Classes e características do personagem Dark Envoy com subclasses

No jogo Dark Envoy existem 4 classes “Guerreiro”, “Ranger”, “Adepto”, “Engenheiro”, todas as classes possuem habilidades passivas e ativas. Além disso, as aulas contam com melhorias adicionais na seção “Especializações”. Cada classe possui três tipos de especialização, as chamadas subclasses. Ter subclasses aumenta significativamente a eficácia de combate do herói. É importante escolher as construções e habilidades passivas certas para que o personagem seja mais eficaz nas batalhas.

Para habilidades passivas, são alocados 4 slots, onde deveriam estar as habilidades utilizadas nas batalhas. As habilidades ativadas possuem 5 slots para uso em batalhas. Depois de aumentar o nível da habilidade desejada, você precisa arrastá-la para os slots inferiores, que são destinados ao uso em batalhas. Ao mesmo tempo, todas as habilidades ativas e passivas disponíveis para nivelamento não podem ser levadas com você para a batalha. Portanto, você precisa abordar a escolha com uma abordagem especial e selecionar os mais adequados, referindo-se às suas táticas de batalha. Isso irá acelerar a vitória sobre os oponentes e aumentar a capacidade de sobrevivência dos heróis.

O artigo descreve as classes de personagens Dark Envoy, com uma visão geral das subclasses. Uma diretriz aproximada para distribuições de pontos estatísticos também é fornecida. Essas informações o ajudarão a decidir sobre a escolha da subclasse e aumentarão o interesse em completar o jogo.

Roupas e equipamentos do jogo Dark Envoy.

Os heróis podem ser equipados com diferentes tipos de armaduras e itens que aumentam significativamente a capacidade de sobrevivência. Além disso, todos os heróis podem ser equipados com diferentes tipos de armas. A exceção é a variedade de armas brancas e de longo alcance. No nosso caso, para o engenheiro, em determinado período houve uma proibição de armas brancas, mas mais perto do meio do jogo, ele poderia facilmente usar armas brancas. Porém, é aconselhável equipar seus personagens com armas adequadas, isso permitirá que você permaneça mais tempo no campo de batalha.

É melhor equipar armas brancas para a classe “Guerreiro”, já que ele tem uma quantidade razoável de saúde e boa armadura. Em quase todos os casos, o guerreiro avançou calmamente para o meio da batalha e permaneceu por muito tempo com um bom suprimento de saúde. Em segundo lugar, capaz de manejar armas brancas normalmente, estava o “Engenheiro”, mas era melhor usar armas de longo alcance. Como a capacidade de sobrevivência do “Engenheiro” em combate corpo a corpo não é muito atrativa, também é necessário atualizar as características de acordo.

Mas as classes Adepto e Ranger devem usar armas de longo alcance. Já que sua saúde e armadura são muito baixas para batalhas nas primeiras fileiras. Para combate corpo a corpo, você terá que atualizar adequadamente suas características, após o que sua eficácia geral será fraca. O fato é que “Adept” e “Ranger” jogam com base em suas habilidades e habilidades de ataque. Para que o “Adepto” e o “Ranger” sejam eficazes no campo de batalha, eles precisam aumentar a característica “Força”. Isso permitirá que você cause muitos danos com habilidades de ataque.

Aulas no jogo Dark Envoy.

Classe Guerreiro, no jogo Dark Envoy.

A classe “Guerreiro”, já no início de sua criação, indica que sua principal posição é na vanguarda com armas brancas. É claro que existem lados positivos e negativos e, na maioria dos casos, estão relacionados às características. Como os guerreiros tendem a lutar com armas brancas, suas características devem ser atualizadas de acordo. As principais características do “Guerreiro” são “Resistência”, “Habilidade” e “Poder”. características listadas permitirão que você lute com eficácia no combate corpo a corpo, cause danos decentes e resista aos ataques inimigos por mais tempo.

As características secundárias incluem “Força”, já que o suprimento de “Maná” é pequeno e as habilidades em si raramente são utilizadas. Desde o início do jogo você pode notar que existem muito poucas habilidades úteis para usar. Portanto, não há interesse em aumentar a “Força”. Mas, já a partir do nível 7, o guerreiro possui subclasses que melhoram significativamente o processo de combate. Portanto, a partir do nível 7, você pode pensar em atualizar a característica “Força”. Porém, o “Guerreiro” terá reservas de mana suficientes para lançar ataques frequentes com habilidades.

Subclasses da classe Warrior, no jogo Dark Envoy.

O Guerreiro tem três subclasses: Guarda, Assassino e Blademaster. As subclasses listadas são projetadas para aumentar e diversificar a batalha no campo de batalha. A escolha de subir de nível é fornecida dos níveis 7 ao 14, onde você pode escolher uma das subclasses.

  • Subclasse (especialização) “Guarda”.

A subclasse “Guardião” permite que um guerreiro fique sozinho contra todos e vá direto para o meio dos oponentes. O Guardian Warrior é o primeiro a sofrer danos e fornecer suporte aos aliados. O suporte aliado pode ser fornecido por meio de habilidades como Guard Flag e Healing Pulse. No segundo caso, Healing Pulse permite restaurar a saúde dos aliados se eles estiverem por perto.

  • Subclasse (especialização) “Assassino”.

Tendo atualizado a subclasse Assassino (especialização), o herói pode carregar armas duplas com segurança, o que não é recomendado para a Guarda. Já o “Guardião” possui uma habilidade passiva especial ao empunhar um escudo, o que aumenta o dano. “Assassino” é mais destinado ao movimento móvel e à evitação oculta de ataques inimigos pesados. Mas não pode permanecer sob ataques inimigos frequentes e pesados ​​por muito tempo, pois o “Guardião” é capaz de lutar.

  • Subclasse (especialização) “Blade Master”.

Subclasse (especialização) “Blade Master”, algo semelhante ao “Guardian”, só que mais independente e menos favorável aos aliados. Pode muito bem conter os ataques inimigos e infligir danos decentes correspondentes. Ao mesmo tempo, pode ser capaz de conter ataques a si mesmo ainda melhor do que o “Guardião”, devido à restauração da saúde. Mas em termos de capacidades de ataque, o “Blade Master” é definitivamente o líder entre as subclasses (especializações) da classe “Warrior”.

Classe Ranger, no jogo Dark Envoy.

A classe Ranger é uma espécie de atirador de elite, tem um conjunto decente de habilidades ofensivas, pode restaurar a saúde dos aliados e está em uma posição móvel. Tudo isso é conseguido usando as habilidades ativadas disponíveis. A posição principal no campo de batalha é nas costas de seus camaradas. Já a reserva sanitária é relativamente baixa, diferentemente de outras classes. Portanto, ele não pode sofrer danos e permanecer sob ataque por muito tempo. Habilidades que permitem mudar de posição e ter aliados prontos para protegê-lo permitem que você sobreviva no campo de batalha.

Subclasses (Especializações) da classe Ranger no jogo Dark Envoy.

O Ranger tem três subclasses: Master Marksman, Bounty Hunter e Marksman. As subclasses listadas permitem que você cause danos decentes aos inimigos, dependendo de suas características aprimoradas. Porém, a posição principal no campo de batalha permanece nas costas dos companheiros e serve de apoio para ataques aos inimigos.

Para o Ranger, quase todas as estatísticas são uma prioridade. Mas, você pode escolher os mais adequados se houver um “Guerreiro” na equipe, para que você possa ficar tranquilo na segunda fila. É aconselhável aumentar “Resistência”, “Habilidade”, “Força” e “Velocidade” ou “Poder”. “Resistência” e “Habilidade” aumentam a capacidade de sobrevivência; se você tiver “Guerreiro”, poderá aumentar até 10 pontos. “Força” torna possível usar habilidades com mais frequência e causar danos adicionais. “Velocidade” e “Poder” são projetados para aumentar a eficácia e o dano das armas.

  • Subclasse “Headhunter”.

Ao escolher a subclasse “Headhunter”, você pode aumentar significativamente a mobilidade, o que aumentará a capacidade de sobrevivência do personagem. Isto é conseguido graças à habilidade “Smoke Screen”: após o uso, o personagem salta em uma determinada direção e fica invisível. Tal manobra permitirá escapar para um local seguro, mas se os oponentes atacarem de uma direção. Além disso, a subclasse “Headhunter” permite controlar os inimigos e aumenta a defesa do herói.

  • Subclasse “Atirador-virtuoso”.

A subclasse “Virtuoso Shooter” foi projetada para ataques manobráveis ​​a média distância do inimigo. Ao mesmo tempo, é um dos mais manobráveis ​​entre as subclasses do Ranger e outras classes de heróis. Um dos recursos interessantes da subclasse “Virtuoso Shooter” é a capacidade de atirar em movimento. Graças a isso, você pode se mover com calma pelo campo de batalha, manter distância dos oponentes e infligir danos normais a eles. Tudo isso faz dele um excelente suporte para a equipe no campo de batalha.

  • Subclasse “Atirador”.

A subclasse Marksman foi projetada para enfatizar o papel do Ranger como atirador de elite. Capaz de eliminar oponentes com segurança a longa distância e fora de alcance. Pode ser muito útil antes do início das hostilidades. Durante a batalha, é aconselhável escolher posições distantes dos combatentes inimigos e tentar não deixá-los chegar perto. Em todos os outros aspectos, o Atirador pode complementar bem a classe Ranger.

Classe “Engenheiro”, no jogo Dark Envoy.

A classe Engineer é quase um guerreiro, quase um ranger e quase um mágico, algo intermediário entre todas as classes. Pode causar danos decentes, permanecer à distância e em combate corpo a corpo por um curto período de tempo, fornecer suporte aos aliados enquanto mantém a capacidade de sobrevivência. Muito é possível se equipado com armaduras e armas adequadas. Também é importante distribuir os pontos de estatísticas corretamente. O “Engenheiro” no campo de batalha desempenha o papel de suporte e ataque de toda a equipe.

Para um “Engenheiro”, todas as características disponíveis podem ser importantes, mas você pode escolher as principais com base no seu estilo de jogo. É aconselhável lutar com armas de longo alcance e usar armadura média, pois não reduz a velocidade de ataque. É importante aumentar a “Força”, pois você terá que usar habilidades com frequência, pois é a característica principal. As características secundárias são “Resistência” e “Habilidade”, o que permite aumentar a capacidade de sobrevivência no campo de batalha. Bem como “Speed” ou “Power”, que são projetados para aumentar a eficácia dos ataques com armas.

Se você usar “Armadura Pesada”, sua velocidade de ataque diminuirá, o que o tornará menos poderoso ao atacar com armas, porém mais durável. Esta combinação permitirá que você esteja na linha de frente e ataque com armas brancas. Armas de longo alcance com menor velocidade de ataque também podem ser usadas. E você terá que usar habilidades que exigem aumentar a “Força”. Como resultado, pode ser necessário atualizar todas as características para pelo menos 10 pontos.

Subclasses de “Engineer”, no jogo Dark Envoy.

As subclasses de engenheiro expandem suas capacidades e permitem que você tenha um pouco mais de confiança no campo de batalha. Dependendo da subclasse escolhida, você pode aumentar o dano causado pelos inimigos ou aumentar o papel de suporte na equipe. As capacidades expandidas nos convencem ainda mais do necessário nivelamento de “Força” para que as habilidades causem mais danos.

  • Subclasse “Construtor”.

A subclasse Construtor expande ainda mais as capacidades do Engenheiro, fornecendo várias outras criaturas invocáveis. Isso permite reunir um exército impressionante no campo de batalha e aumenta sua garantia de vitória. Existem cerca de 6 tipos de criaturas disponíveis para convocação, das quais você precisa selecioná-las e usá-las no campo de batalha. Não será possível convocar todas as criaturas de uma vez, pois há um limite de convocações, apenas 4 pontos.

Além de aumentar o tamanho da equipe, o “Construtor” pode dar suporte à equipe. Para que o “Construtor” apoie a equipe, ele deverá selecionar as habilidades adequadas. Por exemplo, com a ajuda das habilidades “Charging Rod” e “Construct Shelter”, o primeiro carrega o escudo e o segundo regenera a saúde. Como resultado, a subclasse Construtor será a primeira subclasse recomendada para nivelamento no nível 7.

  • Subclasse “Tecnomante”.

Um engenheiro da subclasse Technomancer pode aumentar muito a eficácia dos ataques de habilidade. Ao mesmo tempo, as armas de duas mãos são a arma principal e podem fornecer bônus adicionais se você usar certas habilidades. As habilidades do Technomancer permitem que ele cause danos elétricos muito elevados. Isso é possível com a ajuda das habilidades Chain Lightning, Storm Front e Electric Mines. Além das habilidades de ataque, você pode aumentar a reserva máxima de mana em porcentagem devido ao “Energy Relay”.

Ao mesmo tempo, você pode aumentar ainda mais seu poder de ataque com habilidades. Este ponto é alcançado graças à habilidade passiva “Arsenal Secreto”, onde o dano da habilidade aumenta como uma porcentagem do dano total da arma. Com duas armas de uma mão e uma estatística de Força aumentada, o dano pode ser bastante impressionante. Assim, a subclasse Technomancer é a mais poderosa em lidar com danos com habilidades contra inimigos.

  • Subclasse “Inquisidor”.

A subclasse Inquisidor lembra um pouco um vampiro com tendência de suporte. Projetado para aumentar a capacidade de sobrevivência do herói. Já que fornece suporte aos aliados criando um escudo ao redor do selecionado usando “Escudo de Deflexão”. Também rouba vidas de oponentes usando as habilidades “Esfera Instável”, “Esgotamento da Força Vital” e “Tentação de Vida”. Habilidades passivas permitem que você aumente sua saúde, dano de arma e dano de habilidade.

Em comparação com outras subclasses de “Engenheiro”, o “Inquisidor” é mais adequado como complemento ao subir de nível até o nível 14. Já que a força e as habilidades de sua habilidade são visivelmente inferiores às do “Technomancer” e do “Constructor”. “Inquisidor” é adequado para aumentar a capacidade de sobrevivência do herói quando as reservas de saúde começam a diminuir. Quando a saúde diminui, ocorre a reposição ou uma espécie de regeneração acelerada. Devido a isso, o personagem pode ficar sob fogo por mais tempo e enfrentar ataques inimigos por um determinado período de tempo.

Classe “Adepto”, no jogo Dark Envoy.

A classe “Adepto” é um mago capaz de dominar os elementos, controlar a vida e convocar criaturas para o campo de batalha. Dependendo da subclasse selecionada, você pode determinar a direção de “Adepto”. Mas, em quase todos os casos, a sua posição principal no campo de batalha é na segunda fila, nas costas dos seus camaradas. Portanto, é imprescindível ter um tanque em sua equipe, como o Guerreiro, para que ele possa enfrentar os ataques inimigos.

Para distribuidores “Adeptos”, é importante levar em consideração que se trata de um mágico e deve usar ativamente suas habilidades. Portanto, como prioridade, você precisa aumentar a “Força” para aumentar o dano causado por suas habilidades. As estatísticas secundárias incluem Resistência e Maestria, projetadas para aumentar a capacidade de sobrevivência. Além disso, você pode rolar “Poder” ou “Velocidade” para disparar melhor sua arma.

Subclasses de “Adept”, no jogo Dark Envoy.

Ao escolher uma subclasse para o “Adepto” no nível 7, você precisa desenvolver suas preferências e estilo de jogo desejados. As subclasses de Adeptos expandirão as capacidades gerais de uso de habilidades ofensivas ou aumentarão as funções de suporte para aliados. Desta forma você pode determinar sua direção principal.

  • Subclasse “Mestre de Invocação”.

A subclasse “Summoning Master” lembra um pouco a “Design Engineer”, onde é possível invocar criaturas para o campo de batalha. Graças às criaturas convocadas, você pode aumentar a eficiência de toda a equipe e aumentar as chances de vencer a batalha. Graças a habilidades como “Tree of Redemption”, “Call of the Wild”, “Wild Djinn”, elas complementam perfeitamente o “Adept”. Já o próprio “Adepto” já possui a capacidade de convocar um golem para o campo de batalha. Podemos dizer que a subclasse “Master of Summoning” pode ser a primeira a subir de nível entre as subclasses disponíveis no nível 7.

  • Subclasse “Curandeiro”.

A subclasse Healer é quase igual ao Summoning Master, apenas com tarefas de prioridade diferentes. Suas principais funções são apoiar a equipe e restaurar sua saúde. É recomendado fazer upgrade caso o time não possua um tanque, como um “Guerreiro”, que leva ataques contra si mesmo. Ou seja, quando é perceptível que durante uma batalha a saúde do time fica reduzida à metade. Nesse caso, a subclasse Healer pode ser tão útil quanto possível e aumentar a capacidade de sobrevivência de toda a equipe.

  • Subclasse “Elementalista”.

A subclasse Elementalista foi projetada para aprimorar as capacidades de ataque do Adepto. Dentre as subclasses disponíveis, é a mais poderosa, capaz de infligir danos decentes aos oponentes. Um bom dano de habilidade vem de Prism Flares, Frost Flame Leap, Fire Breath e Corroding Magic. Além das habilidades de ataque, é aconselhável atualizar as habilidades passivas que aumentam a “Força da habilidade”. Como Energy Gathering, que aumenta o dano se vários inimigos forem atingidos por elementos.