Baldurs Gate 3 é feito no gênero de estratégia tática e RPG, onde os personagens podem se mover livremente pelo mapa. Ao mesmo tempo, o próprio processo de combate ocorre no modo tático, os heróis se movem por sua vez dentro de uma determinada área. Os jogadores terão que montar um bom elenco e ir em busca de respostas relacionadas aos parasitas que atacaram nosso herói. O jogo Baldurs Gate 3 foi desenvolvido por desenvolvedores da Larian Studios.
Baldurs Gate 3 possui um esquema de personalização de personagens um pouco complexo. Ao escolher um personagem, com base na classe, você pode escolher sua raça. Ou escolha um personagem com base na raça e depois decida uma classe. Porém, nem todas as classes são ideais para o personagem selecionado da raça correspondente. As classes permitem determinar táticas de combate, já que cada classe possui suas próprias habilidades. Quanto à raça, é aqui que você pode ver as características de um personagem.
O artigo apresenta material sobre a classe “Monk”, com uma análise de suas características e de todas as subclasses disponíveis. Você pode se familiarizar com as características recomendadas ao configurar inicialmente o herói. São indicadas as raças mais adequadas para a classe “Monge” com suas vantagens. Depois de se familiarizar com os pontos listados, você poderá decidir rapidamente a subclasse que escolher e aumentar seu prazer em jogar.
Características da classe Monk em Baldur Gate 3.
A classe “Monge” é a segunda classe onde o herói não usa armadura alguma. Existe a oportunidade de usar armadura, mas neste caso as características da classe perdem a prioridade. Ao contrário da classe Bárbara, o Monge também prefere lutar sem armas ou com armas monásticas. À primeira vista, pode parecer que “Monk” não é particularmente necessário na equipe. Mas, se você olhar mais de perto e entender suas características com mais atenção, poderá se surpreender, pois seu papel na equipe pode ser muito útil. Apesar de suas roupas e armas, sua posição principal no campo de batalha é na primeira fila.
Habilidades da classe Monk, no jogo Baldur Gate 3.
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O poder do “Qi”.
Os monges extraem força de sua prosperidade cósmica. Para fazer isso, eles aprenderam a usar o poder do “Qi” no campo de batalha. “Power of Chi” é uma magia especial dos “Monges”, que permite usar técnicas e feitiços especiais. Ao mesmo tempo, o número de pontos “Qi” é limitado e permite realizar diversas ações especiais. Ações e feitiços têm diferentes quantidades de custo de Chi por lançamento.
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Proteção sem armadura.
Os reflexos do Monge não o protegem pior do que sua armadura. O efeito se aplica se o herói não tiver armadura. Se não houver armadura, então a “Classe de Armadura” aumenta em uma quantidade igual ao modificador de “Sabedoria”. Para aumentar a eficiência, você precisa aumentar a característica “Sabedoria” a um nível decente e aumentá-la ainda mais. Mas, muito provavelmente, o modificador “Sabedoria” não será superior a + 3 unidades. Já que você precisa aprimorar outras características.
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Artes marciais, “Ataques hábeis”.
“Monk” ganha a habilidade de causar dano adicional se atacar oponentes com “Armas de Monge” ou sem armas. Os ataques e danos causados dependem da estatística “Destreza”; quanto maior a “Destreza”, maior será o dano. Porém, o parâmetro “Destreza” deve ser superior à característica “Força”.
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Artes marciais, “Golpes qualificados”.
Graças aos “Skilled Strikes”, você pode aumentar o dano causado em 1-4 unidades de dano esmagador se os ataques forem feitos com “Monk Weapons” ou sem armas. Porém, esse dano é adicionado ao dano padrão ou um dano um pouco menor que o dano padrão. Ou seja, o dano não pode ser superior ao dano que normalmente seria causado. Esta habilidade permite garantir que o dano passe através dos inimigos protegidos, onde há chance de causar poucos danos.
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Artes marciais, “Ataque bônus sem armas”.
Se o “Monge” usar a “Arma do Monge” ou fizer ataques sem arma, então há uma chance de fazer um ataque adicional sem arma. Esta habilidade não funcionará se ataques mágicos forem usados. Para aumentar a probabilidade de um ataque adicional, é aconselhável realizar a última ação de ataque ao inimigo sem arma. Então talvez a habilidade Ataque Bônus Desarmado pudesse funcionar no último ataque.
Aumentando o nível das características da classe “Monk” no jogo Baldur Gate 3.
A característica mais básica do “Monge” é a “Destreza”, que é responsável por sua movimentação no campo de batalha e pelos danos em batalha. A característica secundária, em importância, será “Resistência”. Para trabalhar com feitiços e ações podem ser necessárias as características “Sabedoria” e “Força”. Na maioria dos casos, a Sabedoria é necessária, pois também aumenta o modificador de defesa natural. “Força” é necessária para alguns feitiços, então não faz muito sentido aumentá-la. Assim, podemos precisar subir de nível até 4 estatísticas, o que é um pouco demais.
Então, aumentamos a “Agilidade” ao máximo, cerca de 16 a 17 pontos, para que os ataques sejam mais fortes. Mas, para aumentar o poder de ataque, o parâmetro “Destreza” deve ser superior a “Força”. Em seguida você precisa decidir o que será mais importante: sua saúde (Resistência) ou sua proteção mágica (Sabedoria). Sugerimos aumentar “Sabedoria” para 15 pontos e atribuir + 1 unidade de bônus. E gaste 13 pontos em “Endurance”. Isso permitirá que você ataque bem com a “Arma do Monge” ou sem arma, e trabalhe com feitiços e ações.
Apesar de “Força”, “Carisma” e “Inteligência”, você ainda deve se animar. Você pode alocar 10 pontos de habilidade para “Força” e “Carisma”. Isso permitirá que você traga um pouco mais de itens e se comunique melhor com jogadores neutros do que no caso dos valores mínimos. Você pode remover 2 pontos de “Força” e adicionar “Resistência” à característica para aumentar sua saúde. Mas o nosso “Monge” não precisa de “Inteligência” de forma alguma, você pode definir o valor mínimo de 8 pontos.
Corra pela classe Monk no jogo Baldur Gate 3.
A escolha da raça para a classe “Monge” deve ser baseada nas características que estão sendo aprimoradas e no método escolhido para atacar os oponentes. Somado a tudo isso está um ponto importante, a movimentação no campo de batalha. Como o nosso “Monge” luta em combate corpo a corpo e sem arma, uma boa mobilidade e amplitude de movimento são muito importantes para ele. Ao mesmo tempo, em alguns casos, raças podem ser consideradas nas subclasses selecionadas da classe “Monge” para enfatizar alguns recursos.
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Corrida “Meio Orc”.
A raça Half Orc pode ser considerada para classes e heróis que lutam em combate corpo a corpo. Pois neste caso o seu dano pode ser aumentado significativamente, graças à habilidade “Ataques Furiosos”. A habilidade “Ataques Furiosos” permitirá que o “Monge” produza o triplo de dano crítico se atacar com a “Arma do Monge”. Um recurso bacana será a “Visão Noturna”, que ajudará na passagem por áreas escuras dos locais.
Talvez o recurso mais legal para o Monge seja a capacidade de ressuscitar, graças ao Unbreakable Fortitude. Ou seja, “Fortitude Inflexível” permitirá que o personagem não morra com 0 unidades de saúde restantes, mas ganhe 1 unidade de saúde restante. A 1 unidade de saúde restante permite que você sobreviva, ataque ou mude de posição para um local seguro. Isso aumenta significativamente a capacidade de sobrevivência do Monge em combate corpo a corpo. Ao mesmo tempo, a velocidade de movimento da corrida “Meio-Orc” é de 9 metros.
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Raça Élfica, “Elfo da Floresta” e raça Meio Elfo com uma sub-raça “Meio Elfo da Floresta”.
A escolha da raça Elfo com a raça “Elfo da Floresta” adequa-se ao nosso “Monge” com a sua boa velocidade de movimento. A corrida Elf permite mover 9 metros e + 1,5 metros são emitidos graças à corrida “Forest Elf”. Os Elfos também possuem “Treinamento Élfico”, que lhes permite usar armas. Mas esta arma não é adequada para o nosso “Monge”, pois cancela bônus de ataque. A possibilidade de “Visão Noturna” será bacana, para que nosso herói enxergue melhor no escuro.
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Corrida “Drow”.
A escolha da raça Drow também é atrativa por uma boa amplitude de movimento de 9 metros. Há também a “Visão Noturna Aprimorada”, que permite enxergar até 24 metros no escuro. A capacidade de portar armas não será muito interessante, já que o “Monge” luta mais com as mãos e com “Armas do Monge”. Portanto, “Drow” pode ser classificado como uma raça padrão, com algumas características muito úteis.
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Corrida “Dragon Born”.
A corrida “Dragon Born” permite tornar o “Monk” um pouco mais resistente a certos elementos. Já a escolha de uma raça dá resistência ao efeito negativo selecionado e a uma ação de ataque. Qualquer raça que tenha um teste de Destreza é adequada. Um dos adequados é a resistência aos danos do fogo. O herói também poderá percorrer uma distância de 9 metros.
Subclasses da classe Monk, no jogo Baldur Gate 3.
A escolha da subclasse para a classe “Monge” abre no terceiro nível. Existem três subclasses para escolher: “O Caminho dos Quatro Elementos”, “O Caminho da Palma Aberta” e “O Caminho da Sombra”. Você pode selecionar uma subclasse dentre as listadas. Todas as subclasses apresentadas diferem significativamente umas das outras e mudam as táticas de batalha no campo de batalha. Ao mesmo tempo, cada subclasse é boa à sua maneira, é importante entender as vantagens e aplicá-las no momento certo.
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Subclasse “Caminho dos Quatro Elementos”
Com a subclasse “Caminho dos Quatro Elementos”, nosso “Monge” se torna quase um mágico, mas não é exatamente um mágico. Já que ele mantém suas qualidades de luta utilizando a energia “Qi”. Bons feitiços de ataque aparecem em seu arsenal, dos quais você terá que escolher aqueles que mais se adequam às suas características aprimoradas e às manobras táticas desejadas. E mesmo com a subclasse “Caminho dos Quatro Elementos”, a posição principal no campo de batalha será a primeira fila, embora exista a possibilidade de ataques à distância com feitiços. Isto abre a possibilidade de derrotar adversários inimigos que atacam com armas de longo alcance.
Uma das principais características da subclasse “Caminho dos Quatro Elementos” é a “Harmonia do Fogo e da Água”, que restaura metade dos pontos de “Qi” gastos. Desta forma você pode usar “Ações” com mais frequência. Ao mesmo tempo, você pode usar “Harmonia do Fogo e da Água” apenas uma vez antes de um longo descanso. Também é possível selecionar três “Ações” da lista. É aconselhável realizar ações de ataque, “Presas da Serpente de Fogo”, “Flagelo da Água” e “Lâmina de Gelo”. Esses feitiços combinam bem com as características do “Monge”. O feitiço Fist of Unbreakable Air pode ser considerado, mas pode exigir o atributo Força.
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Subclasse “Caminho da Palma Aberta”.
Tendo escolhido a subclasse “Caminho da Palma Aberta”, você precisa se preparar para o combate corpo a corpo com os oponentes. A principal arma do “Monge” são as mãos e a energia “Qi”, com as mãos pode-se infligir bons danos aos inimigos, e o controle do “Qi” permitirá restaurar os pontos de saúde da “Integridade Corporal”. Os ataques corpo a corpo permitem que você faça dois ataques ao mesmo tempo e tenha a chance de derrubar seu oponente. Uma das ações de ataque mais úteis é “Hail of Blows: Push”, onde o herói causa dano e empurra o inimigo 5 metros.
Além disso, a subclasse “Caminho da Palma Aberta” torna possível atacar os oponentes +1 vez adicional. No nível 6, “Movimento aprimorado sem armadura” é desbloqueado, o que permite que você se mova adicionalmente +4,5 metros. Outra característica muito boa é o dano extra com opção de efeito, você pode escolher “Mind Projection”, “Soul Projection” e “Body Projection”. O tipo de dano com efeito negativo dependerá da escolha.
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Subclasse “Caminho da Sombra”.
A subclasse Caminho da Sombra faz do Monge um herói que ataca de uma posição escondida. Ao mesmo tempo, os ataques furtivos são modificados com capacidade de teletransporte, com bom dano de ataque. Você pode controlar os inimigos usando Shadow Art: Darkness, que cria uma nuvem escura que interfere na visão e nas ações de ataque dos atiradores. Você também pode ver no escuro até um longo descanso, graças a “Shadow Art: Night Vision”. No nível 5, você também pode atacar o inimigo +1 vez.
Para aumentar a capacidade de sobrevivência, a subclasse “Caminho das Sombras” fornece uma velocidade de movimento adicional “Movimento Melhorado sem Armadura”. O arsenal inclui diversas ações de teletransporte, onde você pode se teletransportar de sombra em sombra e a capacidade de se esconder nas sombras e não ser detectado pelos inimigos. Tudo isso faz do “Monge” um excelente lutador de plano oculto, capaz de infligir danos bastante decentes em combate corpo a corpo. E ações de teletransporte podem garantir uma retirada segura ou um ataque relâmpago.
Conclusão sobre a classe “Monk” no jogo Baldur Gate 3.
Olhando para a classe Monk, podemos dizer que este é outro tipo de suporte, onde o apoio à equipa está associado ao ataque. Por não possuir “Armadura Pesada”, sua armadura lembra um pouco a do “Bárbaro”, e sua técnica de combate é quase como a do “Rogue”. Mas depende muito da subclasse “Monge” escolhida, pois eles mudam visivelmente as táticas das ações táticas. É importante aumentar o nível de sua Agilidade ao máximo para aumentar seu dano. Agilidade aumentada é adequada para as subclasses Caminho da Palma Aberta e Caminho da Sombra. Mas para a subclasse “Caminho dos Quatro Elementos”, você precisa aumentar “Destreza” e “Sabedoria”, o que aumentará a eficácia do combate.
Em nossa opinião, a subclasse mais legal para combate corpo a corpo é a subclasse “Caminho da Palma Aberta”, graças aos ataques duplos e à capacidade de restaurar pontos de saúde e energia Chi. Esses momentos aumentam significativamente a capacidade de sobrevivência do personagem e a quantidade de dano causado aos inimigos. Ao mesmo tempo, algumas ações permitem recuar vários metros e assim você pode lançar um inimigo forte, por exemplo, de um penhasco. Vale acrescentar que o “Monge” da subclasse “Caminho da Palma Aberta” é muito parecido com o “Bárbaro”, só que sem armas, já que ambos não usam armadura.