondente. As classes permitem determinar as táticas das operações de combate, pois cada classe possui suas próprias habilidades. Em termos de raça, é aqui que as características do personagem podem ser vistas.
Características da classe Bárbaro em Baldur’s Gate 3.
A classe Bárbaro são executores que causam um bom dano único aos inimigos. No campo de batalha, na maioria dos casos, são utilizadas táticas de combate agressivas. Os bárbaros são capazes de invadir o meio dos oponentes e infligir danos significativos aos combatentes inimigos fracos. A principal arma do “Barvorov” é uma arma de duas mãos, você também pode usar machados de arremesso. Uma arma secundária pode ser um dardo, arco ou besta, o que tornará o bárbaro mais flexível no campo de batalha.
A característica mais distintiva dos Bárbaros de outras classes é a habilidade Rage. O que torna possível causar dano alto e receber menos dano de ataques inimigos. Outro diferencial é o bônus pela falta de armadura que o Bárbaro receberá caso fique sem elas. De algum ponto de vista, pode parecer que é mais difícil para os bárbaros sobreviverem nas batalhas, mas eles têm uma boa defesa natural que lhes permite permanecer bem no campo de batalha. O Bárbaro ganha um bônus de defesa adicional de Agilidade e Constituição ao lutar sem armadura.
A distribuição de pontos de habilidade no jogo Baldurs Gate 3.
Ao distribuir pontos de habilidade, você precisa desenvolver os principais recursos dos bárbaros. Para os “Bárbaros” as principais características são “Força” e “Resistência”, assim como “Agilidade”. Força é necessária para causar dano decente e, graças a “Resistência” e “Agilidade”, o Bárbaro pode aumentar sua defesa natural. Ao mesmo tempo, “Agilidade” aumenta ainda mais o conforto do uso de armas de longo alcance.
A escolha da raça para o “Bárbaro”, no jogo Baldurs Gate 3.
Existem 8 classes no Portão 3 de Baldur no momento em que escrevo. Claro, você pode escolher qualquer classe e tentar jogar com o que escolheu. Mas você pode tentar coletar a classe mais adequada para o “bárbaro” e obter prioridades positivas no campo de batalha. As raças mais adequadas para “Bárbaros” são “Anão” e “Humano”. “Anão” permite aumentar significativamente o crescimento de força e resistência já no nível 4, além de ter visão noturna. Se você escolher a raça “Humana”, poderá aumentar todas as características no início do jogo.
A próxima raça possível e adequada pode ser escolhida como “Half Elf”. “Meio-elfo” é adequado porque é possível distribuir pontos de habilidade adicionais. Desta forma, as características adequadas necessárias podem ser ajustadas ainda mais. E aqui já pode surgir uma questão polêmica, o que é melhor para o Bárbaro, “Humano” ou “Meio-elfo”. Provavelmente “Half Elf” será mais preferível, graças a recursos adicionais, como visão noturna.
As principais habilidades do “Bárbaro”, no jogo Baldurs Gate 3.
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Primeiro nível.
No nível 1, o Bárbaro possui a habilidade Rage, que lhe permite causar 2 a mais de dano e receber menos dano. Esta é uma habilidade muito eficaz que torna muito mais fácil lutar contra os oponentes, além de aumentar a capacidade de sobrevivência do Bárbaro. No campo de batalha, é usado com bastante frequência ao causar dano com armas brancas. Depois de usar a Fúria, seu efeito dura cerca de 10 turnos e termina se o Bárbaro não tiver atacado nenhum inimigo desde o turno anterior.
O Bárbaro pode usar a Fúria um número limitado de vezes por batalha, no início de seu desenvolvimento. Por exemplo, no nível 1-2, você pode aplicar apenas 2 vezes por batalha, três vezes nos níveis 3-5, 4 vezes nos níveis 6 a 11, 5 vezes nos níveis 12 a 16, 6 vezes nos níveis 16-19 e um número ilimitado de vezes a partir do nível 20. Portanto, você terá que escolher os momentos certos para usar a habilidade Rage para aumentar significativamente as chances de vitória.
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Segundo nível.
No nível 2, o Bárbaro ganha a habilidade Reckless Attack, que aumenta o dano causado em +5 de dano cortante. Além disso, um efeito de vantagem é aplicado nas jogadas de ataque e o oponente também ganha o mesmo efeito. Tal momento complica um pouco as batalhas com os adversários, onde os inimigos poderão fazer o mesmo ataque. Portanto, é desejável fazer ataques com a habilidade Reckless Attack no final da batalha.
Outra habilidade que o Bárbaro ganha no nível 2 é o Sentido do Perigo. Danger Sense é uma habilidade passiva, o que significa que não precisa ser ativada. O personagem começa a sentir quando algo de errado acontece por perto. Isso dá uma vantagem nas jogadas de agilidade contra os efeitos de armadilhas, feitiços e superfícies. Os efeitos do Sentido do Perigo não funcionam se o herói estiver atordoado, cego ou incapacitado.
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Terceiro nivel.
– Ao escolher a subclasse Berserker.
No nível 3, o Bárbaro ganha a habilidade Frenzy ao escolher Berserk, que aumenta a habilidade Rage. Quando combinado com Frenzy e Rage, Rage se torna Frenzy. Nesta posição, sob o efeito, o personagem pode realizar os ataques especiais Frenzied Strike e Furious Throw. Como bônus adicional, o personagem poderá atacar com armas improvisadas.
– Ao escolher a subclasse Wild Heart.
Ao escolher a subclasse Coração Selvagem, o Bárbaro quase se torna um Druida, pois sua Fúria é dotada das forças da natureza. Você pode escolher o coração dos animais e obter habilidades adicionais. Por exemplo, um bárbaro pode se tornar o dono dos corações de um urso, águia, alce, tigre e lobo. Tudo isso pode ser obtido dependendo do nível do personagem.
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Quarto nível.
No quarto nível, o personagem pode aumentar algumas características em 2 unidades. Dadas as características básicas do bárbaro, é desejável bombear força, agilidade ou resistência. Neste caso, não será possível bombear a característica selecionada, que possui mais de 20 unidades. Ou você pode escolher uma especialidade.
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Quinto nível.
Ao atingir o quinto nível, o personagem ganha +3 metros de velocidade, cerca de 3 metros de movimento e +1 de ataque. Isso não trará um aumento significativo na prioridade no campo de batalha, mas melhorará significativamente as manobras táticas no campo de batalha. O alcance do movimento permitirá que você chegue rapidamente aos oponentes que estão longe ou você pode recuar para um local mais seguro.
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7º nível.
Um bárbaro que atinge o nível 7 ganha a habilidade Wild Initiative, que concede vantagem em testes no campo de batalha. Ao mesmo tempo, se o Bárbaro for pego de surpresa, ele pode cair no estado de “Fúria” e agir normalmente, sem perder um turno com o dano recebido. Isso permite que você salve possíveis perdas de pontos de ação durante ataques indesejados de oponentes.
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Nos níveis 9, 13 e 17.
Ao atingir os níveis 9, 13 e 17, o Bárbaro ganha +1 Dado de Dano Crítico. Isso não tem um efeito muito favorável no processo de batalha, mas pode ser encontrado um efeito positivo. Tudo depende dos oponentes selecionados, quanto mais fortes os inimigos na armadura, menor a probabilidade de realizar ataques críticos. Quanto maiores as chances de ataques críticos, maior a chance de realizar um ataque com dano aumentado.
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11º nível.
No 11º nível, o Bárbaro ganha a habilidade Unrelenting Fury, que permite que o personagem não morra em combate. Por exemplo, se a saúde do personagem cair para 0 e ele estiver em um estado de “Fúria” naquele momento, ele fará uma rolagem. Em uma rolagem bem-sucedida, o Bárbaro ganha 1 ponto de vida. Isso aumenta significativamente a capacidade de sobrevivência e salva o Bárbaro de situações difíceis.
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15º nível.
Ao atingir o nível 15, o Bárbaro ganha a habilidade Unbridled Rage, que aumenta o efeito da raiva. A raiva só pode ser interrompida pela perda de consciência ou pelo seu próprio desejo.
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18 níveis.
No nível 18, o Bárbaro ganha a habilidade Untamed Might, que aumenta seus ataques. Se o personagem recebeu um valor de força menor durante a verificação do que ele, então os valores das características podem ser usados. Ou seja, se o valor de 10 caiu quando o dado foi lançado e as características de resistência disponíveis foram 19, podemos pegar com segurança o indicador 19.
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Nível 20.
Ao atingir o nível 20, o Bárbaro se torna um “Campeão Selvagem”, sua força e constituição aumentam em +4 unidades. Ao mesmo tempo, o valor máximo de aumento das características de força e resistência pode ser de até 24 unidades. Assim, a capacidade de sobrevivência do Bárbaro aumenta significativamente e ele próprio se torna mais forte, capaz de repelir a maioria dos oponentes.
Subclasses “Bárbaro”, no jogo Baldurs Gate 3.
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Furioso.
Berserker é um guerreiro capaz de causar muito dano e está quase totalmente focado na habilidade Rage. As armas preferidas de um berserker podem ser uma espada de duas mãos ou um escudo e uma espada de uma mão. Já no terceiro nível, os berserkers podem cair em “Frenzy”, que substitui “Rage”. A habilidade do berserker “Frenzy” permite que você ataque os oponentes para um ataque adicional de 1.
Habilidades ativadas Ataque Furioso e Arremesso Furioso. “Ataque Furioso” quando ativado, permite que você cause dano aumentado. Quanto ao Furious Throw, esta é uma habilidade muito interessante que possibilita lançar objetos nos inimigos. Nesse caso, não é necessário lançar apenas objetos em forma de baús, é possível lançar uma criatura hostil. Assim, o dano será causado a dois oponentes ao mesmo tempo e, além disso, jogará um oponente para longe dele. Todas as habilidades só funcionam enquanto Frenzy está ativo.
A única desvantagem da habilidade Frenzy vem de seus debuffs Exhaust. Os efeitos de penalidade incluem Desvantagem em testes de habilidade, Velocidade reduzida à metade, Desvantagem nas jogadas de ataque, Pontos de vida reduzidos à metade, Velocidade reduzida a 0 e Morte. Do exposto, um deles pode ser escolhido quando o efeito da habilidade Frenzy terminar. Vale ressaltar que nas fases iniciais do jogo e no acesso antecipado, os efeitos de penalidade não funcionaram, ou seja, você pode usar o quanto quiser.
Níveis Berserker, no jogo Baldurs Gate 3.
Uma subclasse tem níveis de personagem, assim como uma classe padrão. O bombeamento permite que você obtenha prioridades adicionais no campo de batalha. No nível 6, o herói ganha a habilidade “Imunidade a Fright and Charm”, o nível 10 dá a habilidade “Frightening Presence”, nível 14 – “Strike Back”. Quando o berserker está totalmente bombeado, já no nível 14 obtemos um excelente guerreiro que é capaz de lutar com qualquer adversário.
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Subclasse “Wildheart”, no jogo Baldurs Gate 3.
A principal característica da subclasse “Wildheart” é sua habilidade “Conversation with Animals”, que pode ser obtida no terceiro nível. Tendo bombeado, você pode conseguir falar com os animais. Após a ativação, levará algum tempo para realizar o ritual. Não dá grande prioridade no campo de batalha e aumenta ligeiramente o interesse no processo do jogo, dando funções adicionais. Além de conversar com os animais, você pode obter deles habilidades especiais que os animais possuem.
Você pode obter prioridades dos seguintes animais: urso, alce, águia, tigre e lobo. Todas as prioridades então os animais funcionam em modo passivo. Por exemplo, do coração de um urso, você pode obter resistência a todos os tipos de danos, exceto psíquicos. Da águia, o herói recebe proteção contra ataques extraordinários e a capacidade de correr. O alce concederá a habilidade Primal Ramming e aumentará a velocidade de movimento em 4,5 metros. tigre concede a habilidade Bloodthirst Tiger e um alcance de salto de 4,5 metros. O coração do lobo é destinado ao suporte do esquadrão, dá a habilidade “uivo de reunião” e vantagem nas jogadas de aliados.
Outra habilidade que o Bárbaro pode obter com a subclasse Coração Selvagem é a Ferocidade Implacável. “Unrelenting Ferocity” é projetado para restaurar unidades de saúde. O único ponto importante, você pode ativá-lo apenas no estado de “Rage”. Graças a isso, o herói se torna significativamente tenaz no campo de batalha, o que aumenta o conforto de passagem.
Níveis da subclasse “Wild Heart”, no jogo Baldurs Gate 3.
A subclasse Wild Heart também possui níveis de atualização que estão disponíveis no tipo de animal selecionado. Ao escolher o tipo de animal, você pode prestar atenção no que eles dão quando atingem um determinado nível. É possível que algumas habilidades simplesmente não sejam interessantes.
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6º nível.
No nível 6, Coração do Lobo concede Movimento Furtivo em Ritmo Normal. Bear Heart concede “Double Carrying Capacity”, permitindo que você carregue mais itens e empurre itens mais pesados. O coração de uma águia permite que você obtenha a habilidade “Visão por uma milha”, onde não há interferência na percepção na penumbra. Moose Heart dobra a velocidade de deslocamento. Tiger Heart permite que você selecione uma das habilidades Acrobacia, Atletismo, Sobrevivência e Furtividade.
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10 níveis.
O 10º nível da subclasse Coração Selvagem concede a habilidade de usar a habilidade Comunicação com a Natureza. Durante o ritual, convoca uma versão fantasmagórica da besta selecionada para receber respostas a perguntas de seu interesse. Dá respostas às seguintes perguntas: terreno e corpos d’água, animais e plantas, respostas para várias criaturas e outros. Em geral, a habilidade raramente é usada e não é muito eficaz ao passar.
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14º nível.
Dependendo do espírito do totem, você pode obter: o coração do lobo dá a habilidade de “Derrubar com um ataque”, o urso permite assustar os inimigos com Frightening Fury, a águia dá ao bárbaro a habilidade de Voar, o alce pode derrubar inimigos com sua habilidade, o tigre permite que você faça ataques com corrida.
Conclusão sobre a subclasse “Wildheart”, no jogo Baldurs Gate 3.
É aconselhável colocar o bárbaro em uma posição mais forte e tenaz. Para isso, Heart of the Bear é perfeito, o que aumentará a proteção geral contra a maioria dos danos e também pode curar o herói. Ou atualize o “Heart of the Elk”, que dará uma habilidade de ataque adicional “Primal Ram”. Se houver desejo de atacar até 3 inimigos por vez, você pode bombear o “Coração do Tigre”, que dará essa habilidade. Você pode atualizar qualquer habilidade disponível, mas o Coração de Urso, Coração de Alce e Coração de Tigre listados acima são os mais adequados.