Baldur’s Gate 3 武僧子类别和具有升级特性的种族指南

Baldur Gate 3 是一款战术策略和角色扮演游戏,角色可以在地图上自由移动。 同时,战斗过程本身也是以战术模式进行的,英雄们在一定的区域内轮流移动。 玩家必须组建一支优秀的小队,寻找与攻击我们英雄的寄生虫有关的答案。 博德之门 3 游戏由 Larian Studios 的开发人员开发。

《博德之门 3》的角色定制方案稍显复杂。 选择角色时,根据职业,可以选择他的种族。 或者根据种族选择角色,然后决定职业。 然而,并非所有职业都适合相应种族的选定角色。 职业可以让你决定战斗策略,因为每个职业都有自己的能力。 至于种族,在这里你可以看到一个角色的特征。

本文介绍了“Monk”类的材料,并分析了其功能和所有可用的子类。 您可以在初次设置英雄时熟悉推荐的特性。 指出了最适合“武僧”职业的种族及其优势。 熟悉了列出的要点后,您可以快速决定您选择的子类别并增加玩游戏的乐趣。

《博德之门 3》中武僧职业的特点。

“武僧”职业是英雄完全不穿盔甲的第二个职业。 有机会穿上盔甲,但在这种情况下,该职业的特征将被优先考虑。 与野蛮人职业不同,武僧也更喜欢不使用武器或使用僧侣武器进行战斗。 乍一看,似乎团队中并不特别需要“武僧”。 但是,如果您仔细观察并更仔细地了解其功能,您可能会感到惊讶,因为它在团队中的作用非常有用。 尽管他穿着衣服和武器,但他在战场上的主要位置是在前排。

《博德之门 3》游戏中武僧职业的能力。

  • “气”的力量。

僧侣们从宇宙的繁荣中汲取力量。 为此,他们学会了在战场上使用“气”的力量。 “气之力”是“武僧”的特殊魔法,可以让你使用特殊的技巧和特殊的咒语。 同时,“气”点的数量是有限的,可以让你执行一些特殊的动作。 动作和法术每次施法的真气消耗量不同。

  • 无装甲保护。

武僧的反应能力对他的保护并不比他的盔甲差。 如果英雄没有盔甲,该效果就会生效。 如果没有护甲,那么“护甲等级”会增加等于“感知”修正值的量。 想要提高效率,就需要将“智慧”特性提升到相当的水平,并进一步提升。 但是,“感知”修正值很可能不会超过 + 3 个单位。 因为你需要提升其他特性。

  • 武术,“灵巧攻击”。

“武僧”使用“武僧武器”或不使用武器攻击对手时,可以获得造成额外伤害的能力。 攻击和造成的伤害取决于“敏捷”属性;“敏捷”越高,伤害越高。 但是,“敏捷”参数必须高于“力量”特性。

  • 武术,“熟练的打击”。

借助“熟练打击”,无论使用“武僧武器”还是不使用武器进行攻击,都可以将造成的伤害提高 1-4 个单位的压碎伤害。 但是,这种伤害会添加到标准伤害或略低于标准伤害的伤害中。 也就是说,伤害不能高于正常情况下造成的伤害。 这种能力可以让你确保伤害穿过受保护的敌人,而造成的伤害很小。

  • 武术,“无需武器的额外攻击”。

如果“武僧”使用“武僧武器”或无武器进行攻击,则有一定几率进行无武器的追加攻击。 如果使用法术攻击,该能力将不起作用。 为了增加再次攻击的可能性,建议在不使用武器的情况下对敌人执行最后的攻击动作。 那么也许徒手额外攻击能力可以在最后一次攻击中发挥作用。

提升游戏《博德之门 3》中“武僧”职业的特性。

“武僧”最基本的特性就是“敏捷”,这决定了他在战场上的移动和战斗中的伤害。 第二个重要的特征是“耐力”。 要使用咒语和动作,可能需要“智慧”和“力量”特征。 在大多数情况下,智慧是必需的,因为它也会提高自然防御调整值。 有些法术需要“力量”,所以提升它没有多大意义。 因此,我们可能需要升级多达 4 个属性,这有点多了。

所以,我们把“敏捷”调到最大,大约16到17点,这样攻击就会更强。 但是,要增加攻击力,“敏捷”参数必须高于“力量”。 接下来你需要决定哪个更重要:你的健康(耐力)或你的法术保护(智慧)。 我们建议将“智慧”提升至 15 点并分配 + 1 个奖励单位。 并在“耐力”上花费13点。 这将使您能够使用“僧侣武器”或不使用武器进行良好的攻击,并使用咒语和动作。

尽管有“力量”、“魅力”和“智力”,但你仍然应该打气。 您可以将10个技能点分配给“力量”和“魅力”。 与最小值的情况相比,这将使您可以携带更多的物品并与中立玩家更好地沟通。 您可以从“力量”中删除2点,并在特性中添加“耐力”来增加您的健康。 但我们的“武僧”根本不需要“智力”,你可以设置最小值8点。

在《博德之门 3》游戏中角逐武僧职业。

“武僧”职业的种族选择应该基于所激发的特性以及所选择的攻击对手的方法。 除此之外,还有一点很重要,那就是在战场上移动。 由于我们的“武僧”是近战且不使用武器的,所以良好的机动性和移动范围对他来说非常重要。 同时,在某些情况下,可以考虑在“武僧”职业的选定子职业下进行种族,以强调一些特征。

  • 种族“半兽人”。

半兽人种族可以考虑用于近战战斗的职业和英雄。 因为在这种情况下,由于“狂暴攻击”能力,它们的伤害可以显着增加。 “狂暴攻击”能力将使“武僧”使用“武僧武器”攻击时产生三倍暴击伤害。 一个不错的功能是“夜视”,它将有助于穿过地点的黑暗区域。

也许武僧最酷的功能是复活的能力,这要归功于坚不可摧的坚韧。 也就是说,“不屈之毅”会让角色不会在生命值剩余为0的情况下死亡,而是获得剩余的1个生命值。 剩余的 1 单位生命值可以让你生存、攻击或转移到安全的地方。 这显着提高了武僧在近战中的生存能力。 同时,“半兽人”种族的移动速度为9米。

  • 精灵种族、“森林精灵”和半精灵种族以及子种族“森林半精灵”。

精灵种族与“森林精灵”种族的选择很适合我们的“武僧”,其良好的移动速度。 精灵种族允许你移动9米,并且由于“森林精灵”种族而发出+1.5米。 精灵也有“精灵训练”,可以让他们使用武器。 但这种武器不适合我们的“武僧”,因为它取消了攻击加成。 “夜视”的可能性会很好,这样我们的英雄就能在黑暗中看得更清楚。

  • 种族“卓尔”。

卓尔种族的选择也因其9米的良好移动范围而具有吸引力。 还有“增强夜视”,可以让你在黑暗中看到最远24米的东西。 携带武器的能力不会很有趣,因为“武僧”更多地用手和“武僧武器”战斗。 因此,“卓尔”可以被归类为一个标准种族,具有一些非常有用的功能。

  • 种族“龙之诞生”。

“龙之诞生”种族可以让你让“武僧”对某些元素有更强的抵抗力。 因为选择种族可以抵抗所选的负面效果和攻击行为。 任何进行敏捷测试的比赛都适合。 合适的之一是抵抗火灾损坏。 英雄还能够移动   米的距离。

博德之门 3 游戏中武僧职业的子职业。

“武僧”职业的子职业选择在第三层开始。 有三个子类别可供选择:“四行之道”、“张开手掌之道”和“影子之道”。 您可以从列出的子类中选择一个子类。 所有呈现的子类都彼此显着不同,并改变了战场上的战斗策略。 同时,每个子类都有自己的优点;了解其优点并在正确的时间应用它们很重要。

  • 子类“四界之道”

有了子类“四行之道”,我们的“和尚”就几乎成为了魔法师,但又不完全是魔法师。 因为他利用“气”的能量保留了战斗能力。 良好的攻击法术出现在你的武器库中,你必须从中选择那些适合你的特性和所需的战术机动的法术。 而且即使是“四行之道”子职业,战场上的主力位置也会是第一排,虽然有法术远程攻击的可能。 这开启了击败使用远程武器攻击的敌方对手的可能性。

“四行之道”子类的主要特点之一是“水火交融”,可以恢复一半消耗的“气”点。 这样您就可以更频繁地使用“操作”。 同时,在长时间休息前只能使用一次“水火交融”。 也可以从列表中选择三个“操作”。 建议采取攻击动作,“火蛇獠牙”、“水鞭”、“霜刃”。 这些法术很符合“和尚”的特点。 可以考虑使用坚不可摧的空气之拳法术,但它可能需要力量统计。

  • 子类“张开手掌之道”。

选择了“开掌之道”子类别后,你需要准备与对手进行肉搏战。 “武僧”的主要武器是双手和“气”气,双手可以对敌人造成不错的伤害,而对“气”的掌控可以恢复“体统”生命值。 近战攻击让你可以一次进行两次攻击,并有机会击倒对手。 最有用的攻击动作之一是“冰雹:推击”,英雄会造成伤害并将敌人推开5米。

另外,子类别“开掌之道”可以使攻击对手额外+1次。 6级时,“无甲移动增强”解锁,允许你额外移动+4.5米。 另一个非常好的功能是额外伤害有多种效果可供选择,可以选择“心灵投射”、“灵魂投射”和“身体投射”。 具有负面影响的伤害类型取决于选择。

  • 子类“暗影之路”。

暗影之路子类使武僧成为从隐藏位置发起攻击的英雄。 同时潜行攻击修改了瞬移能力,具有不错的攻击伤害。 你可以使用暗影艺术:黑暗来控制敌人,它会产生一片乌云,干扰射击者的视野和攻击行动。 借助“影子艺术:夜视”,您还可以在黑暗中看到东西,直到长时间休息。 5级时,可以额外攻击敌人+1次。

为了提高生存能力,“暗影之路”子类提供了额外的移动速度“改进无甲移动”。 该武器库包括多种传送动作,您可以在阴影之间传送,并且能够隐藏在阴影中而不被敌人发现。 这一切都使得“武僧”成为一名出色的隐秘战士,能够在近战中造成相当可观的伤害。 而瞬移动作可以保证安全撤退或者闪电攻击。

关于博德之门 3 游戏中“武僧”职业的结论。

看看武僧职业,我们可以说这是另一种类型的支援,对团队的支援与攻击相关。 由于他没有“重甲”,所以他的铠甲有些让人想起“野蛮人”,而他的战斗技术也几乎像“盗贼”。 但是,很大程度上取决于所选择的“武僧”子类,因为他们明显改变了战术行动的策略。 将敏捷性提升到最大以增加伤害非常重要。 敏捷增加适用于掌道和影道子职业。 但子类别“四行之道”则需要提升“敏捷”和“智慧”,这会增加战斗力。

在我们看来,近战战斗中最酷的子类是“开掌之道”子类,这要归功于双重攻击以及恢复生命值和气能的能力。 这些时刻显着提高了角色的生存能力和对敌人造成的伤害。 同时,某些动作可以让你向后推几米,从而可以将强大的敌人扔下悬崖。 值得补充的是,“开掌之道”子类别中的“武僧”与“野蛮人”非常相似,只是没有武器,因为两者都不穿盔甲。