O Baldurs Gate 3 é feito no gênero de estratégia tática e RPG, onde os personagens podem se mover livremente no mapa. Ao mesmo tempo, o próprio processo de combate ocorre no modo tático, os heróis se movem dentro de uma determinada área por sua vez. Os jogadores precisam reunir um bom desapego e procurar respostas relacionadas a parasitas que atacaram nosso herói. O jogo Baldurs Gate 3 foi desenvolvido por desenvolvedores do Larian Studios Studio.
O jogo Baldurs Gate 3 contém um esquema de configuração de caracteres ligeiramente complexo. Escolhendo um personagem, começando da aula, você pode escolher uma corrida para ele. Ou escolha um personagem, começando na corrida e depois decida sobre a aula. Além disso, nem todas as classes são ideais sob o caráter escolhido da raça correspondente. As aulas permitem determinar as táticas das hostilidades, uma vez que cada classe tem suas próprias habilidades. Quanto à corrida, é aqui que você pode ver as características do personagem.
Listei pontos importantes ao criar para o personagem “Druida” no início do jogo. As raças preferidas e a distribuição recomendada de pontos de atributo são indicadas. Você também pode conferir subclasses de personagens druidas, como Círculo da Terra e Círculo da Lua.
Recursos da classe “Druid”, no jogo Baldurs Gate 3.
A classe druida é um personagem de suporte capaz de se transformar em animais e é capaz de se comunicar com outros animais. Como os druidas desenham poder na natureza e sentem uma conexão profunda com o mundo animal. Ao se comunicar com os animais, os druidas podem receber informações valiosas para aprovação adicional.
De algum ponto de vista, o druida pode muito bem se considerar um tanque temporário. O fato é que ele, por assim dizer, tem vidas adicionais. Essas vidas são formadas a partir do aparecimento de animais em que o druida se transforma. Cada animal tem suas próprias unidades de saúde e, após a morte da aparência, o personagem se transforma em um druido. Ao mesmo tempo, mantém um suprimento completo de saúde antes de girar.
Portanto, o druida pode realizar calmamente os primeiros ataques inimigos se ele já conseguiu se transformar em um animal. Assim, o personagem “druida” pode tocar de duas táticas, de animais e magia. Outra característica interessante, Druid, podemos destacar sua variedade de armas. O único ponto importante ao usar a arma desejada é a configuração correta das características e seu bombeamento. Por exemplo, a arma “Simitar” requer bombear as características da “destreza”.
A escolha de uma corrida adequada para o Druid, no jogo Baldurs Gate 3.
Ao escolher uma corrida, você precisa desenvolver as características prioritárias do druida. Assim, você pode aumentar sua eficácia no campo de batalha. As seguintes raças são mais adequadas para o druida: uma pessoa, um elfo (sob a corrida: elfo da floresta), elfo do assoalho (sob a corrida: elfo mais alto) e anão (sob a raça: anão dourado). Todas essas raças permitem que você tenha prioridade para a sabedoria.
Das raças listadas, as mais adequadas serão o “elfo da floresta”. Como eles permitem que você obtenha + 2 unidades para a “destreza”, que será necessária para a arma “Simitar” e “Sickle”. Além disso, nosso herói terá a oportunidade de usar armas de longa faixa. Como cebolas longas e curtas, o que aumentará sua sobrevivência e expandirá ações táticas no campo de batalha. Outro ponto importante será a capacidade dos elfos de ver à noite, graças a “Visão noturna”, que facilitará visivelmente o jogo.
Distribuição das habilidades dos personagens “Druid” no jogo Baldurs Gate 3.
Ao distribuir habilidades, o personagem “druida”, você precisa levar em consideração sua característica principal. Para o Druid, você precisa fazer um viés sobre os indicadores de “sabedoria”. Como “sabedoria” dá a possibilidade de um número mais expandido de feitiços. E também aplique uma quantidade aumentada de danos com feitiços. Portanto, o ponto principal é afiado para a sabedoria, que deve corresponder a 16 unidades.
O arranjo desejado de pontos de características das habilidades é repelido da “sabedoria” deve ser de 16 pontos. Em seguida, está a “destreza”, que também deve estar no nível de 16 pontos. Todo o resto pode ser configurado para si mesmo. Recomendamos bombear energia para 10 pontos. Resistência de 14 unidades a ter um suprimento normal de saúde. Inteligência e carisma estão em último lugar, inteligência em torno de 8 pontos e carisma é de 10 pontos. Este é um arranjo mais ou menos adequado para bombear óculos no elfo druida-um.
Uma arma adequada para o “Druida”, no jogo Baldurs Gate 3.
Com uma boa variedade de armas, além da possibilidade de usar armaduras leves e médias, não é difícil para um druida pegar equipamentos. Claro, você ainda tem que tentar encontrar algumas armas nos espaços abertos de Baldur Gate 3. E se não houver arma mais adequada, você terá que jogar com o que tem. As seguintes armas estão disponíveis para jogar: clava, adaga, dardo, pilum, maça, bastão de combate, cimitarra, foice, funda e lança.
Entre as armas mais comuns estão o “Warstaff”, “Baton” e “Scimitar”, pois permitem o uso de feitiços. Em segundo lugar estará a arma Sickle, mas para ela você terá que bombear as características de Agility, assim como para a Scimitar. A arma “Foice” pode ser encontrada nos pântanos, derrotando as criaturas ali localizadas, o que não será fácil. Outra boa arma é o arco longo e o arco curto, para os quais você terá que escolher a raça certa.
Bombeando “Druida”, no jogo Baldurs Gate 3.
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Transição para o nível 2.
No segundo nível, o personagem “Druida” terá que decidir sobre sua subclasse. Você precisa escolher uma das duas opções de subclasse propostas, “Círculo da Terra” ou “Círculo da Lua”. Ambas as subclasses são interessantes e possuem características próprias que afetarão as táticas de combate.
– Subclasse “Círculo da Terra”.
Ao escolher “Círculo da Terra”, o personagem ganha magia. O druida começará a sentir uma conexão com a poderosa magia que preenche a terra e une todas as coisas vivas. O personagem terá a habilidade “Restauração Natural”, com a qual você poderá se recuperar 1 vez por dia. E adicione a si mesmo outro foco.
– Subclasse “Círculo da Lua”.
Os druidas dedicados à lua usam o poder da luz noturna para se transformar em bestas enormes e elementais antigos. Isso dá ao druida a habilidade de usar novas formas de animais no campo de batalha. Por exemplo, o personagem poderá se transformar em um “Urso”, que possui um grande suprimento de saúde. E a habilidade Lunar Healing, que pode curar feridas durante o combate.
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Transição para o nível 3.
Outras prioridades e desenvolvimento do personagem dependerão da subclasse escolhida. Ou seja, a subclasse “Círculo da Terra” ou “Círculo da Lua”. Cada subclasse dá ao personagem suas próprias prioridades no terceiro nível.
– Subclasse “Círculo da Terra”.
O círculo da terra, no terceiro nível, permite refinar a classe da terra. Você precisa escolher uma área mais adequada para obter habilidades mágicas adicionais. Por exemplo, se você selecionar a área “Coast”, o personagem receberá a habilidade “Misty step” e “Mirror reflection”. Com a ajuda do “Fog Step”, o personagem poderá se teletransportar em curtas distâncias, o que pode permitir que ele ultrapasse pequenos obstáculos. E “Mirror Reflection” dará chances de erros para os oponentes, como resultado, o druida sofrerá menos danos.
Outra escolha bastante marcante são os “Vales”, onde o personagem ganha as habilidades “Invisibilidade” e “Passo sem Rasto”. Com a ajuda de “Invisibilidade”, o personagem pode se aproximar facilmente dos oponentes, eliminá-los e sair do campo de batalha com segurança. Em seguida, imponha novamente a invisibilidade a si mesmo, esgueire-se e elimine o próximo inimigo. Com inimigos difíceis, a invisibilidade permitirá que você deixe o campo de batalha com segurança. Esta é uma habilidade muito boa que é necessária no processo de aprovação.
Um ponto importante.
Ao optar por refinar o território do “Círculo da Terra”, podem aparecer habilidades que já estão em feitiços conhecidos. A habilidade repetitiva que é dada na escolha do tipo de terreno se tornará uma habilidade adicional que não precisa ser preparada. Ou seja, serão 7 de 6 feitiços possíveis.
– Subclasse “Círculo da Lua”.
No terceiro nível, o “Druida” ganha um número expandido de feitiços preparados. E além disso novos tipos de feitiços. Alguns tipos de feitiços são muito bons, mas não muito legais. Podemos dizer que nada mais do que especial, “Earth Class”, no terceiro nível não dá.
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Transição para o nível 4.
– Subclasse “Círculo da Terra”.
O nível 4 permitirá distribuir 2 pontos de características para as direções que precisamos e alterar as características do personagem. Das skins, haverá apenas “Deep Rote”. Assim, há menos prioridades do que a subclasse Círculo da Lua no nível 4. Para aumentar a eficácia do personagem ao escolher a subclasse “Círculo da Terra”, você precisa procurar boas características para substituir. Será importante aqui qual território foi escolhido no “Círculo da Terra”.
– Subclasse “Círculo da Lua”.
No 4º nível, Circle of the Moon concede ao personagem 2 skins adicionais, Deep Rote e Ravenous Raven. Além disso, mais um foco e um slot de feitiço são emitidos. Torna-se possível alterar algumas características do personagem. Além disso, o personagem recebe 2 pontos por características de bombeamento, o que pode aumentar a eficácia do personagem. Assim, no 4º nível, a subclasse Círculo da Lua dá ao personagem mais prioridade do que o Círculo da Terra no 4º nível.
Falta do personagem “Druida”, no jogo Baldurs Gate 3.
Uma das desvantagens mais irritantes é o número de feitiços usados por batalha. Todos os feitiços requerem “Concentração”. Ou seja, usamos um feitiço “Fiery Blade” e depois queríamos usar outro, o segundo feitiço não pôde ser usado. Já que o feitiço requer “Concentração”, que funciona com um feitiço. Se outro feitiço for lançado, o efeito do feitiço anterior será removido.
As táticas do jogo para o “Druida”, no jogo Baldurs Gate 3.
Na maioria dos casos, o número de táticas usadas por um druida depende da raça escolhida. O fato é que algumas raças adicionam a habilidade de usar armas de longo alcance, como arcos. E esta é uma tática separada do jogo, onde você pode ficar nas costas de seus companheiros e atirar flechas no inimigo. Um druida como arqueiro servirá se a equipe tiver bons tanques na forma de um paladino.
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Jogo de formas de animais.
Se considerarmos o “Druida” como um personagem independente, então duas táticas são possíveis, desde assumir formas e atacar com feitiços. Em termos de transformação em formas de animais, é aconselhável que o “Druida” primeiro se encante com efeitos de proteção. Como o feitiço Barkskin. Depois de aplicar a proteção, você pode se transformar na forma de uma fera. Isso permitirá que você obtenha proteção adicional do animal, o que permitirá lutar por mais tempo.
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O jogo de feitiços.
A segunda opção para a guerra são os ataques de feitiço. Nesse caso, é aconselhável pegar os feitiços ofensivos mais fortes e atacá-los de um local seguro. Assim, o druida torna-se, por assim dizer, um mágico e fica na segunda linha dos adversários. Se o inimigo conseguiu chegar ao druida, você pode entrar em combate corpo a corpo lançando um feitiço na arma.
Depende muito do desenvolvimento do personagem escolhido, se a subclasse Círculo da Terra foi escolhida, então o personagem tem bons feitiços. Por exemplo, o “Círculo da Terra” com o território do “Vale”, onde existe a habilidade de “invisibilidade”. Nesse caso, jogar com feitiços oferece opções mais avançadas. O personagem pode usar momentos ocultos no campo de batalha para unidades inimigas e ir para um local seguro.
Conclusão sobre o druida, no jogo Baldurs Gate 3.
Devo dizer que o “Druida” é perfeitamente capaz de lutar sozinho com oponentes fracos e médios. Será importante decidir sobre as táticas de condução de batalhas. O druida na forma animal pode muito bem se considerar um tanque temporário e receber os primeiros ataques dos inimigos. O druida como lançador de feitiços é um personagem de suporte onde os aliados desempenharão um papel importante, e o druida ajuda nos ataques.